H­a­l­o­ ­2­’­n­i­n­ ­o­r­i­j­i­n­a­l­ ­s­o­n­u­,­ ­b­u­ ­f­a­n­t­a­s­t­i­k­ ­h­a­y­r­a­n­ ­a­n­i­m­a­s­y­o­n­u­n­d­a­ ­h­a­y­a­t­a­ ­g­e­ç­i­r­i­l­d­i­

H­a­l­o­ ­2­’­n­i­n­ ­o­r­i­j­i­n­a­l­ ­s­o­n­u­,­ ­b­u­ ­f­a­n­t­a­s­t­i­k­ ­h­a­y­r­a­n­ ­a­n­i­m­a­s­y­o­n­u­n­d­a­ ­h­a­y­a­t­a­ ­g­e­ç­i­r­i­l­d­i­



Yaklaşık iki yıl önce, eski Bungie geliştiricisi Lee Wilson, üç orijinal Halo oyununun, Halo: Combat Evolved, Halo 2 ve Halo 3’ün her birinin geliştirilmesi sırasında yarattığı yüzlerce storyboard’u herkese açık olarak paylaştı. Bu panolar, nihai ürünlere dönüşenlerle aynı hizadaydı, geliştiriciler anlatıları iyileştirdikçe ve gidilecek yönlere karar verdikçe birçoğu da kesildi veya yeniden işlendi.

Wilson’ın storyboard’ları tarafından sağlanan en büyük içgörülerden bazıları Halo 2’nin sonuyla ilgiliydi. Hikaye, resmi oyunda Prophet of Truth to Earth’ü izleyen Master Chief ile bir uçurumda sona ererken, anlatının prototip versiyonu çok farklı bir şekilde sona erdi. . İçinde, Mutabakat ve UNSC arasındaki savaş, Halo 3’ün hikayesinin kısaltılmış bir versiyonunda, Arbiter’in (o zamanlar “Derviş” olarak adlandırılır) insanların Öncülerin doğrudan torunları olduğunu keşfetmesiyle sarılır. ve Öncülerin Dünya’daki evrim sürecini yönlendirmek için genetik bir şablon kullandıklarını. Hakikat Peygamberi bunu zaten keşfetmişti ve galaksideki tüm yaşamı yok etmek ve galaksiyi kendi suretinde yeniden inşa etmek için şablona kendini yerleştirmek için, Antlaşma içinde iç savaş başlatmayı seçti ve Halo halkalarını ateşlemeye çalıştı. sonunda durdurulmadan önce.

Bu bir vahşi Bungie’nin Halo oyunlarının sonu, Halo 2 ve Halo 3’te elde ettiğimizden çok daha farklı ve bu storyboard’larda ortaya çıktığından beri, pek çok hayran nasıl görüneceğini ve tam olarak gelişmiş gibi görüneceğini merak etti. Şimdi, yetenekli bir Halo hayranının çabaları sayesinde C3 SABERDİŞ, bir cevaba ulaşabileceğimiz en yakın şeye sahibiz. SABERTOOTH, Wilson’ın storyboard’larının Photoshop ve After Effects ile diyalog, müzik, ses efektleri ve sahneler arasındaki bağlamsal notlarla tamamlanmış animasyonlu bir yeniden yapılandırmasını oluşturarak Halo 2’nin orijinal sonunu hayata geçirdi. Aşağıdan izleyebilirsiniz:

SABERTOOTH’un animasyonu inanılmaz derecede pürüzsüz ve ayrıntılı, izlemesi keyifli. Ayrıca, yeniden yapılanmanın sunumunu inkar edilemez bir şekilde Halo benzeri hissettiren mevcut film müziklerinin ve diyalogların kullanılmasını da seviyorum. Halo: Reach DLC dosyalarında bulunan kullanılmayan Halo 2 Arbiter ses hatları da dahil edildi ve onun Forerunners’ın kökenlerine dair dramatik keşfine ağırlık kattı.

Genel olarak, birisinin Wilson’ın storyboard’larını alıp esasen onları ayrıntılı bir kısa animasyon filmine dönüştürmesi, bize alternatif bir zaman çizelgesinde Halo 2’nin sonu olabilecek şeylere yakından bakmamız harika. Halo 2’nin ve Halo: Combat Evolved’in hikayesinin geri kalanı için rekonstrüksiyonlar oluşturduklarından, gördüklerinizi beğendiyseniz SABERTOOTH’un diğer kanalına göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim.

Orijinal storyboard’ların yapıldığı oyunların son sürümlerini deneyimlemek istiyorsanız Halo: The Master Chief Collection ile oynamanızı da tavsiye ederim. Tüm Xbox One öncesi Halo oyunlarını tek bir pakette toplayarak onu mevcut en iyi Xbox oyunlarından biri ve her Halo hayranının sahip olması gereken bir oyun haline getiriyor.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles