H­e­n­ü­z­ ­N­e­t­f­l­i­x­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­s­i­l­m­e­ ­–­ ­N­e­t­f­l­i­x­ ­h­e­n­ü­z­ ­s­i­l­m­e­d­i­

H­e­n­ü­z­ ­N­e­t­f­l­i­x­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­s­i­l­m­e­ ­–­ ­N­e­t­f­l­i­x­ ­h­e­n­ü­z­ ­s­i­l­m­e­d­i­


Netflix, şimdiye kadar piyasaya sürülen küçük kitap kitaplığındaki düşük abone katılımına rağmen, yüksek mobil oyun tutkusuyla tüm hızıyla devam ediyor.

Akış devi, üçüncü taraf geliştiricilere olan bağımlılığı azaltmak amacıyla kendi dahili oyun stüdyosunu başlatma planlarını açıkladı. Finlandiya merkezli, henüz ismi açıklanmayan stüdyo, eski EA ve Zynga yöneticisi Marko Lastikka tarafından yönetilecek ve yayıncının halihazırda sahip olduğu geliştiriciler listesinde Next Games ve Night School Studio’ya katılacak.

“Bu, reklamsız ve uygulama içi satın alma olmadan çeşitli keyifli ve son derece ilgi çekici orijinal oyunları dünyanın dört bir yanındaki yüz milyonlarca üyemize sunacak birinci sınıf bir oyun stüdyosu oluşturma vizyonumuzdaki bir başka adımdır. Netflix Game Studios Başkan Yardımcısı Amir Rahimi, yaptığı açıklamada Beyan (yeni sekmede açılır) haberleri duyurmak.

Bu, 2022’yi azalan abone sayıları ve bunun sonucunda bir dizi yüksek profilli film ve TV projesini iptal etme ihtiyacıyla ilgili istenmeyen gelişmelerle dolu olan Netflix’in, şaşırtıcı olsa da büyük bir niyet beyanıdır.

Yayıncının acemi oyun bölümü de kötü haber dalgasından kaçınmadı. Ağustos ayında ortaya çıkan veriler, Netflix’in küresel hayran kitlesinin yüzde birinden daha azının şu anda bir veya daha fazla oyununu oynadığını ortaya koydu. Daha açık bir ifadeyle, bu, oyun bölümünün resmi olarak Kasım 2021’de piyasaya sürülmesinden bu yana Netflix’te yalnızca 1,7 milyon abonenin video oyunu oynadığı anlamına geliyor.

Peki, maliyet düşürme modunda olması gerekirken Netflix neden oyun oynamayı ikiye katlıyor? Yanıtın, Netflix’in tüm oyun çabasını ilk etapta başlatmasının nedeni ile aynı olduğunu düşünüyoruz: markanın ekosistemine zaten yatırım yapan aboneleri eğlendirmenin ve en önemlisi elde tutmanın başka bir yolu olarak.

Elbette, abonelerin yüzde birden azı oynadı bir Netflix oyunu, ancak 23,3 milyon İndirildi son dokuz ayda en az bir oyun – tüketicilerin yayıncının oyun içeriğine katılmaya hazır ve istekli olduğunu gösteriyor eğer başlıkların kendileri oynamaya değer kabul edilir.

Netflix’in 26 oyunluk kütüphanesinin, daha fazla abonenin varlığını fark etmesi için mutlaka oynanması gereken bir dizi başlıkla desteklenmesi gerekiyor ve bir şirket içi stüdyonun lansmanı Netflix’in kesinlikle bunu yapmasına yardımcı olacak.

Dahası, Helsinki merkezli bu Netflix geliştiricisi, şirket tarafından sıfırdan inşa edilecek ilk geliştiriciyi işaretleyecek ve özellikle Netflix markalı içeriğe odaklanma konusunda gelişmiş bir yeteneğe sahip olacağını öne sürecek (popüler IP’ye dayanan yeni oyunların önünü açacak) Strangers Things, Squid Game ve en iyi Netflix şovlarından daha fazlası gibi).

Netflix’in oyun bölümünün yavaş ilerlemesindeki bir diğer faktör de zamandır. Sektörde çalışanlar, oynamaya değer bir oyun yaratmanın ne kadar sürdüğünü biliyor ve Netflix’teki üst düzey yöneticiler de bu gerçeği biliyor gibi görünüyor.

Netflix yöneticisi Rahimi söz konusu açıklamasında, “Daha çok erken ve Netflix’te harika bir oyun deneyimi sunmak için yapacak daha çok işimiz var” dedi. “Bir oyun yaratmak yıllar alabilir, bu yüzden ilk yılımızda oyun stüdyolarımızın temellerini istikrarlı bir şekilde nasıl inşa ettiğimizi görmekten gurur duyuyorum ve önümüzdeki yıllarda ürettiklerimizi paylaşmayı dört gözle bekliyorum.”

Başka bir deyişle, Netflix oyunlarının başarısız olduğunu söylemek için henüz çok erken – ve yayıncıda ufukta reklam destekli bir abonelik katmanının lansmanı ile Netflix, bu alışılmadık sektörde başarılı olmak için ihtiyaç duyduğu harcanabilir finansmana bir kez daha sahip olabilir.



genel-4

Popular Articles

Latest Articles