A­M­D­ ­F­i­d­e­l­i­t­y­F­X­ ­S­ü­p­e­r­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­ ­V­2­.­1­,­ ­G­ö­l­g­e­l­e­n­m­e­y­i­ ­v­e­ ­Z­a­m­a­n­s­a­l­ ­K­a­r­a­r­l­ı­l­ı­ğ­ı­ ­İ­y­i­l­e­ş­t­i­r­i­r­

A­M­D­ ­F­i­d­e­l­i­t­y­F­X­ ­S­ü­p­e­r­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­ ­V­2­.­1­,­ ­G­ö­l­g­e­l­e­n­m­e­y­i­ ­v­e­ ­Z­a­m­a­n­s­a­l­ ­K­a­r­a­r­l­ı­l­ı­ğ­ı­ ­İ­y­i­l­e­ş­t­i­r­i­r­



AMD, popüler FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) algoritmasının 2.1 sürümünün GPUAçıkNvidia’nın tescilli DLSS teknolojisine karşı mücadeleye daha da büyük bir bıçak getiriyor. FSR’nin 2.1 Sürümü, bir dizi performans ve görsel kalite iyileştirmesi sunar FSR 2.0 paketine, gölgelenme ve parıldama gibi daha göze çarpan sorunlarından bazılarında iyileştirmelerle – sonraki kareleri yeniden yapılandırmak için önceki karelere bakan zamansal tabanlı çözümlerin eserleri.

Yeni güncelleme, bu haftanın başlarında yayınlanan “Farming Simulator”un en son sürümünde zaten dağıtılıyor ve AMD, uygulamadaki farklılıkları gösteren birkaç ekran görüntüsü paylaştı. Yeni zamansal süper örnekleme çağında daha yaygın sorunlardan biri olan gölgelenmeye yönelik iyileştirmeler, kolayca belirgindir.

resim 1 nın-nin 2

resim 1 nın-nin 2

Kaputun altında bir dizi değişiklik var, ancak bunların tümü geçici görüntülerin artan kararlılığı, daha az yapaylık ve hatta gelişmiş görüntü kalitesi ile ilgileniyor gibi görünüyor – özellikle, sürüm notları AMD’nin bazı yarı kesinlikli hesaplamaları tam kesinliğe dönüştürdüğünü gösteriyor. olanlar. Kendi başına, bu değişikliğin performansı düşürme potansiyeli var, ancak AMD yeni güncellemenin bir parçası olarak herhangi bir performans düşüşünden bahsetmedi, bu nedenle muhtemelen diğer alanlarda cezadan daha ağır basabilecek performans iyileştirmeleri görüldü. Grafik teknolojisinde görüntü kalitesi iyileştirmelerinin her zaman performans denklemini etkilediğini unutmayın. AMD’nin de söylediği gibi bazı hataları ortadan kaldırmak, daha fazla performansı telafi etmenin bir yolu olabilir.

AMD, daha olgun ve hesaplama açısından ağır DLSS ile karşılaştırıldığında, ilk yinelemesinde göreceli bir yenilgi gören FSR desteğine açıkça kendini adamıştır. Ancak AMD sebat etti ve algoritmadaki sürekli iyileştirmeleri, yazılım çözümlerini sürdürme görevinin kendisine bağlı olduğunu gösteriyor – özellikle de Arc Alchemist grafik kartlarını kendi yükseltme algoritmasıyla piyasaya sürmeye daha da yaklaşan Intel’den beklenen rekabetin ortasında. , XeSS (Xe Süper Örnekleme).

AMD’nin sürümü, Unreal Engine geliştiricilerinin FSR entegrasyonlarını düzene sokmaları için son derece hoş bir araç olan FSR 2 Unreal motor eklentilerinde bir güncelleme içeriyor. AMD’ye göre, FSR 2.0’dan 2.1’e geçiş, oyun geliştiriciler için kolay olmalıdır – AMD’nin açık kaynaklı ve satıcıdan bağımsız üst düzey teknolojisini kullanan mevcut veya gelecek 45 oyun için potansiyel bir nimet.

AMD, FSR 2.1 sürümünün bir parçası olarak, en son süper örnekleme teknolojisini destekleyecek bir oyun kadrosunu da duyurdu:

“Red Dead Redemption 2” ile ilgili FSR desteği AMD oyuncuları için uzun zamandır geliyor. hareketsiz bir çerçevede yakalamak neredeyse imkansız olan parıldama).



genel-21

Popular Articles

Latest Articles