D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­r­e­m­a­k­e­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­E­n­ ­i­y­i­ ­k­o­r­k­u­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­b­i­r­i­ ­y­e­n­i­d­e­n­ ­b­i­r­ ­b­ü­t­ü­n­ ­h­a­l­i­n­e­ ­g­e­t­i­r­i­l­d­i­

D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­r­e­m­a­k­e­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­E­n­ ­i­y­i­ ­k­o­r­k­u­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­b­i­r­i­ ­y­e­n­i­d­e­n­ ­b­i­r­ ­b­ü­t­ü­n­ ­h­a­l­i­n­e­ ­g­e­t­i­r­i­l­d­i­


Son yeni girişten bu yana neredeyse on yıl geçtikten sonra, Dead Space evrenine geri dönebiliriz. Geliştirici Motive Studios ve yayıncı Electronic Arts, orijinal oyunu tamamen yeniden oluşturdu ve sonuçlar mükemmel. Boş koridorlarda yürümek, duvarlarda herhangi bir hareket belirtisi olup olmadığını dinlemek, Plazma Kesicinin yeniden yüklendiğinden emin olmak için kontrol etmek, hepsi aynı anda hem tanıdık hem de harika hissettiriyor.

Daha önce Dead Space oynadıysanız, biraz genişletilmiş olsa da genel hikaye burada da aynı. Oyuncular, gezegenleri parçalamak ve büyük miktarda kaynağı işlemek için tasarlanmış devasa bir gemi olan USG Ishimura’da onarım yapmak için gönderilen küçük bir ekibin parçası olan mühendis Isaac Clarke’ın zırhlı ayakkabılarına adım atıyor.

Isaac ve yoldaşları Hammond ve Kendra Daniels gemiye bindiklerinde, katledilen mürettebatın cesetlerinden büyüyen Necromorphs adlı yaratıklar tarafından gemi istila edildiğinden, ortaya çıkan korkunç bir durumla karşılaşırlar. Gemi parçalanırken ve her yerde canavarlar varken Isaac, Ishimura’da bir yerlerde kaybolan kız arkadaşı Nicole’ü bulmaya çalışırken hayatta kalmaya çalışmak için mühendislik becerilerini kullanmak zorundadır.

Bu yeniden yapım, Visceral Games’in 2008 bilimkurgu korku öyküsünü aslına sadık kalarak alıyor ve onu modern nesil bir donanım için yeniden inşa ediyor. Gerektiğinde oyun, hikaye ve sunumda iyileştirmeler yapılırken orijinal deneyimi bu kadar çekici kılan ruh ve atmosfer korunuyor.

Sorumluluk Reddi: Bu inceleme, Electronic Arts tarafından sağlanan bir inceleme koduyla mümkün olmuştur. Şirket, bu incelemenin içeriğini yayınlamadan önce görmedi.

Ana olay örgüsü, 2008’de olduğu gibi son derece benzer bir şekilde gelişiyor, ancak bir avuç değişiklik veya değişiklik var. Kesinlikle olayların nasıl ilerlediği, oyuncuların bundan sonra ne olacağına son derece aşina olsalar bile yatırım yapmalarını sağlayacak kadar.

Şimdiye kadarki en büyük değişiklik, aynı zamanda Dead Space 2 ve Dead Space 3’te Isaac’ın performans aktörü olan Gunner Wright tarafından seslendirilen ana karakterde oldu. farklı durumlar ve sorunlar hakkında yorumlar ve bu, hikayeyi çok daha sürükleyici hissettiriyor.

Isaac’in artık bir sese sahip olmasından yararlanan, Hammond, Kendra ve diğerleri gibi karakterleri daha da güçlendiren ve bazı karakterlerin orijinal oyunda yaptıklarından çok daha önemli bir role sahip olduğu birkaç yeni konuşma bile var.

Yan görevler (aşağıda daha fazlası) burada daha da ileri giderek Isaac’in ve ilk kez oynayanların gemide işlerin tam olarak nasıl ters gittiği ve gemide kaç kişinin işlerin kötüye gitmesini önlemek için elinden gelenin en iyisini yaptığı hakkında daha fazla bilgi edinmesini sağlıyor. kontrol dışı.

Bu remake’in kullanması bir kazan-kazan yapısı, çünkü burada yeni olanlar için daha fazla ayrıntı varken, geri dönen oyuncular farklılıkları takdir edecek. Değişikliklerin hiçbirini bozmayacağım ama beğenmediğim bir değişikliği işaret edemem. Buradaki karakterlerin çoğu, niyetleri ister kötülük ister iyilik olsun, daha ayrıntılı ve gerçek hissediyor.

Orijinal Dead Space üçüncü şahıs nişancıdır ve bu burada değişmedi. Isaac, Necromorph’ları acımasızca parçalamak için çeşitli OSHA gösterişli madencilik ekipmanı (ve bir gerçek silah) kullandığından, temel oyun döngüsü aynıdır. Daha tehlikeli ve gelişmiş tehditler ortaya çıktıkça, toplanan kredileri yükseltilmiş giysiler, silah parçaları, sağlık paketleri ve daha fazlası için dikkatli bir şekilde harcarken, toplanmış Güç Düğümlerini kullanarak ekipmanınızı yükseltmeniz gerekecek.

Burada birkaç ince ayar ve yeniden çalışma yapıldı, Pulse Rifle’ın açıkçası tuhaf 360 derecelik saldırısı bir yakınlık bombasıyla değiştirildi, Plazma Kesici ise Dead Space 2’de tanıtılan zamanla hasar güçlendirmesini alabilir. Bıçaklı Necromorph uzuvlar ve Dead Space 2’den ödünç alınan başka bir özellik olan metal sivri uçlar, düşmanları doğrudan duvara saplamak için de kullanılabilir.

USG Ishimura’nın yapısında ve oyuncuların nasıl gezindiği konusunda daha büyük değişiklikler geliyor. Üst düzey PC’ler, Xbox Series X, Xbox Series S ve PS5 için özel olarak geliştirilen bu yeniden yapım ile yükleme süreleri ortadan kalktı. Her bölümün sonunda bir tramvaya binmek yerine, tüm uzay aracı fiziksel olarak birbirine bağlı olduğundan, genellikle geminin bölümleri arasında başka şekillerde yol alacaksınız. Tramvay hala mevcut, ancak artık kilidini açtığınız herhangi bir yere hızlı bir şekilde gitmenin bir yolu olarak kullanılıyor ve geminin bir tarafından diğer tarafına saniyeler içinde gitmenize olanak tanıyor.

Bu değişikliğin oyunun akışı üzerindeki etkisi gerçekten abartılamaz. Dead Space hala Bölümlere bölünmüş olsa da, bunlar birbirinden bölümlere ayrılmış seviyeler değil, bunun yerine yalnızca bir ilerleme işaretidir. USG Ishimura her zaman yaşadığını hissetti ama şimdi onu keşfetmek, BioShock’ta Rapture veya Prey’de Talos 1’den geçmeye benziyor.

Bazıları özel ödüller sunan yan görevleri takip etmek için geriye doğru gittiğinizde bu daha da devreye giriyor. Bu görevler, geminin şu anda hangi alanlarının açık veya kilitli olduğuna göre açıkça işaretlenmiştir, böylece şu anda mümkün olmayan bir şeyin peşinden koşarak asla zaman kaybetmezsiniz.

Ayrıca, oyunun Yoğunluk Direktörü, bir bölümü birden çok kez geçtikten sonra bile Necromorph’larla farklı karşılaşmalar yaratan özel bir AI programı ile gerçekten başını kaldırıyor. Oynadığım 12 saat boyunca bunlar hiçbir zaman sinir bozucu olmadı, bunun yerine köşede ne olabileceğine dair beni sürekli bir korku duygusu içinde tuttu.

Ayrıca, Dead Space 2’de tanıtılan uçuş kontrollerini ödünç alan yeniden yapılanma ile sıfır G atlama sistemi de gitti. diğerleri. Herhangi bir sürprizi bozmak istemem, ancak oyunun birden fazla kötülenmiş bölümü tamamen elden geçirildi, yalnızca ayarlanmadı, bu da orijinal deneyimden en büyük sapmalara neden oldu.

Frostbite motorunda yeniden oluşturulan Dead Space yeniden yapımı muhteşem. Sanat yönetmenliği, orijinal oyunun ruhunu göz önünde bulundurarak görselleri 2023 standardına getirir. Kurumuş vücutlardan kan damlar ve tüm yakın dövüşlerden sonra Isaac’in parlak zırhını kan kaplar. USG Ishimura’nın soğuk metalik yüzeylerinde ışıklar titredi ve sekti.

Xbox Series X’te oynarken iki mod mevcuttur: Kalite ve Performans. Kalite modu, oyunu ışın izleme ile 4K’da çalıştırır ancak kare hızını 30 FPS’de sınırlar. Performans modu, ışın izleme efektlerini devre dışı bırakır ve sağlam bir 60 FPS çıktı karşılığında çözünürlüğü önemli ölçüde düşürür. Deneyimin doğası gereği esas olarak Performans modunda oynamayı seçtim, ancak iki mod arasındaki eşitsizliği göz önünde bulundurarak birçok oyundan daha zor bir seçimdi.

Yeni Soyma sistemi, kanları şimdiye kadar seride görülen her şeyden daha fazla artırıyor. Nekromorflar sadece yakılmaz veya parçalanmaz. Bunun yerine, silahlarınız parçalıyor, bağırsaklarını deşiyor ve onları canlı canlı yüzüyor. Temas Işınından gelen patlamalar, yaratığın uzuvlarını ve tüm derisini kaldırırken, Darbe Tüfeği kemiği paramparça ederek uzuvları bir et parçasıyla sarkıtabilir. Aynı anda hem muhteşem hem de ürkütücü.

Oyunun ses tasarımı da mükemmel. Çoğunlukla orijinal oyunun zaten harika olan çalışmasını temel alır, ancak 3B ses kurulumlarından ve kulaklıklardaki iyileştirmelerden yararlanır. Özellikle, Isaac’in nabzının gergin film müziğiyle birlikte giderek daha hızlı yükseldiğini ve biraz ara verildiğinde sakinleştiğini fark edeceksiniz.

Bunun bir korku oyunu olmasının doğasına biraz dikkat edilerek burada uygulanan bir dizi erişilebilirlik seçeneği var. Altyazı boyutu ve renk körü modları gibi normal seçeneklere ek olarak, oyunun içeriğinin travma ve kendine zarar verme ile ilgili doğasına dikkat etmek için ek bir dikkatle, aşırı derecede hassas materyaller gösterilmek üzereyken uyarı seçenekleri vardır.

Oyuncular ayrıca silahları boşaldığında otomatik olarak bir sonraki mevcut seçeneğe geçmeyi seçebilir veya bir tetiği veya düğmeyi basılı tutmak yerine silahla nişan almayı geçiş yapabilir; bu, fiziksel sorunlarla mücadele eden herkes için biraz daha kolay hale getirmeye yardımcı olacaktır. ellerinde yorgunluk.

Dead Space remake’inden geçtikten sonra etkilendim. Oyunu 2022’de önizlediğimde ortaya çıkan sorunlar düzeltildi ve sonuç, korku hayranları için en iyi Xbox oyunlarından biri olarak kendisini pekiştiren parlak bir deneyim oldu.

Nihayetinde, bu neredeyse bir yeniden yapım gibi hissettirmiyor, daha çok Dead Space 2023’te ilk kez piyasaya çıkmış gibi. Asıl yapışkan nokta fiyattır. Bugünlerde oyunların fiyatları konusunda herkese sempati duysam da, burada sergilenen kalitenin korkudan hoşlanıyorsanız buna değer olduğunu düşünüyorum. Buradaki değişiklikler, orijinal oyunu oynamış olsanız da oynamasanız da harika bir deneyim haline getirmek için yeterli.

İster benim gibi orijinal oyunu yarım düzine kez oynadınız, ister bunun neden bu kadar önemli olduğunu merak eden yeni bir oyuncu olun, bu kesinlikle gitmeye değer bir gezi.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles