A­M­D­,­ ­G­D­C­’­d­e­ ­Y­e­n­i­ ­F­i­d­e­l­i­t­y­F­X­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­s­i­n­i­ ­D­e­t­a­y­l­a­n­d­ı­r­a­c­a­k­

A­M­D­,­ ­G­D­C­’­d­e­ ­Y­e­n­i­ ­F­i­d­e­l­i­t­y­F­X­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­s­i­n­i­ ­D­e­t­a­y­l­a­n­d­ı­r­a­c­a­k­



AMD, yeni nesil imajını iyileştiren FidelityFX teknolojilerine bir göz atmaya hazırlanıyor. Oyun Geliştiricileri Konferansı 2023’te yaklaşan oturumlar Mart ayı sonlarında şirket bu hafta açıkladı.

AMD’ler FidelityFX paketi çok çeşitli oyunlar tarafından desteklendiği ve AMD destekli oyun konsolları ve Radeon dışı donanımlarla da çalışabildiği için çoğunlukla şirketin Süper Çözünürlüklü görüntü yükseltme teknolojisi ile tanınır. Ancak AMD’nin FidelityFX’i aslında oyunların görsel kalitesini büyük ölçüde iyileştirmek veya kalitede gözle görülür bir bozulma olmaksızın kare hızlarını iyileştirmek için tasarlanmış, göze hoş gelen teknolojilerin geniş bir koleksiyonudur.

AMD’nin mevcut FidelityFX sürümü, FSR’ye ek olarak Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme (CAS), Birleşik Uyarlamalı Bilgi İşlem Ortam Kapatma (CACAO), Değişken Hızlı Gölgelendirme (VRS), Stokastik Ekran Alanı Yansımaları (SSSR) ve ışın izlemeli gölge Giderici gibi özellikleri içerir. birkaç isim. AMD’nin FidelityFX teknolojilerinin birçoğu oyunlar tarafından kullanılıyor, ancak hiçbiri Süper Çözünürlük kadar popüler olmayı başaramadı (Nvidia’nın görüntü iyileştirme teknolojileri için de benzer bir şeyin geçerli olduğunu varsayıyoruz).

AMD’nin FidelityFX koleksiyonuna başka hangi teknolojileri eklemeyi planladığı tam olarak belli değil, ancak Super Resolution 3.0 kesinlikle seçeneklerden biri. Diğer olasılıklar arasında ışın izleme özellikli oyunların performansını iyileştirmenin çeşitli yolları da yer alır, ancak RDNA 2 ve RDNA 3 tabanlı GPU’ların donanım yetenekleri göz önüne alındığında, AMD’nin burada neler yapabileceğini göreceğiz.

AMD’den “Bu oturumda, FidelityFX SDK lideri Jason Lacroix, SDK’nın özellikleri ve mimarisi konusunda size yol gösterecek, FidelityFX teknolojisini motorunuzun kendi soyutlamalarına ek olarak nasıl uygulayacağınızı tartışacak ve SDK’nın bir parçası olarak yayınlanan efektlere bakacaktır.” oturumun açıklaması okur. “Bu oturum aynı zamanda yakında kullanıma sunulacak olan yeni FidelityFX teknolojilerinin heyecan verici bir tanıtımını da içerecek.”

Bir yan not olarak, AMD bu ay bir Unreal Engine 5.1 için eklenti Bu, bu motoru kullanan oyunlarda FidelityFX Süper Çözünürlük 2.2 teknolojisini etkinleştirir. Eklenti, geliştiricilerin oyunlarına FSR 2.2’yi kolayca eklemelerine olanak tanır ve gölgelenme yapıtlarından muzdarip olma eğiliminde olan animasyonlu yapraklar gibi şeylerin görünümünü iyileştirmek ve gölgelenme ile mücadele etmek için bazı ek kontroller sağlar.



genel-21

Popular Articles

Latest Articles