B­i­r­ ­P­l­a­g­u­e­ ­T­a­l­e­:­ ­R­e­q­u­i­e­m­ ­ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­ ­—­ ­B­i­r­ ­ö­n­c­e­k­i­n­e­ ­g­ö­r­e­ ­g­e­n­i­ş­l­e­y­e­n­ ­k­a­r­a­n­l­ı­k­,­ ­t­ü­y­l­e­r­ ­ü­r­p­e­r­t­i­c­i­ ­b­i­r­ ­d­ü­n­y­a­

B­i­r­ ­P­l­a­g­u­e­ ­T­a­l­e­:­ ­R­e­q­u­i­e­m­ ­ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­ ­—­ ­B­i­r­ ­ö­n­c­e­k­i­n­e­ ­g­ö­r­e­ ­g­e­n­i­ş­l­e­y­e­n­ ­k­a­r­a­n­l­ı­k­,­ ­t­ü­y­l­e­r­ ­ü­r­p­e­r­t­i­c­i­ ­b­i­r­ ­d­ü­n­y­a­


Fransız geliştirici Asobo Studio ve yayıncı Focus Entertainment, 2019 başlığı A Plague Tale: Innocence ile Orta Çağ korku, kardeşini güvende tutmak için çaresiz bir genç kız, Engizisyonun acımasız askerleri ve fareler hakkında üzücü bir hikaye sundu. Bir sürü sıçan. Tüm bunlar stüdyonun devamı olan A Plague Tale: Requiem ile doğru gibi görünüyor.

Kısa süre önce A Plague Tale: Requiem’in 6. ve 7. bölümlerini oynama şansını yakaladım, Asobo Studio’nun önceki başarısı üzerine inşa ettiği bazı yöntemlere daha yakından baktım, kapsamı genişletirken aynı zamanda işlerin çok hantallaşmasını önledim. Yapılması gereken daha çok iş var, ancak oynadıklarıma dayanarak, bu kolayca yılın geri yarısında oynanacak en iyi oyunlardan biri olabilir.

Hikayeye oyunun yarısında girdiğimde, birkaç şey için bağlam eksikliği var, ancak bu noktada Amicia ve Hugo de Rune için işlerin iyi gitmediğini söylemek güvenli. Hugo’nun gizemli güçleri gitgide daha istikrarsız hale gelmeye devam ederken, ikisi bir kez daha kaçıyor ve askerler tarafından takip ediliyorlar. Yardım arayışında olan ikili, gerekli cevapları verebilecek bir adaya doğru yola çıkarlar.

Tehlikeyi artıran Amicia, başından yaralandı ve uygun olmayan zamanlarda sık sık baş ağrısına neden oluyor ve vahşi takipçilerine rağmen kardeşine bakmayı giderek zorlaştırıyor. Sadece nefes alabilmesi için değil, aynı zamanda dudak uçuklatan kırsal bölgeyi hayranlıkla seyretmek için de ara sıra durmaya değer. Oyun seansımın başlarında, Amicia ve Hugo salıncakta dinlenmek için zaman alabilir. Bu küçük bir an, ancak hayatlarının başlarında çok fazla şeyden vazgeçmeye zorlanmış olan çift için açıkça çok şey ifade eden bir an.

A Plague Tale: Innocence zaten harika görünen bir oyundu, ancak bunu oynamaya sadece birkaç dakika kala, A Plague Tale: Requiem’in neden son nesil konsollar için geliştirilmediği hemen anlaşılıyor. Ağzına kadar ayrıntılarla dolu geniş açık alanları ile muhteşem. Sıcak aydınlatma, ikilinin nefes alabileceği güneşli bir sahne yaratır ve sırayla köpüren farelerden bir an için rahatlama sağlar.

Daha iyi görünmesi, bu ayrıntılı yoğunluğunu kaybetmesine neden olmadı. Oyuncular, etraflarında koşuşturan köylüler ve hayvanlar ile bir noktada oldukça büyük bir kampın içinden geçerler. Bir noktada, Hugo büyük bir martı sürüsünün arasından koşarak, tüyler uçarken gülerek geçer. Bireysel karakterler inanılmaz görünüyor ve kumaş fiziği önceki oyuna göre kayda değer bir adım gibi görünüyor. Ön izlemenin iki saati aşan çalışma süresi boyunca, Amicia’nın modelinin herhangi bir parçasıyla birlikte yeni arbalet klibini hiç görmedim.

Ancak bu iyileştirmeler görsellerle sınırlı değil, çünkü aynı zamanda diğer birçok yönden daha büyük bir oyun. A Plague Tale: Innocence gibi, bu bir üçüncü şahıs gizli oyunudur, ancak burada Requiem’deki en büyük geliştirmelerden biri, selefinden daha fazla seçeneğe izin veren daha geniş seviye düzenleriyle kendini gösterir.

A Plague Tale: Innocence’daki olgu bölümleri çok basit olduğundan, yan geçitler, isteğe bağlı bakış noktaları ve daha fazlasıyla, çoğu bölgeden geçmek için birden fazla rotanız ve seçeneğiniz var.

Orijinal oyun, savaş sonrasındaki cehennem manzarasından bir kuruşun başındaki parlak kalelere kadar, sahnesini iyi bir şekilde yan yana getirdi, ancak burada gerçek seviye düzenleri benzer şekilde değişkenlik gösteriyor. Enkaz halindeki gemilerle dolu mağaralar ve fare sürüleriyle dolup taşan mağaralar, sadece görünüş için değil, fırtınalı kıyı şeritlerine yol açar. Çoğu zaman, bölgeye dağılmış hayati yükseltme malzemelerinden bazılarını bulamama pahasına olsa da, bir atamaya ulaşmanın, düşmanlardan tamamen kaçmanın birden fazla yolu olduğunu göreceksiniz.

Bir bölüm Amicia ve Hugo’nun bir taş ocağından ve yakındaki boya çukurlarından bazıları farelerle dolmuş kaçmaya çalıştıklarını gördü. Burada, Amicia’nın bazı yeni becerilerinden yararlanabilirsiniz. Artık daha yaşlı ve daha güçlü ve savaşta hâlâ bir şövalyeyi yenemese de, düşmanları kendi başına alt etme, sapanıyla boğma – bıçakla bıçaklama, ancak bu bıçaklardan beri riskli olsa da, fazlasıyla yeteneklidir. Ayrıca The Last of Us gibi seçkin tedarik önbelleklerini açmak ve düşmanları tatar yayı ile karşı karşıya getirmek için de kullanılır.

Tatar yayı kullanmak iyi hissettiriyor ve ikincil bir menzilli silahın eklenmesi ilk başta garip görünse de, savaş ve bulmacalarda kullanımda hızla farklı bir yer buluyor. Cıvatalar nadirdir, ancak deri zırhı deler ve ağır zırhlı bir şövalyenin dışındaki her şeyi anında öldürür, bu da onu çoğu durumda ikincil bir silah haline getirir.

Amicia’yı dehşete düşürecek şekilde, Hugo ayrıca fare sürülerini kontrol etmek için güçlerini kullanmaya devam edebilir, ancak bu yetenek sınırlıdır ve zavallı çocuğu aşırı yüklemeden çok fazla kullanılamaz, bu yüzden aşırı güçlü bir hapisten çıkma değil kart değil, daha çok, bu olası kurtulan çiftinin kullanabileceği yıkım araç kutusundaki başka bir anahtar.

Yine de önizleme boyunca her şey mükemmel değildi ve geliştiricilerin düzeltmesi gereken kesinlikle bazı kırışıklıklar var. Bir Plague Tale: Requiem, grafik seçenekleriyle uğraşırken bir kez tamamen çöktü ve birkaç seçilmiş alanda garip bir yavaşlama yaşadım.

Amicia ve Hugo özellikle geniş bir alana girdiğinde veya ayrıldığında, bu yavaşlama birkaç saniyeliğine meydana gelirdi. Oyunun büyük çoğunluğunu kesintiye uğratmadı, ancak ne kadar tutarlı olduğu göz önüne alındığında, bu geliştiricilerin umarız düzeltebilecekleri bir şeydir.

Yukarıda bahsedildiği gibi, A Plague Tale: Requiem Xbox Series X|S, PC ve PC için özel olarak geliştirilmektedir. PS5, bu nedenle oyunun en yeni konsolların dahili ultra hızlı SSD’lerinden tam olarak yararlanacağını varsaymak güvenlidir. PC’de bir sabit sürücü ile oynarken (hatta çalışacağını varsayarsak) bir miktar kekemelik beklenebilir, ancak oynadığım önizlemenin Samsung 850 SSD ve RTX 3070’de çalıştığı göz önüne alındığında, umarım bu yapı biraz daha düzeltilebilir. lansmandan önce.

Oynanacak iki bölüm olmasına rağmen, Amicia ve Hugo için sırada ne olduğuna dair en ufak bir fikir edinmiş gibi hissediyorum. Bahisler yüksek, oyun daha iyi, grafikler muhteşem ve seviyeler eskisinden daha fazla seçenek sunuyor.

Tam oyun boyunca oynamadan önce halletmeyi istediğim sorunlar var, ancak A Plague Tale: Requiem’in Ağustos’ta altın haline gelmesiyle, geliştiricilerin lansmanla her şeyi cilalamaları için fazlasıyla yeterli zaman var. Hikayenin geri kalanını görmek ve Asobo Studio’nun bu ikili için ne gibi karanlık bükülmeler olduğunu öğrenmek için sabırsızlanıyorum.

A Plague Tale: Requiem’in şu anda Xbox Series X|S, PC, PS5 ve Nintendo Switch’te bulut akışı yoluyla 18 Ekim 2022’de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ayrıca ilk gün kullanılabilir olacak Xbox Oyun Geçişi.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles