İ­n­s­a­n­l­a­r­ı­n­ ­ç­o­ğ­u­ ­ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­o­y­u­n­ ­o­y­n­a­m­a­n­ı­n­ ­b­a­h­i­s­,­ ­k­u­m­a­r­ ­i­ç­e­r­d­i­ğ­i­n­i­ ­d­ü­ş­ü­n­ü­y­o­r­:­ ­A­n­k­e­t­

İ­n­s­a­n­l­a­r­ı­n­ ­ç­o­ğ­u­ ­ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­o­y­u­n­ ­o­y­n­a­m­a­n­ı­n­ ­b­a­h­i­s­,­ ­k­u­m­a­r­ ­i­ç­e­r­d­i­ğ­i­n­i­ ­d­ü­ş­ü­n­ü­y­o­r­:­ ­A­n­k­e­t­


İnsanların çoğu fantezi sporlarını çevrimiçi oyun bahis içeren, bahisve kumarçevrimiçi platform tarafından yapılan bir anket Yerel Çevreler söz konusu. LocalCircles tarafından yürütülen çevrimiçi oyun anketi, yanıt verenlerin yüzde 91’inin sinir bozucu oyunların yasaklanmasını istediğini ortaya koydu. SMS’ler çevrimiçi ve fantezi oyunları tanıtan.

“o sırada Yargıtay 2017 yılında Punjab Yüksek Mahkemesi’nin pozisyonunu ve pozisyonunu onadı ve fantezi sporlarının bir beceri oyunu olduğuna karar verdi, kamuoyu farklılaşmaya devam ediyor” denildi.

“Çevrimiçi fantezi sporları, bahis, bahis ve kumar içeren çevrimiçi oyun olarak kabul edilmeli mi?” sorusuna yanıt veren yaklaşık 3 kişiden 2’si “evet”, yüzde 14’ü “hayır”, geri kalan yüzde 21 ise “hayır” cevabını verdi. net bir yanıt yok.

Raporda, “Aslında, yanıt veren 9.507 kişinin yüzde 65’i için çevrimiçi fantezi sporları, Yüksek Mahkeme’nin görüşünün aksine, kumara, bahse veya riskli bir şans oyununa benziyor.”

LocalCircles, ülke çapındaki ankete Hindistan’ın 322 ilçesinde bulunan vatandaşlardan 33.000’den fazla yanıt alırken, yanıtların sayısının sorudan soruya değiştiğini söyledi.

Ankete katılanların yaklaşık yüzde 68’i erkek, yüzde 38’i kadındı.

Ankete katılan 11.994 kişinin yaklaşık yüzde 91’i, “fantezi oyun platformları tarafından gönderilen ve kendilerinden ücret karşılığında bir takım oluşturmalarını ve hiçbir uyarı olmadan para kazanmalarını isteyen” spam mesajlarının tamamen yasaklanmasını istiyor.

12.602 katılımcının yaklaşık yüzde 54’ü, “eyalet hükümetleri bunları yasaklamazsa” çevrimiçi ve fantezi oyunlar için oyun başına 50 ila 500 Rs aralığında bir kayıp sınırı olması gerektiğini söyledi.

LocalCircles, anketin 1 Haziran-15 Kasım arasında yapıldığını söyledi.

A KPMG Rapor, Hindistan’ın çevrimiçi oyuncu sayısının 21 MY’de 43,3 crore’den 25 MY’ye kadar 65,7 crore’a sıçramasının beklendiğini tahmin ediyor. Çevrimiçi oyun endüstrisinin geliri, 21 mali yılında sıradan oyuncuların 6.020 Rs katkıda bulunduğu 13.600 Rs crore olarak gerçekleşti.

KPMG’ye göre, Hindistan çevrimiçi oyun endüstrisinin gelir seviyesinin, sıradan oyuncuların 25 MY’ye kadar 16.900 Rs katkıda bulunmasıyla 29.000 Rs’ye yükselmesi bekleniyor.

FacebooktwitterLinkedin



genel-9

Popular Articles

Latest Articles

Other Articles