U­I­/­U­X­ ­R­e­v­i­z­y­o­n­u­ ­M­o­d­e­r­n­ ­W­a­r­f­a­r­e­ ­2­’­y­e­ ­G­e­l­i­y­o­r­

U­I­/­U­X­ ­R­e­v­i­z­y­o­n­u­ ­M­o­d­e­r­n­ ­W­a­r­f­a­r­e­ ­2­’­y­e­ ­G­e­l­i­y­o­r­


UI, Call of Duty oyuncuları arasında bir hayal kırıklığı ve tartışma yuvası haline geldi. Serinin hayranları, amiral gemisi Modern Warfare 2 için Infinity Ward’ın yeni menü sisteminin ağına karışmış durumda. Asıl soru şu: Infinity Ward bu özellikleri geliştirmek için ne gibi adımlar atıyor? İşte kepçe.

Son 3 yılda, kıdemliler, yönetmenler ve TV’deki deneyimli kişiler, Infinity Ward’ın UI/UX departmanına alındı, ekibin genişlemesine ve geliştirme boyunca yeteneklerine rağmen, Call of Duty oyuncuları Modern Warfare 2’nin belirsiz kullanıcı arayüzünde gezinmeyi kaybetti ve UX sistemleri; geçmiş Call of Duty oyunlarının oluşturduğu sezgisel menü tasarımlarına aykırı bir karışıklık.

Kullanıcı Arayüzü (UI) ve Kullanıcı Deneyimi (UX), bir ürünün kalitesini denetlemek için harika bir araç olarak hizmet ettiği için genel oyun ve uygulamada önemli bir rol oynar. Ancak departmanlar arasındaki bazı iç farklılıklar, karmaşık talimatlar ve iş akışları nedeniyle, birçok oyuncunun şu anda gördüğü sonuçları üretti. Sorun, tartışma için dahili olarak basıldı ve sürümden önce kullanıcı arayüzünü şu şekilde tanımlayan birkaç bayrak yükseldi: ‘hedefleri tasarlamak zor ve istilacı’ – UI, oyunu doğrudan etkileme eğilimindedir ve belirli özelliklere vurgu yapmadan, oyuncunun deneyimini artırabilir veya bozabilir.

Warzone ve Call of Duty: Mobile’ın piyasaya sürülmesiyle, Activision’ın Call of Duty’nin arayüzlerini içerik keşfi ve depolama için daha modern, akıcı bir ekrana yenileme arzusuna doğru hafif bir kayma olduğunu gösterdi.

Infinity Ward, Call of Duty’nin UI/UX Sistemini kolaylaştırmayı ve tamamen yeniden işlemeyi planlıyor;
“Büyük bir yeniden tasarım ve yeniden markalaşma”

⁃ Call of Duty’nin ilk Abonelik Planını Başlatma
⁃ Konseptte Mobil Uygulamayı Tanıtın
⁃ İçerik Keşfi ve Kütüphane/Mağaza yeniden mimarisi pic.twitter.com/rwmZ13iZhS

— Ralph (@RalphsValve) 9 Şubat 2022

Bu yeteneğin peşine düştüler ve işe alım için yüzlerce UI/UX/Mühendislik pozisyonu açtılar ve Hulu ve Microsoft’tan mavenleri getirdiler.

Tasarım revizyonları her zaman kutuplaştırıcı ve karmaşıktır, çünkü genellikle UI/UX ekibi Sanat, Tasarım, Kalite Güvencesi, Pazarlama ve daha fazlasını içeren diğer birkaç büyük departman için bir forumdur.

Sonuçlar öncelikle zamana, koordinasyona ve evden çalışmaya indirgendi. Bir ortakla yapılan görüşmede, Modern Warfare 2 ve Warzone 2.0’ın geleceği için UI/UX’e bazı revizyonların geleceğinden bahsedildi.

devam eden bir çalışma, bir sürü hareketli parça var […] güncellemeler iyi bir şekilde devam ediyor”.

Görünüşe göre, UI/UX’i başlatma yerine aşamalı olarak iyileştirmeye yönelik daha parçalı bir yaklaşım. Sezon 1 ve sonrası için kullanıcı arayüzünü ve diğer ek arayüzleri keskinleştirmek için birkaç departman işbirliği içinde çalışmaya devam ediyor.





oyun-5

Popular Articles

Latest Articles