G­o­o­g­l­e­ ­v­e­ ­N­v­i­d­i­a­,­ ­M­i­c­r­o­s­o­f­t­-­A­c­t­i­v­i­s­i­o­n­’­ı­n­ ­S­a­t­ı­n­ ­A­l­ı­n­m­a­s­ı­ ­K­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­E­n­d­i­ş­e­l­e­r­i­n­i­ ­D­i­l­e­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

G­o­o­g­l­e­ ­v­e­ ­N­v­i­d­i­a­,­ ­M­i­c­r­o­s­o­f­t­-­A­c­t­i­v­i­s­i­o­n­’­ı­n­ ­S­a­t­ı­n­ ­A­l­ı­n­m­a­s­ı­ ­K­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­E­n­d­i­ş­e­l­e­r­i­n­i­ ­D­i­l­e­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­


Teknoloji devleri Google ve Nvidia kısa süre önce Federal Ticaret Komisyonu’nun (FTC) engellemek istediği son Activision Blizzard anlaşmasıyla ilgili endişelerini dile getirdi. Görünüşe göre şirketler, FTC’nin Microsoft’un bulut, mobil ve abonelik tabanlı oyun alanlarında haksız bir avantaj elde ettiği iddiasını destekleyen bilgiler sağladı. Bu, tüm sürecin gizli doğası nedeniyle isimsiz kalmak isteyen Bloomberg aracılığıyla kaynaklardan geliyor.

Hem Google hem de Nvidia geçmişte kendi bulut ve/veya abonelik tabanlı oyun sürümlerine sahipti (veya sahipti), bu nedenle anlaşmanın operasyonlarıyla bir ilgisi var. Google’ın Stadia yayın hizmeti, oyunların sunucularını son gününden önce kapatmasıyla önümüzdeki hafta kapatılacak. Öte yandan Nvidia, geçtiğimiz Ağustos ayında kendi yayın hizmeti GeForce Now ile 20 milyonun üzerinde bir kullanıcı tabanına sahipti.

Android işletim sistemi milyarlarca gelir getiren binlerce oyuna ev sahipliği yaptığı için Google’ın mobil oyunlarda da payı var. Activision’ın IP kataloğu, Microsoft’un zaten geniş olan video oyun IP’leri koleksiyonuyla birleşirse, FTC bunun Microsoft’un zaten çekici olan Xbox Game Pass hizmetini genişletmesine izin vereceğinden endişe ediyor.

Bununla birlikte, Microsoft’un bu ifadelerin tartışmasız kalmasına izin vermediğini belirtmekte fayda var. Şirket, bu iddialara “çok fazla ağırlık” verildiğini ve Sony’nin dile getirdiği endişelerin “kendi kendine hizmet” olduğunu belirtti.

Kaynak: Bloomberg

İlgili Okuma:



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles