G­o­r­d­o­n­ ­F­r­e­e­m­a­n­,­ ­H­a­l­f­-­L­i­f­e­ ­e­v­r­e­n­i­n­d­e­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­o­y­u­n­u­n­ ­k­a­h­r­a­m­a­n­ı­ ­o­l­d­u­:­ ­Y­a­k­ı­n­d­a­ ­S­t­e­a­m­’­d­e­ ­g­ö­r­ü­n­e­c­e­k­

G­o­r­d­o­n­ ­F­r­e­e­m­a­n­,­ ­H­a­l­f­-­L­i­f­e­ ­e­v­r­e­n­i­n­d­e­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­o­y­u­n­u­n­ ­k­a­h­r­a­m­a­n­ı­ ­o­l­d­u­:­ ­Y­a­k­ı­n­d­a­ ­S­t­e­a­m­’­d­e­ ­g­ö­r­ü­n­e­c­e­k­


Geliştirici PinkyDev, Half-Life shooter oyununun bir yan ürünü olan Codename: Loop adlı oyunun yakın gelecekte Steam’e yerleştirilmesi için Valve’den izin aldığını açıkladı.

Codename: Loop’un baş kahramanı, Half-Life serisinin baş kahramanı Gordon Freeman’dır. Proje, izometrik bir nişancı ve roguelike unsurları birleştirecek. Projenin bu yıl içinde piyasaya çıkması bekleniyor.

Codename: Loop’un önemli bir noktası, orijinal Half-Life BSP dosya formatı ile uyumlu olmasıdır. Bu, Codename: Loop’un Unity motorundaki Half-Life görünümünü ve hissini korurken GoldSrc motorundan faydalanmasını sağlar. Codename: Loop ayrıca FPS tarzı seviyeler oluşturmak isteyen hayranlar için üçüncü şahıs görünümleri ve klasik birinci şahıs görünümü sunar. Seviye tasarımcıları Codename: Loop’ta haritalar ve kampanyalar oluşturmak için mevcut araçları kullanabildiğinden, BSP uyumluluğu, mod oluşturma topluluğunu desteklemek için Codename: Loop’un potansiyelini artırır.

Half-Life’ın klasik ruhunu canlı tutmak, projenin son güncellemesinde yazan PinkyDev için en büyük önceliktir: “Herkesin kampanyaları ve seviyeleri paylaşabilmesi ve bu oyunu sonsuza kadar destekleyebilmesi için Steam Atölyesini desteklemek için elimden geleni yapacağım.”

Half-Life’ın klasik ruhunu canlı tutmak, projenin son güncellemesinde yazan PinkyDev için en büyük önceliktir: “Herkesin kampanyaları ve seviyeleri paylaşabilmesi ve bu oyunu sonsuza kadar destekleyebilmesi için Steam Atölyesini desteklemek için elimden geleni yapacağım.”



genel-22

Popular Articles

Latest Articles