G­o­d­ ­o­f­ ­W­a­r­ ­R­a­g­n­a­r­ö­k­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­P­S­5­ ­o­y­u­n­u­d­u­r­,­ ­a­n­c­a­k­ ­S­o­n­y­ ­d­e­f­n­e­ ­ü­z­e­r­i­n­d­e­ ­d­i­n­l­e­n­i­y­o­r­

G­o­d­ ­o­f­ ­W­a­r­ ­R­a­g­n­a­r­ö­k­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­P­S­5­ ­o­y­u­n­u­d­u­r­,­ ­a­n­c­a­k­ ­S­o­n­y­ ­d­e­f­n­e­ ­ü­z­e­r­i­n­d­e­ ­d­i­n­l­e­n­i­y­o­r­


Bu hafta God of War Ragnarök’e kredi verdim ve oyunla 30 saatlik yolculuğum üzerinde kafa yorarken, çabucak, bugüne kadarki en iyi PS5 oyunlarından biri olmasa da olduğu sonucuna vardım.

Bu küçük bir başarı değil. Bugüne kadarki amiral gemisi PS5 oyunlarının çoğu çapraz nesil ve PS4’te de mevcut olsa da – buna God of War Ragnarök de dahil – son iki yıl oyun gözümde oldukça güçlüydü. Bazıları bu neslin yavaş başladığını savundu ama Elden Ring, Deathloop, Returnal ve It Takes Two gibi oyunları sevdim. Ama God of War Ragnarök hemen hemen hepsinin üstünde.

Ancak Kratos’un son macerasına atabileceğim bir eleştiri varsa, o da çok az yeni olduğudur. Ve bu, Sony’nin istikrarlı birinci şahıs özel ürünleri arasında büyüyen bir trend haline geliyor. PS5’teki mevcut PlayStation Studios oyunları koleksiyonu neredeyse tamamen devam oyunlarından oluşuyor. Ve gerçekten yeni bir şey için kaşınmaya başlıyorum.

Öncelikle, eğer beni şımartırsanız, God of War Ragnarök hakkında biraz bilgi vermem gerekiyor. God of War’a (2018) bayıldım ve bu yılın başlarında PS5’te tekrar ziyaret ettiğimde, ne kadar etkileyici bir oyun olduğunu net bir şekilde hatırlattı – ve yine de devamı tartışmalı bir şekilde onu geride bıraktı.

Sürpriz faktörü ortadan kalktı, ancak Ragnarök daha kendinden emin bir oyun gibi geliyor. Anlatımı, daha geniş bir kapsam ve daha büyük tematik derinlik ile daha iddialı, bu süreçte Kratos ve Atreus’u ihmal etmeden destekleyici kadrosunu düzgün bir şekilde ortaya çıkarmayı başardığından bahsetmiyorum bile.

Oyundaki iyileştirmeler çoğunlukla küçüktür, ancak daha akıcı vites yükseltme sistemini gerçekten takdir ettim. Ve spoiler olmadan, oyunun ikinci yarısında kilidini açtığınız ek silahı kullanmak gerçekten eğlenceli. Keşke daha önce mevcut olsaydı.

Savaş Tanrısı Ragnarok

Bu sefer yan içeriğin kalitesine de ayrıca değinmek gerekiyor. God of War’da (2018) isteğe bağlı görevleri biraz yetersiz buldum ve birkaç saat sonra öncelikle ana kampanyaya odaklandım. Ragnarök’te, sıkıntı içindeki çeşitli ruhlara yardım etmek ya da konuşan bir sincap için biraz eterik tuhaflık toplamak için sürekli duruyordum.

Meslektaşım Tony Polanco, mükemmel God of War Ragnarok incelemesinde oyunu “olması gereken bir unvanın tanımı” olarak nitelendirdi ve bu, şiddetle tekrarladığım bir duygu. Bir PS5 God of War’a sahipseniz, Ragnarök önemli bir satın almadır. Ama dürüst olmak gerekirse, muhtemelen benim ikna etmeye ihtiyacın yok, muhtemelen zaten kendin oynuyorsun.

God of War Ragnarök’ü ve Sony’nin genel olarak son iki yılda bize sunduğu özel PS5 oyunlarını ne kadar sevsem de, PlayStation Studios’tan çıkan son çıktının çok ağır olduğunu inkar etmek yok.

Ratchet & Clank: Rift Apart ekran görüntüsü

Horizon Forbidden West’ten Spider-Man Miles Morales’e, Gran Turismo 7’den Ratchet ve Clank Rift Apart’a kadar, PS5’in en büyük sürümlerinin çoğu devam filmleri oldu. Demon’s Souls ve The Last of Us Part I gibi oyunlar bile önceden var olan oyunların yeniden yapımları. Yeni nesil Ghost of Tsushima ve Death Stranding limanlarından bahsetmiyorum bile.

PS5’teki PlayStation Studios’un orijinal oyunları açısından elimizde sadece iki tane var: Returnal ve Sackboy: A Big Adventure. Ve ikincisi LittleBigPlanet evreninde geçiyor, yani teknik olarak tamamen orijinal yeni bir video oyunundan ziyade önceden var olan bir IP’den bir yan ürün.

Bu başlıkların hiçbirini hemen reddetmiyorum. Aslında hepsini oynadım (Gran Turismo 7 hariç) ve hepsinden çok etkilendim. Bununla birlikte, yavaş ama emin adımlarla bir tekrar duygusu hissetmeye başlıyorum. Bu, bu yılın başlarında Horizon Forbidden West’te ilerlerken benim için en keskin şekilde hissedildi.

Horizon Yasak Batı

Oyunla geçirdiğim ilk 15 saate bayılırken, sonraki 20 saat en azından zaman zaman biraz zorlayıcıydı. Yine de platin kupayı kazandım, oyundan ekstra mil gidecek kadar açıkça zevk aldım. Ama çok tanıdık bir şey çalıyormuşum hissini bir türlü üzerimden atamıyordum. Belki de bunun nedeni, oyunun kendisini selefi Horizon Zero Dawn’dan ayırmak için pek bir şey yapmamasıdır. Gerçi God of War Ragnarök de pek gelişmedi ve orada da aynı sorunu yaşamadım.

PS5’in özel serisinde, kitaplarımda God of War Ragnarök’e parasının karşılığını verebilecek tek bir oyun var: Returnal.

Bu son derece tekrar oynanabilir rouge-lite benim GOTY 2021 için kişisel seçimimdi ve lansmanından yaklaşık 18 ay sonra bile kendimi hala hatırladığım bir deneyim. Zorlu kurşun-cehennem oynanışı, ilgi çekici bir anlatı ve görsel olarak çarpıcı bir dünya kombinasyonu sarhoş edici ve birçok zorlu düşman karşılaşmasının üstesinden gelmek inanılmaz derecede tatmin ediciydi.

dönüş ekran görüntüsü

Ayrıca PS5’in özel ürünler portföyünde tamamen yeni bir şey olarak öne çıkıyor. Elbette bir dizi başka oyundan açık bir şekilde ilham alıyor, ancak devam filmleriyle çevrili orijinal bir oyun ve belki de bu yüzden bunca zamandan sonra hala üzerinde düşünüyorum. İleride, PlayStation Studio’dan Returnal gibi daha fazla oyun görmek istiyorum.

Açık olmak gerekirse, burada bir Returnal devam filminden bahsetmiyorum – bunlardan biri için kesinlikle umut etsem de. Demek istediğim şu ki, PlayStation’ın sahibi olduğu birçok yetenekli stüdyonun her birinin daha önceki başarılı çabalarının devamı olmayan kendi orijinal oyunlarını yaptığını görmek için sabırsızlanıyorum.

Çeşitli PlayStation Studios geliştiricilerinde şu anda ne pişirdiğini görmek için ileriye baktığımda, dileğimi gerçekleştirebilirim.

Son aylarda hem Bend Studios hem de Naughty Dog’un önceden var olan herhangi bir seriye bağlı olmayacak yepyeni orijinal oyunlar üzerinde çalıştığına dair doğrulanmamış söylentiler vardı.

Ayrıca, Sony satın aldı Cennet Stüdyoları Bu yılın başlarında, Montreal merkezli stüdyonun Sony için çok oyunculu odaklı bir oyun geliştirdiği bildiriliyor. En azından, Sony’nin birinci taraf çıktıları son yıllarda ağırlıklı olarak tek oyuncuya odaklandığından, bunun taze hissettireceği kesin.

Marvel's Spider-Man 2 ekran görüntüsü

Tabii ki, hala çok sayıda PS5 devam filmi var, ancak bu mutlaka kötü bir şey değil. İleriye dönük tüm takiplerin veya bölünmelerin kaldırılmasını savunmuyorum. İdeal olarak, önümüzdeki yıllarda PS5’te devam eden oyunların ve orijinal oyunların bir karışımını görmek isterim.

Insomniac Games’ten Spider-Man 2 için çok heyecanlıyım ve Horizon: Call of the Mountain muhtemelen PS VR2’mde oynadığım ilk oyun olacak – önümüzdeki hafta bir PS VR2 ön siparişi alabileceğimi varsayarsak.

Yıllar boyunca, Sony’nin birinci taraf geliştiricileri düzinelerce inanılmaz dünya ve karakter yarattı ve açıkçası bunların hepsinin yok olduğunu görmek istemiyorum. Ama aynı zamanda PlayStation Studios’un yeni dünyalar tasarlamasını ve bize eşit derecede bağlanacağımız yeni karakterle tanıştırmasını istiyorum.

Birkaç yıl sonra PS5 nesline baktığımızda, hem yeni hem de tanıdık bir dizi ayrıcalıklı ürün göreceğimizi umuyoruz.

Bugünün en iyi God of War Ragnarok fırsatları



genel-26

Popular Articles

Latest Articles