T­h­e­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­P­a­r­t­ ­1­ ­r­e­m­a­k­e­,­ ­D­u­a­l­S­e­n­s­e­ ­d­e­n­e­t­l­e­y­i­c­i­s­i­n­i­ ­y­e­n­i­l­i­k­ç­i­ ­b­i­r­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­k­u­l­l­a­n­a­c­a­k­

T­h­e­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­P­a­r­t­ ­1­ ­r­e­m­a­k­e­,­ ­D­u­a­l­S­e­n­s­e­ ­d­e­n­e­t­l­e­y­i­c­i­s­i­n­i­ ­y­e­n­i­l­i­k­ç­i­ ­b­i­r­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­k­u­l­l­a­n­a­c­a­k­


The Last of Us Part I, oyunu daha da erişilebilir kılmak için ayarlandı ve bunu yapmak için PS5 DualSense’i kullanacak.

The Last of Us 2, geniş erişilebilirlik seçenekleri yelpazesi nedeniyle geniş çapta övüldü, ancak selefinin PS5 versiyonu onları daha da ileriye götürmeye hazırlanıyor. üzerinde resmi PlayStation blogu (yeni sekmede açılır)oyun direktörü Matthew Gallant, “Bunun kör oyuncular, sağır oyuncular ve motor erişilebilirlik ihtiyaçları olan oyuncular için erişilebilir bir deneyim olmasını bekliyoruz” diyor.

Özellikle yenilikçi bir özellik, DualSense kablosuz kontrol cihazının dokunsal geri bildirimi aracılığıyla diyalog yürütmenin mümkün olmasıdır. Gallant, bir prototip olarak başlayan ancak oyun testleri sırasında başarılı olduğu kanıtlanan bu özelliğin, “sağır bir oyuncunun bir satırın nasıl verildiğini hissedebileceği, vurguyu hissedebileceği ve altyazıların o satırın nasıl olduğu hakkında bir fikir verebileceği anlamına geldiğini açıklıyor. teslim edilmiş.”

Gallant tarafından vurgulanan diğer erişilebilirlik özellikleri arasında, fragmanda da gösterilen sinematikler için sesli açıklamalar yer alıyor. Gallant, “Descriptive Video Works ile ortaklık kurduk” diye yazıyor, “arka planı TV, filmler ve video oyunu fragmanları olan profesyonel bir hizmet ve bunu ara sahnelere ve tüm yerelleştirilmiş dillerimize entegre ettik.”

Kısa fragman, oyunun yüksek kontrast modu, hikaye ve savaş altyazıları, çapraz ses ipuçları, gelişmiş dinleme modu ve motoru gibi bireysel özellikleri seçerek The Last of Us Part I’de bekleyebileceğimiz özelliklerin kapsamlı bir görünümünü sunar. erişilebilirlik seçenekleri.

Bununla birlikte, eşlik eden blog yazısı çok daha ayrıntılıdır ve mevcut özelliklerin tam kapsamını görmek için onu kontrol etmenizi öneririz. Oyunun üç erişilebilirlik ön ayarı hakkında bilgi içerir. Naughty Dog, oyunun erişilebilirlik özelliklerinin birçoğunun “birbiriyle uyum içinde çalışmak üzere üretildiğini”, bu ön ayarların birden çok menüde “görme, işitme ve motor erişilebilirlik için önerilen tüm ayarları yapılandırdığını” açıklıyor.

PS5 için The Last of Us Part 1'den oyunun Yüksek Kontrast Modunu gösteren, oyuncu karakterinin mavi ve düşmanların kırmızı renkle vurgulandığı bir ekran görüntüsü

Elbette, bu ön ayarları oyunda daha fazla özelleştirebilirsiniz ve Naughty Dog, DualSense denetleyicisinin “dokunmatik yüzey kaydırma ve denetleyici sallama dahil her komutu farklı bir denetleyici girişine yeniden eşleme” seçeneğiyle tamamen özelleştirilebilir olduğuna dikkat çekiyor.

Gönderide ayrıca altı zorluk seviyesi de ortaya çıkıyor: Çok Hafif, Hafif, Orta, Zor, Hayatta Kalan ve Cezalı. Diğer birçok özellik gibi, bunlar da özelleştirilebilir ve “gelen hasar, düşman ve müttefik etkinliği, gizlilik ve kaynaklarla ilgili zorluk ayarlarını ayrı ayrı değiştirmenizi” mümkün kılar.

Oyunlarda erişilebilirlik konusunda her zaman yapılacak daha çok iş vardır, ancak Naughty Dog’un daha kapsayıcı bir oyun oluşturmak için en yeni nesil donanımları kullandığını görmek güzel. Sony’nin birinci taraf stüdyoları, Ratchet ve Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ve yakında çıkacak God of War: Ragnarok gibi başlıklar dikkate değer örneklerle son yıllarda oyunlarının erişilebilirliğini geliştirmek için çaba sarf ediyor. Umarım sadece işlerin daha da geliştiğini görürüz.

The Last of Us Part I, PS5 ve PC için baştan sona yeniden yapılanmadır. PS5 sürümü, 2 Eylül Cuma günü yayınlanacak. Heyecanlanmak için lansman fragmanını izleyebilirsiniz. PC çıkış tarihi henüz onaylanmadı.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles