L­i­g­h­t­f­a­l­l­ ­D­ü­ş­ü­n­d­ü­ğ­ü­m­ü­z­ ­G­i­b­i­ ­O­l­m­a­y­a­b­i­l­i­r­ ­–­ ­I­r­o­n­ ­B­a­n­t­e­r­:­ ­B­u­ ­H­a­f­t­a­ ­D­e­s­t­i­n­y­ ­2­

L­i­g­h­t­f­a­l­l­ ­D­ü­ş­ü­n­d­ü­ğ­ü­m­ü­z­ ­G­i­b­i­ ­O­l­m­a­y­a­b­i­l­i­r­ ­–­ ­I­r­o­n­ ­B­a­n­t­e­r­:­ ­B­u­ ­H­a­f­t­a­ ­D­e­s­t­i­n­y­ ­2­


Hemen hemen her hafta Destiny 2’ye yeni bir şey getiriyor, ister hikaye ritimleri, yeni aktiviteler veya oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine izin veren ilginç yeni unsur kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özeti.

Lightfall’ın adı ve logosu, Destiny 2’de yıllardır ortalıkta dolaşıyordu, ancak Bungie’nin genişlemeyi detaylandıran vitrinine kadar, onun hakkında hiçbir şey bilmiyorduk. Yine de, bu bilgiler oldukça hatırlatıcıydı – sonuçta, Işık ve Karanlık arasında devam eden savaşla uğraşıyoruz, bu nedenle Işık Düşüşü oldukça açıklayıcı görünüyor. Logo, Kara Filo’nun başgösteren bir piramit gemisini ve siyah beyaz bir renk düzenini içeriyordu, bu da karanlık ve tehlikeli bir hikayenin geleceğini gösteriyordu.

Şahsen, Lightfall’ın The Empire Strikes Back gibi bir şey olmasını bekliyordum: Destiny’nin son genişleme paketinde, hikayenin kahramanları için muazzam, trajik bir dezavantaj, ruhun karanlık gecesi, son savaştan önce yüzleşmeleri gerekiyor. 2’nin şu anki hikayesi, The Final Shape. Hem isim hem de logo karanlık, ıssız ve hatta kasvetli bir genişleme hissini destekliyor gibiydi.

Ancak vitrinde gördüğümüz şey karanlık, ıssız veya kasvetli değildi. Lightfall, Çöküş’ten bu yana geçen yüzlerce yıl boyunca Güneş Sistemi’ne yapılan yıkımdan kaçan Neptün gezegeninde gizlenmiş parlayan fütüristik bir şehirde geçiyor. Lightfall ayrıca vitrin sırasında 1980’lerin bir tür fütürist siberpunk estetiğini vurgulayan yeni bir logo aldı. Lightfall’dan gördüğümüz şeyin, pek çok kişinin beklediğinden tamamen farklı bir hava olduğunu söylemek doğru olur. Karanlığın kavrayışını kapatırken yıkım yerine, Destiny 2’de her yerde bulunan enkazdan arınmış yepyeni bir dünya gördük.

Daha bu sabah, yönetmen Joe Blackburn ve genel müdür yardımcısı Dan McAuliffe ile Lightfall vitrini hakkında konuşma şansım oldu ve bu röportaj sırasında Blackburn, Light and Darkness destanının son dört genişlemesinin anlatısının haritasını çıkarmayı tartıştı–Beyond Işık, Cadı Kraliçe, Lightfall ve Son Şekil. Ekip, Shadowkeep’e kadar bu hikayelerin ve genişletmelerin her birinin ruh haline bakarken, hepsinin oldukça asık suratlı olduğunu fark etti.

“Aman Tanrım gibiydik, şimdiye kadar yaptığımız en ağır beş Destiny yılı olacak” dedi. “Bütün bu şey boyunca gerçekten tek bir nota hissedeceğiz. Ve böylece, Lightfall’a doğru ilerlemeye başladığımızda, riskleri nasıl yüksek tutabiliriz, ancak serbest bırakma havasını nasıl değiştirebiliriz?” dedik.

Beş yıl boyunca karanlık ve fırtınalı genişlemeleri atlatmak için Lightfall, ahem, daha açık bir ton aldı. Blackburn ayrıca The Empire Strikes Back’e atıfta bulunarak, o filmde kahramanlar kaybederken, onlar gibi hissetmediklerini belirtti. Her zaman masal boyunca kaybetmek. Bungie, Lightfall’a benzer bir yaklaşım benimsiyor.

Bu, “Lightfall” adının göründüğü gibi tam anlamıyla alınması gerekip gerekmediğini merak ediyor. Kulağa oldukça basit geliyor, ama belki de tonda bir nüans olduğu gibi, isimde de nüanslar var. Belki Lightfall yıkıcı bir kayıp değil, başka bir şey anlamına gelir. Belki çoğumuzun beklediği gibi Son Şehir’in düşüşü, Gezgin’in düşüşü veya Öncü’nün düşüşü değildir. Belki Lightfall’ın bahsettiği Işık düşüşü daha küçük, daha kişiseldir; askeri bir kayıptan ziyade ideolojik bir kayıp.

Bu aslında Destiny 2’nin son zamanlarda gittiği yön. Season of Arrival ve Beyond Light’tan bu yana, Karanlığın kötüyle ve Işığın iyiyle eşdeğer olmadığı önerisiyle uğraşıyoruz. Tanık’ın kendisi de dahil olmak üzere Karanlığın ajanları vardı, bize yaptığımız şeyi neden yaptığımız ve Kader karakterlerinin neden inandıklarına inandıkları hakkında anlamlı sorular sorduk. Komutan Zavala’dan Eris Morn’a, Ikora Rey’e ve kendi Hayaletimize kadar herkes en derin inançlarını ve Gezgin için savaşmaya adadıkları birçok yaşamlarını sorguluyor.

Şimdi, Çöküş’ten bu yana dokunulmamış bir yer olan Neptün’e gidiyoruz ve bu nedenle, Destiny 2’de şimdiye kadar olan her şeyi bildiren paracausal güçlerden herhangi biri tarafından dokunulmamış. Ziyaret edeceğimiz Neptün başkenti Neomuna halkı, Gezgin’in iradesini veya motivasyonlarını ya da Tanık’ın doğasında bulunan iyiliği veya kötülüğü asla düşünmek zorunda kalmadı. Muhtemelen, zorunlu olarak bu güçleri bilmiyorlar bile. Bu, Gezgin ve Tanık arasındaki savaşa farklı bir bakış açısı kazandırmak için orada karşılaştığımız karakterleri serbest bırakacak ve onlarla etkileşimlerimiz aracılığıyla potansiyel olarak hikayeye ek zorlu felsefi ve ideolojik sorular ekleyecektir.

Aklım, “Işık Düşüşü”nün Tanık için doğrudan askeri bir kayıptan daha fazlası olabileceğine dair her türlü olasılığa atlıyor. Ya Calus’u geri püskürtmek için Nepture’deki girişimimizde başarılı olursak, ama bunu yaparken oradaki insanlar için ideolojik savaşı kaybedersek? Ya Lightfall’da keşfettiğimiz yeni insanlar müttefik değil de düşman olurlarsa?

Bundan da öte, “Işık Düşüşü” Muhafızların kendilerini ilgilendirebilir. Cadı Kraliçe, uzun zamandır insanlığın müttefikleri olan ve bunun yerine ölüme tapan Kovanı desteklemeyi seçen bir grup Hayalet hakkında uzun bir hikayeydi. Stasis’in ortaya çıkışından bu yana, Muhafızların etkisine düştüğüne dair hikayeler gördük – ve onlar hiçbir şekilde ne Karanlık tarafından ne de kendi güç hırsları tarafından “yozlaştırılan” ilk kişiler değiller. Lightfall’da bazı Muhafızların savaştan vazgeçmesine veya taraf değiştirmesine neden olan ideolojik bir savaşa bakıyor olabiliriz ve bu, Kara Filo’nun Dünya üzerinde gökyüzünü süpürmesi kadar bir Işık düşüşü olacaktır.

Bunların hepsi boş spekülasyonlar, ancak Lightfall’ın ortaya çıkması söz konusu olduğunda beni heyecanlandıran şey, birdenbire tüm bu yeni fikirlerin devreye girmiş gibi görünmesi. Belki bu hikaye için çok fazla galaksi-beyin düşüncesidir ve Lightfall tam olarak her zaman düşündüğümüz şeyi ifade eder. Ancak Bungie, son birkaç yılda Destiny 2’nin eski siyah-beyaz ahlakına büyük miktarda ilginç nüans enjekte etti. Lightfall, Destiny 2’nin hikayesindeki bölümden çoğumuzun beklediğinden zaten büyük bir sapma ve tekrar şaşırmayacağımızı söyleyen hiçbir şey yok.

Tüm bu rastgele fikirler hakkında ne düşündüğünüzü ve Lightfall ve Destiny 2 vitrini hakkındaki izlenimlerinizi aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles