B­i­r­ ­E­x­c­e­l­ ­e­l­e­k­t­r­o­n­i­k­ ­t­a­b­l­o­s­u­,­ ­G­o­d­ ­o­f­ ­W­a­r­ ­R­a­g­n­a­r­o­k­’­u­n­ ­b­e­l­ ­k­e­m­i­ğ­i­y­d­i­

B­i­r­ ­E­x­c­e­l­ ­e­l­e­k­t­r­o­n­i­k­ ­t­a­b­l­o­s­u­,­ ­G­o­d­ ­o­f­ ­W­a­r­ ­R­a­g­n­a­r­o­k­’­u­n­ ­b­e­l­ ­k­e­m­i­ğ­i­y­d­i­


God of War Ragnarok küçümsenecek bir şey değil. Oyuncuların 20 ila 50 saat arasında herhangi bir yerde oynadıkları bir oyunla, İskandinav Mitolojisine yönelik bu girişim kapsamlı ve planlaması oldukça zor.

Hikayeyi, dövüşleri ve keşfi organize etmek Savaş Tanrısı Ragnarok kimsenin başını ağrıtabilir. bir Game Informer ile röportaj (yeni sekmede açılır) God of War Ragnarok yönetmeni Eric Williams, kendisinin ve ekibinin bu muazzam görevin üstesinden nasıl geldiğini anlattı.

Tüm bunların çözümü basitti: hepsine hükmedecek tek bir Excel elektronik tablosu oluşturmak. Williams, bu e-tablo oyunun her anını ve “onlarda ne kadar zaman geçireceğinizi” açıkladı.

Williams, elektronik tablonun boyutuna rağmen “nihai ürünün yalnızca %10’unu” tahmin ettiğini ekledi. Sayfalarca içerikten sonra bile, God of War’da hüküm sürmenin özellikle zor olduğu ortaya çıktı.

God of War Ragnarok’u yaparken Williams, Aphantasia’ya sahip olduğunu öğrendi.

Bazıları, bu boyuttaki bir ana Excel elektronik tablosunun oldukça korkutucu olduğunu düşünebilir. Ancak bu detaylı planlamanın, God of War Ragnarok’un yönetmeni olarak Williams için çok önemli olduğu ortaya çıktı.

God of War Ragnarok’u yaparken Williams, Aphantasia’ya sahip olduğunu öğrendi. Bu, tam önünüzde olmayan bir nesnenin zihinsel bir görüntüsünü oluşturamamayı açıklar. Williams bunu sanki ona “yeşil bir elma düşün” diyormuşsun gibi tarif etti. Göremiyorum. Kafamda hiçbir şey canlandıramıyorum”.

Kapsamlı Excel tablosunun Williams için bu kadar çığır açıcı olmasının nedeni budur. Williams, “Bunu çılgınca bir referansla telafi etmek zorunda kaldım,” dedi; “Her şey için görüntülere” ihtiyacım var.

Bu e-tabloda kesinlikle her şey için resimler vardı. Dövüş sahnelerinden diyaloglara kadar, düşünebilseydiniz, muhtemelen oradaydı. Ancak pastanın üzerindeki krema, GIF’lerin korkunç miktarıydı.

Kratos ve oğlu teknede

Sonunda, elektronik tablo yaklaşık 6.000 GIF barındırıyordu. En iyi anlardan biri, Williams’ın bir dövüş sahnesinde tam olarak istediği yuvarlak tekme türünü resimler ve GIF’ler aracılığıyla anlattığı zamandı. Ekibi ona yuvarlak tekmenin neye benzediğini zaten bildiklerini söylediğinde, “evet, ama bu değil” yanıtını verdi.

Hatta geliştiricilerden bazıları Williams’ı dövüş sahneleri yapmaktan “tüm yaratıcı eğlenceyi çıkarmakla” suçladı. Her iki tarafın da birbirine alışması biraz zaman aldı. “Bana alışmak zorunda kaldılar çünkü bu Cory’den tamamen farklı. [Barlog, director of God of War 2018]dedi Williams. İlk başta, “neden bu kadar zor oluyorlar?” GIF’lere ve kapsamlı Excel elektronik tablolarına olan sevgisinin norm olmadığını anlayana kadar.

Neyse ki herkes farklılıklarının üstesinden gelebildi ve nihai ürün, gerçekten unutulmaz olduğunu düşündüğümüz bir şey oldu. Oyun inanılmaz bir kimlik ve yön duygusuna sahip olduğundan, Williams’ın elektronik tablolara ve GIF’lere olan ihtiyacının God of War Ragnarok’un başına gelen en iyi şey olduğu ortaya çıktı.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles