B­u­ ­R­a­s­p­b­e­r­r­y­ ­P­i­ ­V­R­ ­K­u­l­a­k­l­ı­ğ­ı­,­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­1­9­9­0­’­l­a­r­d­a­n­

B­u­ ­R­a­s­p­b­e­r­r­y­ ­P­i­ ­V­R­ ­K­u­l­a­k­l­ı­ğ­ı­,­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­1­9­9­0­’­l­a­r­d­a­n­



1990’larda Sanal Gerçeklik kulaklıkları büyük ve hantaldı. Commodore Amiga 3000s tarafından desteklenen “Sanallık” kulaklıkları, yalnızca sanal dünyayı görmek için gereken teknolojiyi içeriyordu, işlem gücü ayaklarınızın altındaki bir bölmede bulunuyordu. Peki ya Raspberry Pi 1990’larda olsaydı? Bu fikir tarafından gerçekleştirildi Serbest CGI sanatçısı Moonshake3D En sevdiğimiz tek kartlı bilgisayardan güç alan, tamamı işlenmiş 64-bit VR oyun sistemi “Moonshake Stereoscopic Display System”i yaratan kişi.

Öyleyse bunu yoldan çıkaralım. Moonshake Stereoskopik Görüntüleme Sistemi görselleri muhteşem, neredeyse gerçek olamayacak kadar iyi görünüyorlar. Kontrplak, deri ve akrilik malzeme karışımı, 20. yüzyılın son estetiğini satıyor. Bir kalp atışında bir tane giyerdik. İşin teknik tarafı, iki sanal Raspberry Pi kamerası görüyor. En yeni Kamera Modülü 3 değil, bunun yerine render, stereoskopik bir görüntüleme sistemi olarak çalışan iki Kamera Modülü 2 birimini gösteriyor. Bir Raspberry Pi’ye bağlı iki resmi Raspberry Pi kamerası? Normal bir Raspberry Pi’nin yalnızca bir kamerası olabilir, bu nedenle bu işlenmiş ürün bir Hesaplama Modülü birimi çalıştırıyor olmalıdır. Compute Module G/Ç kartlarında birden fazla kamera bağlantısı bulunur ve libcamera’ya her kamerayı ayrı ayrı kontrol etmesi talimatı verilebilir. Tipik Bilgi İşlem Modülü G/Ç Kartı, büyük ölçüde geliştirme kiti rolü nedeniyle oldukça büyüktür. Geliştiricilerin, kendi Bilgi İşlem Modülü destekli kartlarını geliştirmek için G/Ç kartını kullanmaları bekleniyor. Görüntüde sanal bir devre kartı gibi bir şey görebiliriz. Solda bir microSD kart yuvası gibi görünüyor, sağda USB olabilecek bazı gümüş bağlantı noktaları var. Ünitenin önündeki elektronik parçalar, güzelliklerine bakmamız için harika, ancak koruma açısından kötü olan elementlere maruz kalıyor. Neyse ki bu sadece bir render ve gerçek bir ürün değil.

Kulaklık, genel bir kontrplak yapı ile oluşturulmuştur ve bu, kullanıcının yüzünün ünite ile birleştiği yere kadar uzanır. Sanal oyuncumuzun yüzü için dolgu yoktur, ancak ünitenin arkasındaki bir yastık sayesinde kafası yastıklanacaktır. Burun köprüsündeki kontrplak rahatsız edici olacaktır, ancak renderda kullanılan doku muhteşem ve gerçek görünüyor. Üniteden dışarı çıkan Wi-Fi anteni, Compute Module 4’ün Wi-Fi’ye sahip olduğu anlamına gelir ve bize 90’ların Sci-Fi TV şovlarını hatırlatır.

Bu gerçek bir ürün olmayabilir, ancak render’a gösterilen özen ve dikkat ortada ve bizi Blender’a uzanıp elimizi denemeye sevk ediyor. Gerçekleşirse, paramız aramayı bekliyor.





genel-21

Popular Articles

Latest Articles