M­e­t­a­’­n­ı­n­ ­ç­a­l­ı­ş­a­n­l­a­r­ı­ ­b­i­l­e­,­ ­O­c­u­l­u­s­ ­Q­u­e­s­t­ ­2­’­n­i­n­ ­s­ı­z­d­ı­r­ı­l­m­ı­ş­ ­n­o­t­a­ ­d­a­y­a­l­ı­ ­m­e­t­a­v­e­r­s­e­ ­h­a­y­r­a­n­ı­ ­d­e­ğ­i­l­

M­e­t­a­’­n­ı­n­ ­ç­a­l­ı­ş­a­n­l­a­r­ı­ ­b­i­l­e­,­ ­O­c­u­l­u­s­ ­Q­u­e­s­t­ ­2­’­n­i­n­ ­s­ı­z­d­ı­r­ı­l­m­ı­ş­ ­n­o­t­a­ ­d­a­y­a­l­ı­ ­m­e­t­a­v­e­r­s­e­ ­h­a­y­r­a­n­ı­ ­d­e­ğ­i­l­


En son raporlara göre Meta’nın Horizon Worlds platformu – ilk sosyal metaverse girişimi – o kadar kötü ki, kendi yaratıcıları bile onu kullanmaktan hoşlanmıyor.

Oculus Quest 2’ye özel sosyal medya platformu, Meta’nın geçen yılki Facebook Connect’te geniş VR planlarını açıkladıktan sonra umduğu gibi henüz dünyayı fırtınaya almadı. Ve elde edilen bir sızıntıya göre Sınır (yeni sekmede açılır)Horizon Worlds’ün arkasındaki ekip, platformun neden zorlandığının farkında.

Görünüşe göre Meta’nın Metaverse Başkan Yardımcısı Vishal Shah tarafından ekibiyle 15 Eylül’de paylaşılan sızdırılmış not, “kağıt kesintilerinin, kararlılık sorunlarının ve hataların toplam ağırlığı, topluluğumuzun Horizon’un büyüsünü deneyimlemesini çok zorlaştırıyor” diyor. ” Daha sonra, görünüşe göre Horizon Worlds’ün henüz bunlardan biri olmadığını ima ederek “bir deneyimin keyifli ve akılda kalıcı olması için öncelikle kullanılabilir ve iyi hazırlanmış olması gerektiğini” ekledi.

Not ayrıca, yorumlarının yaratıcılardan, kullanıcılardan ve geliştirme ekibi üyelerinden gelen geri bildirimlere dayandığını da ortaya koyuyor.

Sorunlara rağmen Horizon’un henüz Meta’nın iyi kullanılmış doğrama bloğuna gönderilme olasılığı yok. Merakla beklenen Cambria Projesi için tanıtımların yanı sıra Meta CEO’su Mark Zuckerberg, 11 Ekim’de Meta Connect 2022’nin bazı “önemli güncellemeler (yeni sekmede açılır)” yakında platforma geliyor.

Horizon Worlds’ü sevmeyen sadece meta çalışanları değil, biz de büyük hayranlar değiliz. ABD Baş Editörümüz Lance Ulanoff ve ben gerçekten benzer ilk izlenimlerle ayrıldık: oyun şu anda çok sıkıcı. Özellikle Quest 2’deki daha gösterişli ve ilginç çok oyunculu VR deneyimleriyle karşılaştırıldığında (Wandabout Mini Golf ve Wands Alliances gibi).

Kullanıcı tarafından yönlendirilen platformlar bazı harika şeylere yol açabilir, sadece Super Mario Maker 2 oyuncuları tarafından tasarlanan yaratıcı platform oluşturma seviyelerine bakın, ancak insanlar dünyalar yapmıyorsa, o zaman etrafta dolaşmak için hiçbir neden yoktur. Ve vasat grafikleri, hantal kontrolleri ve yavaş yükleme süreleri ile Horizon Worlds, oyun yaratıcıları için çekici bir seçenek gibi görünmüyor.

Oyuncuların ve yaratıcıların geri çevrilmesiyle, Meta’nın görünüşe göre platformunun tutma oranı konusunda endişeli olduğunu duymak şaşırtıcı değil.

Bu hantallık norm olmak zorunda değil ve Meta’nın zaten bir ekibi kendi kadrosunda (yeni sekmede açılır) Bu, oyun oluşturma aracı Crayta’nın arkasındaki geliştirici Unit 2 Games’de kurtarmaya gelebilir.

Google Stadia’ya özel olduğu zamanlar – ah, zamanlar nasıl da değişti – Crayta’dan gerçekten çok etkilendim. Araçlar, sınırlı kontrollere sahip mobil oyuncuların arkadaşları için eğlenceli oyunlar yapma konusunda ustalaşabilecekleri kadar basitti ve aynı zamanda hevesli oyun geliştiricilerine fikirlerini gerçekten hayata geçirebilmeleri için PC’de daha derinlemesine seçenekler sunuyordu. Bunun da ötesinde, Crayta, insanların eğlenmesi için, daha sonra bir oyuncunun kendi projeleri için bir ilham kaynağı olarak hizmet edebilecek, gerçekten ilgi çekici ve yaratıcı, önceden hazırlanmış birkaç dünyayla piyasaya çıktı.

Unit 2 Games, sağlam bir oyun oluşturma platformunun nasıl oluşturulacağını bildiğini ve bazı fikirlerinin Horizon Worlds’ü şu anda sahip olduğumuzdan gerçekten geliştirmek için kullanılabileceğini ve belki de en iyi Oculus Quest 2 oyunlarından biri olmasına yardımcı olabileceğini gösterdi. . Meta Connect 2022’de hangi güncellemelerin duyurulacağını bekleyip görmemiz gerekecek.



işletim-sistemi-1

Popular Articles

Latest Articles