H­T­C­’­n­i­n­ ­K­ü­r­e­s­e­l­ ­Ü­r­ü­n­ ­B­a­ş­k­a­n­ı­,­ ­V­R­’­n­i­n­ ­‘­d­i­b­e­ ­d­o­ğ­r­u­ ­y­a­r­ı­ş­ı­’­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­

H­T­C­’­n­i­n­ ­K­ü­r­e­s­e­l­ ­Ü­r­ü­n­ ­B­a­ş­k­a­n­ı­,­ ­V­R­’­n­i­n­ ­‘­d­i­b­e­ ­d­o­ğ­r­u­ ­y­a­r­ı­ş­ı­’­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­


XR yılıydı. Ama sonra, bu günlerde hepsi öyle görünüyor. Meta, Magic Leap, Sony ve HTC’nin güçlü varlıkları, bu yılki CES’te başı çekerken, yüzlerce girişim arkadan geldi. Birkaç demo gözlerimi kamaştırdı, ancak sonunda, AR/VR’nin gerçek bir anaakımlaştırılmasının nihayetinde nasıl bir biçim alacağını merak ettim – eğer gerçekten böyle bir biçim alırsa.

Las Vegas mekanlarında ayaklarınızın üzerinde dolaşarak geçen uzun bir günün ardından, teknolojide sizi sıcak ve davetkar hissettiren bir şey var. Bir kulaklık takın ve gösteri alanının bir veya iki dakika kaydığını hissedin. Bu teknolojileri bu bağlamda deneyen çoğu kişinin anladığına inanıyorum, ancak şu anda çoğu insanın yüzünde bu ürünleri edinmenin önünde çok fazla engel var.

İyi VR hala engelleyici derecede pahalıdır. İçerik de oldukça sınırlıdır. Bu faktörlerin her ikisi de kesinlikle doğru yönde ilerliyor, ancak bunu çok yıllık yutturmaca döngüsünün bu yinelemesinde kritik bir kitleye ulaşacak kadar hızlı bir klipte yapıp yapmadıklarına dair büyük, açık bir soru var.

HTC’nin yaklaşımı hâlâ bebek adımları. Yıllarca aksini duymasına rağmen, gerçek ana akım benimsemenin hala bazı yolları olduğunun kabul edilmesidir. Bu arada, bu, çekirdek bir kitleye odaklanmak anlamına gelir. Bu, Tayvanlı üreticinin bir telefon üreticisi olarak yüksekten uçan günlerinden çok uzak olan, göreceli bir niş olarak kalmaya devam ederken, kendisi ile genel halk arasında duran o büyük granit kayalar gibi ufalanıp uzaklaşmak anlamına geliyor.

HTC için, gösterinin yıldızı Vive XR Elite idi. 1.099 dolarla, Meta’nın Quest Pro’sundan birkaç yüz dolar daha ucuz, ancak yine de onu endüstri için bir tür atılım olarak görmek için çok pahalı.

Şirketin Küresel Ürün Başkanı Kıdemli Direktörü Shen Ye, TechCrunch ile yaptığı bir röportajda “Bu, yükseltilmiş bir deneyim isteyen bir kitle için,” dedi, “oyuncular ve sadece rahat ve iyi bir kulaklık isteyen insanlar.”

Evrim sürecinin bu noktasında, her evde bir XR kulaklığın başarı çıtasını yükseltmek haksızlık olabilir. Leap Motion’ın iyi duyurulan mücadeleleri burada iyi bir barometre. Daha da fazlası, şirketin doğrudan girişime dönüşmesi gerçeğidir. İşletmelere ürün satarak kazanılacak çok para var – kesinlikle şu anda saf tüketici oyunları için tekmeliyor gibi görünenden daha fazlası.

HTC şüphesiz burada bazı etkileyici kazanımlar elde etti. XR Elite’te çok fazla zaman geçirdiğimi söyleyemem, ancak kulaklık reklamı yapıldığı kadar rahat ve ilgi çekiciydi. Bu, üreticiler için uzun süredir sonradan akla gelen bir yapboz parçası. Uzun süre yüzünüzde oturmak için tasarlanmış bir donanımda gözden kaçırmak garip bir şey.

Görsel Kaynakları: HTC

Ye, potansiyel alıcıları, Nintendo’nun popüler dönüştürülebilir konsolunun pro versiyonunun çıkmasını sabırla – ve sinir bozucu bir şekilde – bekleyen oyuncularla karşılaştırıyor.

TechCrunch’a “Bugüne kadar insanlar hala bir Switch Pro istiyor” diyor. “Taşınabilir bir şey istiyorlar ama daha iyi bir şey istiyorlar. Mobil VR şu anda böyle. Yeterli bir yükseltme yok. İyi bir deneyim isteyenler, dibe doğru yarışan bu ürünlere takılıp kalıyor.”

Burada bahsettiği “dibe doğru yarış”, tam olarak ana akım benimsemeyle bağlantılı ana konuşma noktasıdır: fiyat. Pazar, yıllardır Google Cardboard/Daydream’den Samsung Gear VR’a ve adını hiç duymadığınız binlerce ürün ve şirkete kadar düşük maliyetli VR çözümleriyle dolup taştı. Bu şeylerin nihayetinde yarardan çok zarar verdiği iddiası inandırıcı bir şekilde öne sürülebilir. Sanal gerçekliğin bir versiyonunu pek çok kişinin eline geçirerek iyi bir iş çıkardılar, ancak bu deneyim özellikle iyi bir deneyim olmadığında, bu insanların gelecekte VR için çok daha fazla para ödediğini hayal etmek kolay.

Ye, HTC’nin çabaları hakkında “Bir gün çok daha ucuz kulaklıklar olacağını düşünüyorum” diyor. “Ancak şu anda odak noktamız, pazarı daha iyi hale getirmek, daha kapsayıcı olmak ve daha iyi deneyimler yaşamak için nasıl daha iyi yönlendirebileceğimize odaklanıyoruz.”

Kesin olan bir şey var: HTC, birkaç düzeyde VR’ye kendini adamıştır. Vive donanımı ve ilgili yazılım/metaverse teknolojileri, telefon işi yavaşlamaya başladığı için şirketin birincil odak noktasıdır (geçen yılın “metaverse” telefonu, Desire 22 Pro’yu hatırlıyor musunuz?). Şirketin geleceği, VR/XR’yi ileriye taşıma becerisine bağlı. Potansiyel büyümesinin hızı ve kapsamı konusunda pragmatik kalırken, bir teknolojiye tamamen dahil olmak, yürümek zor bir çizgi olabilir.

Sektördeki pek çok kişi, özellikle Apple’dan doğrulama bekliyor. Umut, şirketin AR veya XR kategorisine ateşli silahlarla girmesi ve vızıltıların tüm botları yükselten bir dalga olması.

Ye, “Bence bir Apple’ın gelişiyle ilgili güzel şey, bir sosyal medya şirketi olmaması,” diyor. “Gerçekten bozmaya çalışan devler, bu yarışta dibe doğru gidiyorlar ve para kaybettikleri ucuz kulaklıklar yapıyorlar. Günün sonunda, kişisel verilerinizin maliyeti nedir? Biz bir sosyal medya şirketi değiliz. İş modelimiz reklam gelirine dayanmıyor, dolayısıyla bu bizim yaptığımız bir şey değil. İyi bir donanım oluşturmak istiyoruz.”

TechCrunch'ta CES 2023 hakkında daha fazlasını okuyun



genel-24

Popular Articles

Latest Articles