C­a­l­l­i­s­t­o­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­ü­ ­e­s­k­i­ ­v­e­ ­m­o­d­a­s­ı­ ­g­e­ç­m­i­ş­ ­h­i­s­s­e­t­t­i­r­i­y­o­r­ ­–­ ­v­e­ ­b­u­ ­k­o­n­u­d­a­ ­s­e­v­d­i­ğ­i­m­ ­ş­e­y­ ­t­a­m­ ­o­l­a­r­a­k­ ­b­u­

C­a­l­l­i­s­t­o­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­ü­ ­e­s­k­i­ ­v­e­ ­m­o­d­a­s­ı­ ­g­e­ç­m­i­ş­ ­h­i­s­s­e­t­t­i­r­i­y­o­r­ ­–­ ­v­e­ ­b­u­ ­k­o­n­u­d­a­ ­s­e­v­d­i­ğ­i­m­ ­ş­e­y­ ­t­a­m­ ­o­l­a­r­a­k­ ­b­u­


Hoş geldin! Bu sütun, gözden kaçırmış olabileceğiniz harika oyunları bulmanıza yardımcı olmak amacıyla, Tom’s Guide ekibinin üyelerinin şu anda oynadığı ve keyif aldığı şeyleri paylaştığımız düzenli bir dizinin parçasıdır. Mass Effect Legendary Edition hakkında konuştuğumuz son yazımıza göz atmayı unutmayın.

Tam açıklama: Video oyunlarının artık her zamankinden daha iyi olduğuna inanan biri değilim. Bir oyunun değerinin ne kadar uzun olduğu veya ne kadar “içerik” ile doldurulduğuyla değil, sağladığı genel deneyimle ölçüldüğü eski güzel günleri özlüyorum.

Şahsen, haftanın herhangi bir günü 30 saatlik bir şişkinlik yerine 8 saatlik yalın bir deneyim alacağım. Aslında, ne zaman uçsuz bucaksız bir açık dünyaya ve bitmeyen bir görev listesine sahip yeni bir AAA oyunu çıksa, içimde biraz ölüyorum.

Bu yüzden, Callisto Protokolü gibi bir oyun ortaya çıktığında, oturup dikkatimi veririm. Bu, kendisini Dead Space serisinin ruhani bir halefi olarak konumlandıran bir başlık… ama şimdi yapmak istediği şeyi tartışmalı bir şekilde başardığı için epey eleştiri aldı.

Doğrusal mı? Elbette. Oyun döngüsü biraz sınırlı mı? Emin ol. Geçmiş bir dönemin oyunu gibi mi geliyor? Cehennem evet – ve bununla ilgili en iyi şey bu.

Callisto Protokolü mükemmel bir oyun mu? Hayır, ama aynı zamanda basit bir tek oyunculu gerilemeden başka bir şey olduğunu düşünmüyorum. Bu nedenle, başından sonuna kadar keyif aldığım bir oyun olan The Callisto Protocol’ü savunmak için, kendisine yöneltilen bazı şikayetleri istenmeden ele alacağım.

Bazı çevrimiçi yorumcular, Callisto Protokolü’nün Xbox 360 / PlayStation 3 döneminden bir oyun gibi hissettirdiğini belirttiler ve bu duygu kesinlikle bir eleştiri olarak düşünülse de ben tam tersi olarak görüyorum.

Şüphesiz bildiğiniz gibi, sevilen Dead Space üçlemesi bu dönemde piyasaya sürüldü ve ilk oyunun yeniden yapımı 2023’ün başlarında çıkacak olsa da, bir dizi oyun iyileştirmesine rağmen muhtemelen biraz eski moda olacak.

Ama bu tamamen sorun değil! Sonsuz özelleştirme seçenekleri ve kapsamlı ganimet öğütme ile büyük, açık dünya aksiyon oyunlarından bıkmış biri olarak, daha basit bir zamana karmaşık olmayan bir geri dönüşü oynama fırsatından gerçekten zevk alıyorum.

Callisto Protokolü ekran görüntüsü

Bazı yorumcularla Callisto Protokolü (yeni sekmede açılır) sözde zorluğu üzerine, insanların neden hala daha kolay bir ortama geçmenin bir korku oyununu daha az korkutucu hale getireceğini düşündüklerini merak ediyorum.

Aslında, bir oyunun sert olmasının korkutma faktörünü aktif olarak azalttığını iddia ediyorum. Gerçekçi olalım: Korku oyunları, ölmekten korktuğunuz için korkutucu değildir; yeniden başlat düğmesine basıp yeniden denediğinizde bunun hiçbir anlamı yoktur. Permadeath ile uğraşmadığınız sürece, zorluğu yükseltmek yalnızca daha sık ölmenize yol açacaktır ve bir şeyi ne kadar çok tekrar oynamanız gerekiyorsa, o kadar az korkutucu hale gelir.

Gerçekte korku oyunları, elde ettikleri atmosfer nedeniyle korkutucudur ve Callisto Protokolü’nde bu fazlasıyla vardır. O yüzden size soruyorum, daha kolay bir ortamda oynamak ve tekrar tekrar ölmeden hikayeyi ilerletmek daha keyifli olmaz mıydı? Şikayetleri önceden duydum ve kolay modda oynamayı seçtim ve oyunun hala oldukça zorlu ve gergin olduğunu gördüm, sadece gereksiz hayal kırıklığı yaşamadım.

Callisto Protokolü

Birçoğu, Callisto Protokolü’nün savaşının sinir bozucu olduğundan şikayet etti ve bu gerçekten de oyunun zorluğuyla ilgili şikayetin bir yansıması gibi geliyor.

Düşmanlarla çevrili olduğunuzda Callisto’nun yakın dövüşe odaklanmasının yetersiz kaldığı söylendi, ancak Kolay modda oynarken durumun böyle olduğunu nadiren buldum. Karakterim ile oyunun düşmanları arasındaki olasılıklar her zaman oldukça dengeli geldi ve birkaç kez öldüğümde, oyun tarafından asla aldatıldığımı hissetmedim – her zaman kendi hatam gibi geldi.

Aynı şekilde, birçok kişi oyunun Punch-Out ve Infinity Blade’den ilham alan kaçma mekaniğinin çok acımasız olduğuna inanıyor, ancak ben durumun böyle olduğunu asla bulamadım. Kabul edilirse, daha kolay bir ortamda oynamaya yardımcı olur, çünkü birkaç yalamaya daha dayanabilirsiniz ve size kaçmak için doğru tarafı seçme fırsatı verir.

Callisto Protokolü’nün mücadelesinin tekrarlayan doğasına gelince, aynı fikirdeyim. Buradaki suçlu, düşmanlardaki belirgin çeşitlilik eksikliğidir ve oyunun yakın dövüş sisteminden asla gerçekten yorulmasam da, farklı zayıflıklara sahip birkaç düşman türü daha, işleri taze tutmak açısından çok yol kat ederdi.

Callisto Protokolü

Belki insanlar orijinal Dead Space ile ilgili olarak pembe gözlüklerini takıyorlar, ancak bu oyun oldukça doğrusaldı, özellikle de her seviyenin bir tramvay istasyonuna varmanız ve bir sonraki alana monorayı kullanmanızla sona ermesi.

Öyleyse ne zaman Callisto Protokolü göreve alınır benzer şekilde doğrusal olduğu için, neredeyse insanlar oyunda hoşlanmayacakları şeyler arıyormuş gibi geliyor. Bazı oyuncuların sonsuz olasılıklarla dolu Breath of the Wild tarzı bir korku macerasını tercih edeceğini biliyorum, ancak Callisto Protokolü tamamen farklı bir canavar. Bu, oynanabilir bir film gibi hissetmek için Hollywood düzeyinde aktörler ve prodüksiyon değerleri kullanan ve bunu kesinlikle başaran, yoğun bir şekilde yönetilen bir korku deneyimi.

Ayrıca, Callisto Protokolü’nün o kadar doğrusal olduğu ve keşfi sonuçta değersiz hale getirdiği iddiası büyük bir abartıdır. Bu oyunda (aslında değersiz) koleksiyon öğeleri ararken kaybolmayacağınız doğru olsa da, çevrenizi keşfetmezseniz kaçırabileceğiniz çok sayıda silah şeması, malzeme ve hatta alternatif yollar var.

Callisto Protokolü

Bu sizi şaşırtabilir, ancak herkes bir video oyunu satın alırken yeniden oynanabilirliği büyük bir endişe kaynağı olarak görmez. Bir kitap satın aldığımda, bunu nadiren birden fazla okuma niyetiyle yaparım.

Tekrar oynanabilirlik, yılda birkaç yeni oyun alacak kadar şanslı olduğum bir çocukken oyun satın almamda etkili olmuş olabilir, ancak şimdi ayda birkaç yeni oyun satın alan bir yetişkin olarak, belirli bir oyunun önemi beni sonsuza kadar eğlendiriyor. Önceliklerim listemde oldukça düşük.

Orijinal Dead Space üçlemesini de hiç tekrar oynamadım ama yine de bu oyunlara, gençliğimdeki Condemned: Criminal Origins ve The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi diğer birçok tek oyunculu oyun gibi sevgiyle bakıyorum.

Elbette, bu kuralın istisnaları vardır – günümüzün en popüler oyunlarının çoğu (Destiny 2, Call of Duty, Madden ve Grand Theft Auto Online gibi) açıkça uzun ömür düşünülerek tasarlanmıştır. Ancak, tek oyunculu oyunlar söz konusu olduğunda, hikaye sona erdiğinde devam etmekten mutluluk duyuyorum. Aslında, daha kısa oyunlar, üstesinden gelmeniz gereken büyük bir utanç yığınınız olduğunda bir lütuf gibi gelebilir.

Callisto Protokolü’nün herkesi memnun edecek bir başyapıt olduğunu iddia etmeyeceğim. Bununla birlikte, oyunu olduğu gibi kucaklamaya fazlasıyla istekli olacak belirli bir izleyici kitlesi olduğuna inanıyorum – B sınıfı bir hikaye ve AAA üretim değerleri ile atmosferik bir uzay korkusu. Ve denemeden önce fiyatının biraz düşmesini beklemeniz gerekiyorsa, bırakın öyle olsun.

Ayrıca oyuncular olarak tüm AAA oyunların aynı kalıba uyması gerektiği fikrinden vazgeçmemiz gerektiğine inanıyorum. Bugünlerde neredeyse her gişe rekorları kıran oyun, açık dünya tasarımını benimsiyor ve canlı hizmet özlemleri etrafında oyun inşa ediyor, geliştiricilere ve yayıncılara trende aykırı şeyler yapmaları için alan sağlamak önemlidir – yoksa hepimiz bunun için daha fakir oluruz.

Bugünün en iyi Callisto Protokolü (PS5) fırsatları



genel-26

Popular Articles

Latest Articles