L­i­k­e­ ­A­ ­D­r­a­g­o­n­ ­I­s­h­i­n­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­

L­i­k­e­ ­A­ ­D­r­a­g­o­n­ ­I­s­h­i­n­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­


Like a Dragon: Ishin’in Batı versiyonu ilginç bir teklif. Bu, çekirdek dizinin 2014 spin-off’unun yeniden yapımı ve orijinali gibi, inişe geçen deneysel başka dünyalar anlatısı için ana serinin mahrem bilgisine dayanıyor. Yine de Ishin, bağımsız bir şey arayan yeni gelenler için iyi bir giriş noktası olma potansiyeline sahip tamamen orijinal bir hikaye.

Son birkaç yıldır oyun ortamını kasıp kavuran Yakuza ateşine seyirci kalanlar, Ishin’deki karakterlerin birçoğunu büyük olasılıkla hayran çizimlerinden, fragmanlardan ve oyun videolarından tanıyacaklardır. Ancak Ishin’de yer alan versiyonlar, tanıdığımız ve sevdiğimiz karakterler değil, farklı bir çağda yaşayan varyantlardır. Bu tuhaf bir sapma gibi gelebilir, ancak aynı zamanda, seriyi büyüleyici ve karakterlerini sevimli kılan şeylerin çoğu da hala mevcut.

Videoları izlemek için javascript özellikli bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Boy:

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi oturum açın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

‘Enter’a tıklayarak, GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Bir Ejderha Gibi: Ishin! | Savaş Fragmanı

Like a Dragon: Ishin, Japonya tarihinde, kötü şöhretli Tokugawa Shogunate’nin 200 yıllık saltanatının sona erdiği çalkantılı geç Edo döneminde geçiyor. Dizinin ana karakteri Kazuma Kiryu ile fiziksel olarak aynı olan Ishin’in kahramanı Sakamoto Ryōma, akıl hocası ve baba figürünün öldürülmesiyle sonuçlanan yerel siyasi kargaşaya karışır.

Gölgeli katili bulmaya kararlı olan Ryōma’nın araştırması, onu gerileyen Shogunate’nin özel bir polis gücü olan Shinsengumi’ye getirir. Kanıtlar, suikastçının üyeleri arasında olduğunu ve Ryōma’nın saflarına sızmak için kılık değiştirdiğini gösteriyor. Ana hat serisinde deneyime sahip olanların şüphesiz onaylayacağı ve ona doğru çekileceği gibi, bu bir Yakuza oyunu için tipik bir öncüldür, çünkü kahramanımızı hain topraklardan geçmesi gereken doğru bir yola yerleştirir.

Yeni başlayanlar için, Yakuza serisinin başka bir yan ürünü olan Yargı’ya benzer bir dedektif olay örgüsünü alıp bu inanılmaz derecede ilginç zaman dilimine yerleştirmek, çekici olabilecek güçlü bir karışımdır. Her iki durumda da, anlatı ikna edici ve oynadığım şeye dayanarak, daha fazlasını istememi etkili bir şekilde sürdürdü.

Yakuza ve Like a Dragon oyunlarının hepsi, ailevi dinamiklerin keşfi ve ciddi dostlukların geliştirilmesiyle birleştirilen, oldukça iyi anlatılan dedektif hikayeleridir ve oynadığım kampanyanın 45 dakikasında bunların çoğu temsil edildi. O dönemde öğrendiğim küçük bilgi kırıntılarıyla whodunnit gizemini çözmeye yardımcı olacak yapbozu bir araya getiriyordum. Bu, mantar tahtası üzerinde kırmızı ipli bir oyun olacak ve bazı oyuncular, gizemi takip etmelerine yardımcı olmak için gerçek hayatta bu ekranı oluşturmaya bile karar verebilir.

Ayrıca saçma unsurlarına da kıkırdamadan edemedim – başka bir seri elyafı. Like a Dragon dizisi, büyük ölçüde yoğun dramla neşeli komediyi harmanlaması nedeniyle tutkulu bir hayran kitlesine sahip ve Ishin’de bu karışım, hem dram hem de komedinin ustaca bir araya gelmesiyle serinin hayranlarının beklediği tüm çekiciliğe sahip. hayata hikaye. Bu kombinasyon aynı zamanda, bu sefer çok daha fazla kılıç ve silah oyunu olmasına rağmen, büyük ölçüde kendisinden önce gelen ana hat oyunlarıyla aynı çizgide olan kavga oyununa da giriyor.

Çatışmada Ryōma’nın üstlenebileceği dört duruş vardır. Kılıç Ustası ve Silahşor kendi kendini açıklıyor; ilki bir katana kullanan oyuncuya ve ikincisi bir tabancaya sahiptir. Wild Dancer, Ryōma’nın her ikisini de kullandığını görürken, Brawler yalnızca yumruktur – oyuncunun ellerinin artık silah olarak kullanmak üzere nesneleri almakta özgür olmasıdır.

Varsayılan duruş olan Kılıç Ustası, başlangıçta denediğim duruştu, ancak ön izlemenin ilk patronuyla karşı karşıya geldiğimde kendimi mücadele ederken buldum. Serinin kesinlikle alışması biraz zaman alan kendi dövüş tadı var ve rakibimin bana ihtiyacım olan açıklığı vermek için çok hızlı hareket ettiğini gördüm. Aynısı Gunman için de geçerliydi; hızlı bir yakın mesafe kavgasında etkili olamayacak kadar yanlış.

Ancak Wild Dancer, çok daha hızlı bir kaçışla ödüllendirilmek için engelleme yeteneğimi feda ederek kendime geldiğim yer. Duruşun adından da anlaşılacağı gibi, bu biçimdeki saldırılar, kendi başınıza bir kılıç veya silah kullandığınızdan daha vahşidir. Bu önceki biçimlerin kesin saldırıları, kılıcın büyük savurmalarıyla değiştirilir, kilitlemek bir seçenek olmadığında bir nimettir. Hızlı bir şekilde birkaç darbe alabildim ve rakibim bir karşı saldırı başlattığında, duruşunu kırmak için kılıcımı sallamadan önce hızla yoldan çekilebildim. Katanamın birkaç darbesini tabancamdan bir atışla takip ettim, bu sık sık onu yere serdi ve bitirme hamlesi için açık bıraktı. İlk birkaç denememde rahatsız edici bir mücadele olduğu ortaya çıkan şey, artık eşit bir eşleşmeydi ve sonunda rakibimi kısa sürede yendim.

Dayanağımı bulduğumda, daha sert duruşlarla daha fazla deney yapabildim. Her formun faydalarını ve dezavantajlarını anladığımda – ve Like a Dragon’un katı hareketinin akışına geri döndüğümde – ikinci yüzleşmemde farklı seçeneklerle oynadım ve sadece Wild Dancer’a güvenmek zorunda kalmadan zirveye çıktım. . Hatta Dövüşçü’ye bir şans bile verdim ki bu, etkili olması için dört duruştan kolayca en zor olanıdır.

Ortamda dolaşırken sıradan kötü adamlarla birkaç karşılaşmam oldu ve burası oyunun komedisinin gerçekten devreye girdiği yer. Spesifik bir etkileşimde, tabancamdan sonsuz cephane ile ateş açmadan önce, kılıçlarıyla bana saldıran üç haydut vardı. Kılıç ustaları mermi duvarımı geçemediler ve savaş yaratıcılığımdan yoksun olmam, ortalık dağıldığında bana özellikle yüksek bir rütbe kazandırmasa da, anın neşesi için buna değdi.

Galeri

Birçoğunun oyunun dövüşü ve hikayesiyle eğlenmesi gerekirken, yeni gelenler için daha bölücü olabilecek şeyler karaoke ve dans eden mini oyunlar gibi yan aktivitelerdir. Serideki dikkat dağıtıcı şeyler gibi görünse de, yan etkinlikler genellikle oldukça ilgili ve inanılmaz derecede eğlencelidir – son birkaç yıldır internetteyseniz, Baka Mitai fenomenine hiç şüphesiz aşina olacaksınız, bu da bunun kanıtıdır. Bu etkinlikleri sandığınızdan daha anlamlı bulabilirsiniz. Ek olarak, siz ilerledikçe oyunun dünyasını detaylandırmaları amaçlanıyor, bu yüzden tam deneyimin karakterleri ve hikayesinin, bu ön izlemenin önerdiği gibi gerçekten bana dişlerini geçirip geçirmediğini görmek istiyorum.

Like a Dragon: Ishin, serideki diğer oyunların tüm unsurlarına sahip ancak dünyası ve karakterleriyle eğlenceli bir şeyler yapıyor. Yeni gelenler devreye girmekte daha zorlanabilir, ancak ön izlemede gördüğüm hikayesinin vaadi ve dövüşünün çeşitliliği, Ishin’in neden onlar için seriye harika bir giriş kapısı olabileceği konusunda ikna edici bir açılış argümanı oluşturuyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles