M­C­U­,­ ­S­i­l­e­n­t­ ­H­i­l­l­ ­g­i­b­i­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­g­a­r­i­p­ ­b­i­r­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­e­t­k­i­l­e­d­i­

M­C­U­,­ ­S­i­l­e­n­t­ ­H­i­l­l­ ­g­i­b­i­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­g­a­r­i­p­ ­b­i­r­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­e­t­k­i­l­e­d­i­


Konami, Silent Hill 2’nin yeniden çevrimini duyurduğunda, daha iyi olabileceğini düşünmemiştim, ancak daha 45 dakika vardı. Yayıncı daha sonra seriyi nasıl genişleteceğine dair ayrıntılı bir açıklama yaparak yeni oyunlar ve bir film ortaya çıkardı.

Yirmi yıllık bir bekleyişin ardından Konami’nin Silent Hill için kapsamlı yol haritası büyük bir hızla ilerliyor. Gizemli Silent Hill Townfall, Stories Untold geliştiricisi No Code tarafından yapılan garip bir oyun ve Silent Hill F adlı Japon yapımı bir korku oyununun bir taklidi var. Peki yayıncılar neden büyük serilerinin geleceğini herkese açık olarak planlama ihtiyacı hissediyorlar?

Eh, MCU suçlanacak.

Düşünmeyi bıraktığımda, bu tür büyük ölçekli yol haritası duyurusu son zamanlarda gördüğüm ilk şey değildi. Konami sessizliğini bozmadan önce Ubisoft ve CD Projekt, Assassin’s Creed, The Witcher ve Cyberpunk 2077 için benzer duyurular yaptı. Ubisoft, Assassin’s Creed Infinity ile ilgili yeni ayrıntıların yanı sıra Assassin’s Creed Mirage’ı açıkladı ve Red, Jade, ve Hex. Oyunlar hakkında fazla bir şey bilmiyoruz, sadece Assassin’s Creed içeriğine uzun, çok uzun bir süre sahip olacağımızı biliyoruz.

Franchising’inizin nereye gittiğine dair iyi bir fikre sahip olmak bir şey, nereye gideceğini ve gelecekte ne yapacağını adım adım herkese açık olarak planlamak tamamen başka bir şey. Tüm bu mikro yönetim ve kurumsal pazarlama, oyunlarda değil, filmlerde daha önce gördüğümüz bir şey.

Oyunlar, sinematik evrenin kendi versiyonlarını çizerken Marvel’in çizgi romanından bir sayfa alıyor.

Oyun yayıncıları ve geliştiricileri, muhtemelen benzer nedenlerle Marvel’i (ve Disney’in liderliğini) takip ediyor. Hem hayranlardan hem de hissedarlardan yatırımı teşvik eder.

Aynı seride on yıllık oyun düzenleyerek, hayranlara bir oyunla harcanan zamanın boşa gitmediğini ve bilginin ve dünyanın genişlemeye devam edeceğini söylüyorsunuz. Gelişen bir serinin parçasıysa bir oyunda harcanan zamanın daha değerli olup olmadığına girmeyelim, bu argümanın çok fazla su tutması için çok fazla mükemmel bağımsız, tek seferlik oyun örneği var. Ancak The Elder Scrolls ve Mass Effect gibi dizileri çevreleyen aktif topluluklar var, çünkü dünyanın büyümesini yeni oyunlar ve hikayelerle görmek istiyorlar.

Kanlı çiçeklerle kaplı bir kız teknede oturuyor.

Yayıncı hissedarlar için şöyle diyor: “Bakın, hayranlarımızın beğendiği bu başarılı dizi, önümüzdeki on yıl boyunca o iyiliğe geri dönüyoruz. Bir başarıyı bir dizi başarıya dönüştürmeyi planlıyoruz. Paranızı bize yatırırsanız, büyüyecektir.”

Ancak MCU, hayranların favori dizilerinden ne ve ne kadar beklediğini etkiledi. Birçoğu, oyun geliştiricilerinden ve yayıncılarından serinin bitmeyeceği, karakterlerin geri döneceği ve hikayelerin devam filmleri, ön filmler ve yan bölümler alacağı konusunda güvence arıyor.

Bu güvence, belirli oyunların hayranları (ve hissedarları) gemide tutmak için gerekli olabilir. Örneğin, CD Projekt Red’in Cyberpunk’ı düzeltme ve seriyi sürdürme planlarını netleştirmesi, kötü eleştirilerden sonra bile oyunu almaya değer olduğunu göstermesi önemliydi. Silent Hill hayranları uzun zamandır hiçbir şey duymamış olsa da Konami’nin onlara bu sefer Silent Hill’in burada kalacağına dair güvence vermesi çok önemliydi.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles