S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­r­ö­p­o­r­t­a­j­ı­:­ ­e­s­k­i­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­e­v­r­e­n­ ­i­n­ş­a­ ­e­d­i­y­o­r­

S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­r­ö­p­o­r­t­a­j­ı­:­ ­e­s­k­i­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­e­v­r­e­n­ ­i­n­ş­a­ ­e­d­i­y­o­r­


Bethesda’nın RPG oyunlarının başyapıtı olabilecek bir Starfield röportajı yapma fırsatımız oldu, çünkü stüdyo, Fallout ve The Elder Scrolls’un arkasından çıkarak açık dünyasını yeniden tanımlayan yeni bir evren geliştiriyor. Keşfedilecek binlerce gezegenle dünya oyunları daha açık evren olacak. Bu beklenti, geçen yıl Bethesda’dan ayrıldıktan ve Starfield’da uzunca bir süre çalıştıktan sonra kendi kendine çıkan eski bir Bethesda geliştiricisiyle sohbet etmemize neden oldu.

Bu kişi, Just Purkey Games’in kurucusu ve 14’ü Fallout 3’ten Starfield’a kadar Bethesda’da birçok projede sanatçı olarak geçen 17 yıllık bir geliştirici olan Nate Purkeypile. Doğal olarak, Purkeypile, sözleşmeler nedeniyle ve gelecek yıla kadar bitmeyeceği gerçeğinden dolayı Starfield hakkında fazla derinlemesine gidemedi, ancak bize uzay projesi hakkında bazı ilginç bilgiler verdi.

Purkeypile, Starfield’ın boyutuna gelince, bunun sadece Bethesda’nın şimdiye kadar yaptığı en büyük oyun olmadığını, aynı zamanda en büyük takımı gerektiren oyun olduğunu söylüyor.

“Farklı olan asıl şey bu projenin kapsamı, çünkü bilirsiniz, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, hepsi tek bir takımdı. Fallout 76, çoğunlukla iki taneydi, Montreal’den biraz yardım aldık ama çoğunlukla Austin ve Maryland’di. [Bethesda] birlikte çalışan stüdyolar.

“Ama evet, Starfield çok daha büyük bir proje, takımda 500 kişi falan var, oysa bence [Fallout] 76 belki 200’dü, en üstte” diye ekledi Purkeypile, geliştirme ekibinin devasa boyutunun ayrılmasının ve kendi başına oyun yapmaya karar vermesinin nedenlerinden biri olduğunu söyledi.

Purkeypile ayrıca, Starfield’ın oradayken geliştirmesi sırasında karşılaştığı en büyük zorluğun – o ayrıldığından beri oyunla ilgili birçok şeyin değişebileceğini unutmayın – tamamen yeni bir kurgusal evren yaratmak için gereken çaba ve ayrıntının ortaya konması olduğunu söyledi.

Purkeypile, “İşlerin nasıl görünmesi gerektiğine dair her zaman çözülmüş sorunlar yoktur,” diye açıklıyor, “Hangi çok sayıda özel şey olabilir, örneğin metal panellerin şekli nedir? İşleri nasıl birbirine vidalıyorlar? Hangi renkleri kullanıyorsun? Hangi malzemelere sahipler? Tüm bu farklı alanlar arasında nasıl bir fark yaratıyorsunuz? Yani bu, bana hey, başka bir oyun daha yap diye sormana kıyasla çok daha zor.

“Her şeyi çözmeniz gerekiyor ve çözmeniz gereken tüm bu ekstrapolatif kurgu da var. Konseptte ne kadar çok metal panel yaptıklarına şaşıracaksınız,” diye şaka yollu Purkeypile ekledi.

Starfield büyük olacak, hatta o kadar büyük ki, keşfedilecek ve herhangi bir yere inebilecek 1000 gezegeni olacak. Purkeypile’a bunun nasıl başarıldığına dair bazı sorularımız vardı, daha önce yönetmen Tod Howard tarafından prosedürel üretimin 100’den fazla güneş sistemi ile ilgili olduğundan bahsetmiş olsa da, tam olarak nasıl olduğunu bilmiyoruz.

Perkypile, “Bunun teknik ayrıntılarına gerçekten giremem” diyor. [Fallout] 76, Skyrim’in neredeyse iki katı büyüklüğünde ve insanların yapması gereken çok işti, ama evet, ölçeklenmiyor. Dış kaynak kiralamak isteseniz bile, bir ülke kiralamanız gerekir. Gerçekçi olarak, aslında o takımın bir kısmı [working] gezegenlerde.”

Purkeypile, Bethesda’nın bu gezegenleri özel olarak nasıl yaptığına değinmedi, ancak stüdyonun, Starfield için pek çok kişinin geliştirilmesini sağlarken hala biraz benzersiz hissetmesine izin veren bir tür yaratıcı çözüm bulduğunu duymak ilginç.

Starfield New Atlantis: Zirvesinde 'UC' harfleri olan uzun, cam bir kule şehir manzarasından yükseliyor

Ayrıca Starfield’ın ortaya çıkması ve açık konuşalım, cansız The Elder Scrolls 6 açıklaması hakkında da konuştuk. Purkeypile, fantezi oyunuyla ilgili hiçbir şey gösterilmemesine rağmen, Starfield’ın gösterildiğini ve kısmen The Elder Scrolls 6’nın gerçekten piyasaya sürülmesinin ne kadar süreceğine dair beklentileri belirlemek için çıktığını kaydetti.

“Yani, ‘bak, beklentileri belirleyeceğiz’ gibi olmalılar. Bu noktada [it’s been] 10 yıldan fazla bir süre, bir devam filmi olmadan bu kadar uzun sürmesi duyulmamış bir şey.” Devam ediyor, “Elder Scrolls Online elbette var ama açıkçası bunu MMO grubu için ayrı bir pazar gibi görüyorum. Purkeypile, “İnsanların bunun bir süre önce olacağını bilmelerini sağlamanın kesinlikle bunun bir parçası olduğunu düşünüyorum” diyor.

Bu yüzden, hepimiz Starfield’ı beklerken, Purkeypile’ın oyundaki zamanı, bir sonraki Bethesda oyununun ayrıntıları hakkında çok fazla şey söyleyemese bile, bizi toparlayabilir. Ayrıca Purkeypile ile Fallout serisi ve Skyrim hakkında yaptığımız röportajdan çok daha fazlasını ve hatta yakında kendi başına geliştireceği mistik av oyunu The Axis Unseen hakkında bazı detayları bulabilirsiniz. Buhar. Purkeypile’ın heyecan ayrıca oyun geliştirme sahnelerinin arkasındaki ilginç bakışlarla doludur, bu yüzden oyunların nasıl yapıldığını öğrenmek için onu takip ettiğinizden emin olun.

Bu Starfield röportajının dışında oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Starfield gemi yapıları, Starfield Game Pass sürümüyle ilgili ayrıntılar ve Starfield çıkış tarihi ve en son haberler hakkında bilmeniz gereken her şey hakkında bir ön bilgimiz var. .



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles