R­u­m­b­l­e­v­e­r­s­e­ ­1­.­0­4­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­S­e­z­o­n­ ­2­ ­H­a­z­ı­r­l­ı­k­l­a­r­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­B­u­ ­2­0­ ­E­k­i­m­’­d­e­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­d­ı­

R­u­m­b­l­e­v­e­r­s­e­ ­1­.­0­4­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­S­e­z­o­n­ ­2­ ­H­a­z­ı­r­l­ı­k­l­a­r­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­B­u­ ­2­0­ ­E­k­i­m­’­d­e­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­d­ı­


Iron Galaxy, Rumbleverse 1.04 güncellemesini yayınladı ve bu, oyunu Sezon 2’ye hazırlamak için.

Bir performans sorununu iyileştirmek ve Dive hamle ailesini ele almak için İkinci Sezona hazırlanırken Rumbleverse için küçük bir güncelleme yayınladık:

Ekip, Dive hareket ailesini, Dive hareketlerinde yaptığımız değişikliklerden sonra gözlemliyor. Sezon Ortası Güncellemesi. Oyuncuların ikinci bir Dalış yaptıktan sonra komboya devam etmenin yollarını keşfettiklerini ve bunun da istenmeyen döngü kombinasyonlarına yol açtığını gördük. Ayrıca, yeni kara saldırısı özelliği eğlenceli olsa da, Dive ailesinin çok uzun mesafeli zil seslerine neden olma yeteneğiyle çok fazla çok yönlülüğe sahip olabileceğine dair topluluk geri bildirimlerini duyduk. Sonuç olarak, aşağıdaki değişiklikleri yaptık:

Bu değişiklikler, Dive ailesinin kimliğini, dönüştüğü tüm işlemlerin krikosu olmasına izin vermeden, çapraz hareket ve yer saldırısı kombo başlatıcısı olarak korumalıdır.

Kaynak: Rumbleverse



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles