W­o­W­ ­D­r­a­g­o­n­f­l­i­g­h­t­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­d­e­v­a­m­ ­e­d­i­y­o­r­ ­–­ ­A­l­e­x­s­t­r­a­s­z­a­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­h­a­y­a­t­ ­g­e­t­i­r­i­y­o­r­

W­o­W­ ­D­r­a­g­o­n­f­l­i­g­h­t­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­d­e­v­a­m­ ­e­d­i­y­o­r­ ­–­ ­A­l­e­x­s­t­r­a­s­z­a­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­h­a­y­a­t­ ­g­e­t­i­r­i­y­o­r­


Benim için bu WoW Dragonflight incelemesini yazmak uzun zaman aldı. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, MMO’nun en yeni düşmanları olan Primalistleri getirmek için her bölgeyi tarayarak ve her görevi tamamlayarak Dragon Isles’ın gizemli dünyasına dalmak için en iyi PC oyunlarından bazılarını bir kenara koydum. , dizlerine.

PCGamesN’deki ilk makalelerimden biri WoW Dragonflight alfa ön izlememdi, burada genişlemenin World of Warcraft’ın birkaç alt taksitten sonra ihtiyaç duyduğu yeni yaşam kiralaması olduğunu iddia ettim. Doğru genişlemeye takılıp kaldığım için, bu ifadeyi ikiye katlayacağım. Dragonflight tam şu anda WoW’un ihtiyacı olan şey ve The Waking Shores, Thaldraazus, Azure Span ve Ohn’ahran Plains’in puslu dağlarını keşfetmeye devam ederken bu incelemeyi güncellerken Dragonflight’ın Battle for Azeroth ve Shadowlands’in günahları için.

Dragonflight’ı ilk oynadığımda yaşadığım sorunlardan biri Dractyr Evoker ile uğraşmaktı. Özelleştirme seçenekleri, benzersiz yetenek mekaniği ve insan ve Dractyr formları arasında geçiş yapma yeteneği ile sınıf, oyuna harika bir ektir. Onları bir tur atmak için heyecanlanırken, kesinlikle heyecanlandığım için heyecanın hemen sönmediğini söylersem yalan söylemiş olurum. emdi orta menzilli her şeyde.

Ancak piyasaya sürüldüğünde, bu pullu büyücülere gerçekten aşık oldum. Dracthyr, yüklü yazım ve uçuş da dahil olmak üzere bir avuç yeni mekanikle birlikte gelir. Bunların her biri, kullanıcı dostu kullanıcı arayüzü ve NPC yönlendirmesi kullanılarak adım adım açıklanmaktadır. Gökyüzünde puslu daireler çizerek uçmak bana, Quidditch antrenmanı sırasında her halkanın içinden uçmak zorunda olduğunuz eski güzel Harry Potter oyunlarını hatırlattı ve bu bende sınıfa daha da fazla aşık olmamı sağlayan nostaljik bir neşeyle doldu.

Yeni Dracthyr başlangıç ​​bölgesi Forbidden Reach, dramatik savaşlar, muhteşem manzaralar ve kesinlikle ölünecek bir hikaye ile karakterizedir. Dracthyr’in yeni Süzülme yeteneği, Reach’in güzel manzaralarına tamamen yeni bir bakış açısı sağlayarak keşif söz konusu olduğunda oyunun kurallarını değiştiriyor. Pek çok başlangıç ​​bölgesinden geçtikten sonra, bu kolayca bugüne kadarki en iyilerden biridir – ve özellikle Tirisfal Glades’in kıyamet ve kasveti boyunca gerçek anlamda saatler harcamakla kıyaslanamaz.

Orgrimmar’a bindikten sonra – evet, Shadowlands’den sonra hala bir Horde oyuncusuyum, beni dava edin – yerliler beni eğlenceli bir kafa karışıklığıyla karşılıyor. Bir NPC kuyruğumun kesilmesi durumunda tekrar uzayıp uzamayacağını sorarken, bir başkası pullarımdan birini ödünç alıp alamayacaklarını soruyor – tabii ki bilimsel amaçlar için. Bir Dractyr olarak oynamak size kendinizi özel hissettiriyor – neredeyse muhteşem – ve insansı bir ejderha olarak etrafta koşturmanın tam olarak böyle hissetmesini bekliyordum.

Bu, bir binek olmadan yüklenip göklere çıkmanıza olanak tanıyan ve size Ejderha Adaları’nın uçsuz bucaksız genişliğini kuşbakışı bir şekilde görmenizi sağlayan Uçma yeteneği ile daha iyi hale getirilmiştir. Bunu hem eski hem de yeni bölgelerde kullanabilir, Pandaria ve Kalimdor gibilerine yeni bir bakış açısı katabilir ve bildiğimiz ve sevdiğimiz alanları canlandırabilirsiniz. Uçmak kesinlikle Dractyr ile ilgili en sevdiğim şeylerden biri ve benim için onları tam da bu hale getiriyor. biraz daha özel

Etrafta süzülmediğim zamanlarda Dragonriding yapıyorum. Başlangıçta Blizzard’ın bunun büyük bir yeni özellik olacağı iddiasına şüpheyle yaklaşsam da, yanıldığım için çok mutluyum. Çeşitli gökyüzü karakollarına ulaşmak için tüm farklı bulutlu halkalardan hızla geçmeyi ne kadar sevsem de, dünyayı umursamadan gökyüzünde özgürce dolaşmayı daha çok seviyorum.

Oyun içi öğretici, bu özelliğin hem deneyimli hem de yeni oyuncular için anlaşılmasını kolaylaştırıyor ve ilk birkaç uçuşunuzla ilgili diyalog aynı zamanda garip bir şekilde kıkırdamaya neden oluyor (Ejderhanı Nasıl Eğitirsin referansları bir zevktir). Bütün bunlar onu gerçekten hissetmek sanki karakteriniz olarak ve karşılığında bir oyuncu olarak anılar oluşturuyorsunuz.

Üstüne üstlük bineğinizi de özelleştirebilirsiniz. Bu, World of Warcraft’ta bir ilk ve gerçekten de size bu kadar özelleştirme olanağı sağlayan başka bir oyun düşünemiyorum. Canavarımı kıvrık, boğa benzeri boynuzlar ve yüzgeç benzeri dikenlerle süsledim (Murlocs’u severim) ve Proto-Drake’im için tüm farklı görünümleri toplamayı kişisel görevim haline getirdim.

Elbette küçük bir özellik ama gerçekten oyunu etkilediğinizi hissettiriyor. Hikayenin sadece isteksiz bir katılımcısı değilsiniz; Ejder Adalarını gerçekten şekillendiriyor ve eski ihtişamlarına kavuşturmalarına yardımcı oluyorsunuz. Genel olarak, sadece genel bir heyecan duygusu var – son birkaç genişletmede çok fazla olmayan bir şey.

Hem Battle For Azeroth hem de Shadowlands’de eksik olan bir diğer şey de etli, ilginç bir hikaye. Yolculuğumun henüz başlangıç ​​aşamasındayken, Ejderha Adalarında olup bitenler şimdiden ilgimi çekiyor. Şimdiye kadar en sevdiğim karakterlerden birinin ölümünün ardından – spoiler yok, merak etmeyin – Alexstrasza’nın kutsal odasına girdim ve kesinlikle büyüleyici (o da öyle, ama bu bir yan not). Az önce bir deprem Waking Shores’un tamamını salladı ve maceracılarımız bu Primallerin ne tür bir yaramazlık yaptığını araştırmaya gidiyor. ağrı-du-derrière şimdi pişirdim Hikayede ilerledikçe ve yeni özelliklerle daha fazla deney yaptıkça, genişleme hakkında daha eksiksiz bir karar için kısa süre sonra burayı tekrar kontrol edin. Yine de beklerken, yeni ana oyuncunuzu seçmenize yardımcı olacak WoW Dragonflight katman listemize ve özellikle geri dönen oyuncular için yararlı olan en iyi WoW eklentileri listemize göz atmayı unutmayın.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles