D­r­a­g­o­n­ ­A­g­e­:­ ­D­r­e­a­d­w­o­l­f­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­E­ğ­l­e­n­c­e­l­i­ ­B­i­l­g­i­ ­G­i­r­i­ş­l­e­r­i­n­i­ ­T­a­k­l­i­t­ ­E­d­i­y­o­r­

D­r­a­g­o­n­ ­A­g­e­:­ ­D­r­e­a­d­w­o­l­f­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­E­ğ­l­e­n­c­e­l­i­ ­B­i­l­g­i­ ­G­i­r­i­ş­l­e­r­i­n­i­ ­T­a­k­l­i­t­ ­E­d­i­y­o­r­

BioWare, Dragon Age serisinin bir sonraki girişi üzerinde çok çalışıyor ve stüdyo, hayranların iştahını açmak için birkaç kodeks girişini açıkladı. İçinde topluluk güncellemesi BioWare, bloglarında, yakında çıkacak olan oyundan birkaç hafif redaksiyondan geçmiş bilgiler ve oyunun anlatı ekibinden iki kişiyle birlikte bir soru-cevap oturumu yayınladı.

Sunulan üç girişten ilki, “Büyük Nekropol” olarak bilinen bir yeri çevreleyen “yanlış anlamaların” mizahi bir açıklamasıdır, örneğin deniz sakinlerinin tabutlarının içine vurmaları gibi. İkincisi, yavrusunu korumak için savaşan bir ejderhayı anlatıyor. Üçüncüsü, “Randy Dowager Quarterly” adlı bir yayındaki evren içi bir aşk hikayesinin eğlenceli bir incelemesi.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Dragon Age – Resmi ‘The Dread Wolf Rises’ Tanıtım Fragmanı | Oyun Ödülleri 2018

Soru-Cevap bölümünde hikaye editörü Ryan Cormier ve kıdemli yazar Sylvia Feketekuty BioWare yazma sürecini anlatıyor. Bir noktada Feketekuty, video oyunu yazarlarının diyalog ve karakterlerden çok daha fazlasından sorumlu olduğunu açıklıyor: görevlerin tasarlanmasına, bilgi akışının düzenlenmesine ve hatta oyunun genel yönüne yardımcı oluyorlar. Cormier ayrıca bir BioWare oyunu için derinlemesine düzenleme sürecinin, yazarlar seslendirmeyi kaydetmeye hazırlanana kadar gerçekten başlamadığını da açıklıyor.

Cormier, “Kurgu geniş bir şekilde başlar ve sürecin ilerleyen aşamalarında ayrıntılı hale gelir, çünkü bir yazarın finalden beş taslak uzakta olduğumuzda ‘Bu devam eden bir cümledir’ sözünü duymasına yardımcı olmaz,” diye açıklıyor. “Satır düzenlemelerini sona saklıyoruz. O zamana kadar editörler dillerini dilbilgisi ve noktalama konusunda tutmaya çalışırlar.”

Genel olarak, blog yazısı, stüdyonun yazma sürecini merak edebilecek BioWare hayranları için ilginç bir okuma. Bununla birlikte, bundan daha fazlası, hala bir çıkış tarihi olmayan Dragon Age: Dreadwolf’u hala yaptıklarının bir “yaşam kanıtı” olarak hizmet ediyor. Bununla birlikte, birkaç ay öncesine ait son söylentiler, oyunun daha sonra olmasa da 2023’ün sonlarında çıkabileceğini gösteriyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles