A­r­a­m­ı­z­d­a­ ­S­a­n­a­l­ ­G­e­r­ç­e­k­l­i­k­’­t­e­ ­h­e­r­k­e­s­ ­ç­ı­ğ­l­ı­ğ­ı­m­ı­ ­d­u­y­a­b­i­l­i­r­

A­r­a­m­ı­z­d­a­ ­S­a­n­a­l­ ­G­e­r­ç­e­k­l­i­k­’­t­e­ ­h­e­r­k­e­s­ ­ç­ı­ğ­l­ı­ğ­ı­m­ı­ ­d­u­y­a­b­i­l­i­r­


Uzayda kimse çığlık attığınızı duyamaz, ancak Skeld 2’deki herkes, Aramızda Sanal Gerçeklik’te bir Sahtekar tarafından vahşice öldürüldüğünüzde muhtemelen duyabilir.

Innersloth, Schell Games ve Robot Teddy’nin hit oyunu yeniden tasavvur etmesi tekerleği yeniden icat etmese de, Between Us VR’ın buna ihtiyacı yok. Bunun yerine, sürükleyici 3D oyuna geçiş ve sesli sohbetin eklenmesi, orijinal oyunun en iyi özelliklerini vurgulayan değişikliklerle birlikte bu oyuna aynı anda taze ve tanıdık bir his veriyor.

Orijinalin yukarıdan aşağıya görünümünün kaldırılması (birinci şahıs olarak değiştirilmesi) sizi, bir Sahtekarın arkanızdan gizlice yaklaşabileceğine dair neredeyse sürekli bir korkuyla doldururken, sesli sohbet sosyal çıkarımı sosyal çıkarımlara sokar.

Ne kadar eğlendiğimden dolayı oyunun bir saatlik demosu bir anda geçti ve nihayet Oculus Quest 2, Meta Quest Pro ve Steam VR’da çıktığından daha fazlasını oynamak için sabırsızlanıyorum.

Tıpkı orijinalinde olduğu gibi, Aramızda VR oyuncuları bir oyuna başladıklarında iki takıma ayrılır: Mürettebat Arkadaşları ve Sahtekarlar. Bir Mürettebat Arkadaşı olarak amacınız, görevlerinizi tamamlamak ve aralarında saklanan Sahtekarları… (bunu söyleme…) Skeld 2’de – uzay geminizde oylamak.

Skeld 2 oldukça büyük ve yetenekli bir teknedir, ancak uçmasını sağlamak için çok fazla bakım gerektirir. Bu onarım mini oyunları geminin her yerine yayılmıştır ve oyuncuları ayrılmaya zorlar (ki bu, avlandığınızı bildiğiniz zaman korkutucudur) ve herkes görevlerini bitirirse Mürettebat kazanır.

Aramızda VR

Anlayabildiğim kadarıyla, orijinal oyunun Skeld’indeki her görev, Between Us VR’de görünüyor. Medbay tarama ve indirme görevleri gibi bazıları, PC ve mobil cihazlarda olduğu kadar basittir – bir düğmeye basıp beklersiniz – diğerleri, örneğin Navigasyonda geminin rotasını çizmek ve motorlara yakıt ikmali yapmak gibi, çok daha etkileşimlidir; gemiyi direksiyon simidi ile uçurmanız ve yakıtı fiziksel olarak ihtiyaç duyulan yere pompalamanız gerekir. Demo sırasında yalnızca bir tanesini deneyimlememe rağmen birkaç yeni görev de var: tepki süresi – Medbay’da gizlenmiş bir köstebek vurma tarzı oyun.

VR’deki bir başka değişiklik de, bir görevdeyken etrafınıza bakmakta özgür olmanızdır. Bu nedenle, her hedefi tamamlamak için normalden çok daha uzun zaman harcadığımı hissediyorum. Bir Sahtekarın tam arkamda durduğu hissinden kaçamıyordum, bu yüzden güvende olduğumdan emin olmak için birkaç saniyede bir arkamı dönüyordum. Bu taktik kesinlikle işe yaradı, çünkü bir keresinde cesaretle bir göreve odaklanmaya çalıştığımda vuruldum – ve kız arkadaşımın beni kontrol etmek için acele etmesine neden olan yüksek bir çığlık attım.

Sahtekarlar, Skeld 2 veya mürettebatıyla ilgilenmiyor. Görevleri tamamlamak yerine, geminin koridorlarında dolaşırlar ve zamanı geldiğinde Mürettebat Arkadaşlarını ortadan kaldırırlar (okuma: öldürme bekleme süreleri dolduğunda).

Sahtekarlar, bu hedefi tamamlamalarına yardımcı olmak için sabotajlar başlatabilir –. Mürettebat arkadaşlarını kandırmak için tasarlanmış belalar. Bir Sahtekar olarak, belirli odalardaki oyuncuları tuzağa düşürmek için kapıları kapatabilir, karanlıkta gizlice öldürmek için ışıkları kapatabilir ve oyuncuları geminin bir bölümüne girmeye zorlamak için Skeld’in reaktörünü veya oksijen kaynağını sabote edebilirsiniz. Ya bir zaman sınırı sona ermeden önce düzeltin, tüm Mürettebat Arkadaşları ölür.

Sahtekarlık turumda, Oksijen sabotajını geminin reaktör odasında iki ceset saklamama yardım etmesi için kullandığımda mutlak bir dahi olduğuma inandım. Masumiyetimi satmaya yardımcı olmak için gidip kendi sorunumu çözmeyi planladım ve belki de sonrasında bir öz bildirimle kurbanlarıma rastlarmış gibi yapardım. Ama gidip bir Crewmate’i yanlışlıkla başka bir oyuncunun önünde ikiye bölerek her şeyi mahvetmek zorunda kaldım. Çaylak hatası.

Aramızda VR

Ortağım Red’in yaptığı gibi hava kilidinden çıkmak istemediğimden, Sahtekarlık oyun kitabındaki son numaraya döndüm: cesur yüz yalan.

“Mavi, Sarı’yı ​​tam önümde ikiye böldü,” diye ağzımdan kaçırdım, Mavi tepki veremeden, “Hepimiz O2’de olduğumuz için bir yanlış tıklama olmuş olmalı.” Blue bana “Hayır, sen” çekmeye çalıştı (başarısız bir şekilde), ama hasar verildi. Brown’ı masum bir fasulye olduğuma ikna etmek için oyunun görevleri hakkındaki bilgilerimi kullandım – bir Sahtekarın oynayamadıkları için bilemeyeceği bir şey – Brown’u ikna etmek için. Benimle oy kullandılar ve böylece zaferi yenilginin ağzından kopardım.

Bu özellikle dinamik bir toplantıydı, Blue ve ben Brown’a yanımızda olması için yalvarıyorduk, her toplantı metin tabanlı Aramızda’da yaşadığım herhangi bir toplantıdan çok daha fazla enerjiye sahipti. Diğer oyuncularla konuşabilmek ve vahşi el hareketleriyle ifade edebilmek bu parti oyununu bir parti gibi hissettiriyordu.

Toplantılar dışında bile birlikte görevleri tamamlarken diğer oyuncularla sohbet edebilmek güzeldi. Bu etkileşimler sayesinde, sadece kendimizle ilgilenen bir grup bağımsız insandan ziyade Skeld’de bir ekip olduğumuzu hissettim.

Aramızda VR’ye ne kadar hayran olsam da, sorunları var. Hareketin biraz hantal olmasının ve birkaç küçük hatanın ötesinde (neyse ki geçici çözümler (yeni sekmede açılır)), Geliştirme ekiplerinin orijinale gelen bir özelliği dahil etmelerini isterdim: alternatif oyun modları.

Saklambaç, Aramızdaki ayarlarda ince ayar yapılarak oluşturulan, oyuncu yapımı bir moddur – Sahtekarlara neredeyse hiç görüş verilmez, ancak kısa bir öldürme bekleme süresi verilir ve Mürettebata tamamlamaları için yalnızca birkaç görev verilir – ve resmi bir alternatif olarak gelecek Yakın gelecekte orijinal oyun için mod. Aramızda VR’da maç ayarlarını değiştiremeyeceğiniz için, saklambaç ve belki başka bir alternatif oyun modu, zaman zaman işleri karıştırmanın bir yolu olarak lansmana dahil edilebilirse gerçekten hoşuma giderdi (umarım) , gelecekteki bir güncellemede eklenecekler).

Aramızda VR

Yine de, Aramızdaki VR, benim sıkıntılarıma rağmen oynamak için daha az heyecan verici değil. Bir VR kulaklığınız varsa, bu mutlaka oynamanız gereken bir oyundur – özellikle de kendi Quest 2, Valve Index veya desteklenen başka bir kulaklığa sahip arkadaşlarınız varsa.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles