G­o­d­ ­o­f­ ­W­a­r­ ­R­a­g­n­a­r­o­k­’­t­a­k­i­ ­t­ü­m­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­ ­‘­k­u­s­u­r­l­a­r­ı­ ­g­ö­r­e­b­i­l­i­r­’­

G­o­d­ ­o­f­ ­W­a­r­ ­R­a­g­n­a­r­o­k­’­t­a­k­i­ ­t­ü­m­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­ ­‘­k­u­s­u­r­l­a­r­ı­ ­g­ö­r­e­b­i­l­i­r­’­


God of War’ın 2018’deki inanılmaz başarısının ardından Ragnarok bunu aşmış gibi görünüyor. Ancak bu başarı geliştiricilere neye mal oldu?

bu Savaş Tanrısı Ragnarok koleksiyoncu sürümü, piyasaya sürüldükten sadece bir gün sonra satıldı. Jotnar Edition’ı da elde etmek neredeyse imkansız.

Tüm çılgın incelemelerle birleştiğinde kopyaları bulmanın zor olması, bu oyunun ne kadar büyük olduğunu gösteriyor. Bu başarı, seriyi seven hayranlar ve oyunu mükemmelleştirmek için çok zaman harcayan Santa Monica Studios için harika olsa da, geliştiricilerin ne kadar sıkı çalışması gerektiği için bu kadar başarılı oldu.

Leviathan Baltalı Kratos

İçinde GQ röportajı (yeni sekmede açılır)oyunun yaratıcısı ve oyun direktörleri Cory Barlog ve Eric Williams, Sony’nin yılın en büyük oyununu yapmanın nasıl bir şey olduğunu anlattılar.

God of War 2018’in kapsamının ve başarısının ötesine geçmek, özellikle oyun geçtikten sonra küçük bir başarı değil. 23 milyon kopya satıldı (yeni sekmede açılır) bu senenin başlarında. Ragnarok için bahisler yükseltildi ve selefinin ötesine geçecek bir oyun sunmak için Santa Monica Stüdyoları’ndaki geliştiricilere kaldı.

Oyun direktörü Eric William, “Zor” diyor. “Takım zaten biraz yandı [out]ve birçoğuna zaten oldukça kırılgan oldukları bir yerde soruyorsunuz”.

Ancak bu, takımın her gün stopları çekmesini engellemedi, Ragnarok’un en iyi durumda olmasını sağlamak için yukarıda ve öteye gitti. William, “Oyunu muhtemelen Nisan ayından bu yana, baştan sona ve sahip olduğumuz her farklı ortamda on kez oynadım” diyor.

Sert vuran yalnızca beklentileri karşılama baskısı değildi, aynı zamanda birçokları gibi Santa Monica Stüdyoları da karantina nedeniyle normların dışına atıldı ve uzaktan çalışmaya uyum sağlamak zorunda kaldı.

William, “Evden çalışmak büyük bir kırışıklıktır” dedi. “Birinin masasında dolaşmak ve havalı bir şey görmek ölüydü”. Ayrılan ekip, bir araya gelmeyi ve bir grup içinde çalışmanın getirdiği yaratıcılıktan en iyi şekilde yararlanmayı zor buldu.

Savaş Tanrısı Ragnarok

William, “Korkmuş gibi hissetmiyorsam, her gün işi batırdığım için kelimenin tam anlamıyla kovulacakmışım gibi” dedi. “Doğru yaptığımı hissetmiyorum”. Bu, bir oyunu elinizden gelen en iyi şekilde geliştirmeye devam etmek için ihtiyaç duyduğunuz harika çalışma çabasını ve zihniyetini gösterse de, bu, birçok oyun geliştiricisi için normdan uzak değildir.

Rockstar Studios, üzerinde çalışan çalışanları korkutmakla suçlandı Kızıl Ölü Kefaret II Rockstar kurucu ortağı Dan Houser, Vulture ile yaptığı bir röportajda “haftada 100 saat çalıştığımız” hakkında övündükten sonra ücretsiz fazla mesai yapmaya başladı.

Bu röportajın ardından Rockstar San Diego çalışanlarının eşlerinden bir dizi şikayet geldi. Açık mektupta, “Çalışanlar Rockstar San Diego’da iktidarı elinde tutan belirli eller tarafından manipüle edildiğinden çalışma koşulları kötüleşmeye devam ederse” çalışanların eşleri yasal işlem başlatacak.

Bu tek başına bir sorun değil. CD Projekt Red, ekibin gecikmiş yayın takvimini karşılayabilmesi için bir “çöküş” kullandı. siberpunk. Aynı zamanda, Naughty Dog, çalışanlarını aşağıdaki gibi AAA unvanlarını teslim etmeleri için çok miktarda baskı altına sokmakla suçlanıyor. keşfedilmemiş 4 veya Sonuncumuz Bölüm 1.

Ayrılma sebebim sadece en iyilerle çalışmak istemem. Bu artık Naughty Dog değil. Los Angeles’taki crunch konusundaki itibarları o kadar kötü ki, projeyi bitirmek için deneyimli sözleşmeli oyun animatörlerini işe almak neredeyse imkansızdı. Bu nedenle film animatörlerine yükledik.12 Mart 2020

Daha fazla gör

Bunların hiçbiri Santa Monica Studios’un çalışanlarını gülünç bir baskı altına soktuğu anlamına gelmez. God of War: Ragnarok gibi bir oyun üretmek için sınırlarınızı zorlamak sıra dışı olmaktan çok uzak. William, “Herkes bir mola vermek istiyor, ama aslında ‘İnşa etmeye başlamalıyız’ gibiler” dedi.

Bununla birlikte, oyuncular AAA oyunlarından daha fazlasını beklemeye başladıkça, bunu gerçekleştirme baskısı esas olarak geliştiricilerin ayaklarına oturmaktadır ve hayranlar bunun farkında olmalıdır.





oyun-3

Popular Articles

Latest Articles