W­a­r­h­a­m­m­e­r­ ­4­0­K­ ­D­a­r­k­t­i­d­e­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­D­e­v­a­m­ ­E­d­i­y­o­r­ ­–­ ­P­a­r­ç­a­l­a­n­m­a­y­a­ ­B­ı­r­a­k­ı­l­d­ı­

W­a­r­h­a­m­m­e­r­ ­4­0­K­ ­D­a­r­k­t­i­d­e­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­D­e­v­a­m­ ­E­d­i­y­o­r­ ­–­ ­P­a­r­ç­a­l­a­n­m­a­y­a­ ­B­ı­r­a­k­ı­l­d­ı­


Left 4 Dead soyundan oyunlar yapan birkaç ekiple konuştuğumda, her birinin oyunun ve bunun sonucunda ortaya çıkan türün neden işe yaradığına dair bazı benzersiz düşünceleri vardı. Ama aynı zamanda her biri benzer bir düşünceyi tekrarladı: Tempo üstündür. Warhammer 40K Darktide gibi sürü atıcılar, kooperatif görevlerinin akışında yaşayabilir veya ölebilir. Bir AI direktörünün yardımıyla, görevler güvenilir bir şekilde meydan okuyacak şekilde ayarlanmalıdır, ancak oyuncuyu bunaltması gerekmez. Etkileyici bir şekilde Darktide, grimdark görevlerinin bu yönünü tam olarak doğru anlıyor, ancak oyunun bunun üzerine yeni katmanlar ekleme yolları her zaman pek iyi çalışmıyor.

Darktide sadece bir Left 4 Dead benzeri değil, aynı zamanda Fatshark’ın önceki serisi Vermintide’ın ruhani halefi. Deneyimi temel Warhammer dünyasından alıp Warhammer 40K’nın uzak, karanlık geleceğine taşımak, hem kozmetik hem de mekanik açıdan büyük bir makyajla geliyor. En büyük yeni ekleme, geleneksel Warhammer’ın zorlu fantezisinde yeri olmayan bir ateşli silah cephaneliği şeklinde geliyor. Ancak 40K çağında, el topları, saldırı tüfekleri ve elektrik yüklü mermiler gibi şeyler sadece tam olarak oturmakla kalmaz, aynı zamanda daha fazla menzile dayalı hususlar ekleyerek savaşın akışını önemli ölçüde değiştirir.

Bu büyük değişiklik iyi uygulandı, çünkü düşmanlar size darbe darbe vuracak. Uzaktan dövüşürken karşılıklı ateş edip siper aldıklarını göreceksiniz ve eğer siz ya da onlar boşluğu kapatabilirse, hızla yakın dövüşe geçecekler. Bu olduğunda, Darktide, hem nüanslı kılıç dövüşü hem de akılsız hackleme ve kesmenin genellikle geçerli teknikler olduğu Vermintide’da görülen, hâlâ harika olan kalabalık kontrol unsurlarına eğilir – ancak daha yüksek zorluklarda, ilki doğal olarak daha önemli hale gelir.

Silah sesi biraz dengesiz ama bazen kasıtlı olduğundan şüpheleniyorum. Öğreticide bana verilenler gibi bazı düşük seviyeli silahların geri tepmesi çılgınca güçlü, ancak garip bir ilk izlenim olsa da, bu kadar cansız bir silaha sahip olduğum için kasıtlı bir ceza gibi geliyor. Cadı benzeri Psyker karakterim olarak donattığım bir revolver gibi diğer silahların yönetimi daha kolaydı ancak çok daha az güçlüydü, ancak aynı zamanda tekil düşmanları etkisiz hale getirmeyi ve hatta başlarını kesmeyi amaçlayan menzilli bir büyü saldırısına sahip ve ona daha fazlasını veriyor. sürüyü menzilden itlaf etmenin bir yolundan daha fazlası.

Her sınıf, bu türden harika oyunların vurgulaması gerektiği gibi, zayıflıklarını örtmek için müttefiklerinizi kendi güçlü yönlerinizle güçlendirmenizi talep eden bunun gibi değiş tokuşlarla gelir. Akıllıca, müttefiklerinizin yakınında olmadığınız sürece zırhınız yenilenmez, bu da bu tür oyunların yalnız kurtları cezalandırma biçimine yeni ve harika bir kırışıklık ekler.

Vermintide’dan gelenler için en taze deneyim için, Veteran sınıfı en iyisidir, çünkü silahlarda en ustadırlar ve bu nedenle Fatshark’ın önceki serilerindeki okçular ve balta atıcılardan en farklı hisstedirler. Neyse ki, menzilli ve yakın dövüşün karışımı, oyunun dövüş döngüsünün bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şeyin anahtarı olduğundan, hiçbir sınıf yakın dövüş yeteneklerinden yoksun değildir.

Darktide, genellikle tanıdık arketiplere uyan mini patron düşmanları gibi türün daha önce işe yaramış mecazlarından çekinmez. Bu, üzerine atlayıp sizi hareketsiz bırakan bir canavarı veya sizden sonra hücum edip sizi yere çarpan başka bir büyük canavarı içerir. Mini patronların en güçlüsü olan bir Tank analogu bile var. Silahlı çatışma nedeniyle, size ve “Reddedilenler” ekibinize patlayıcı mermiler atan gibi bazı yeni mini patronlar da ortaya çıkıyor.

İster yeni ister klişe olsun, her durumda işe yarıyorlar çünkü mücadeleye gelişleri iyi zamanlanmış ve oyunun örnek niteliğindeki hızına bağlı kalıyorlar, aynı zamanda düzinelerce düzinelerce gelen sürekli ortak düşman akışında da gösteriliyor. Bu türde bilgili oyuncuların bu düşman arketiplerinden bazılarını tanımasının kötü bir şey olduğunu düşünmüyorum. Mekanik olarak, oyuncuları sabitleme veya takım uyumunu bozma yetenekleri kritiktir, bu nedenle böyle bir oyun tasarlarken mini patronları almak için çok fazla yön varmış gibi geliyor.

Darktide’ın kendi derinliğini kattığı yer, yarattığınız karakterin (veya karakterlerin) seviyesini yükseltme meta oyunundadır. Onlara sadece sizin için geçmişlerini bağlamsallaştırmaya yardımcı olan uzun bir arka plan hikayesi vermekle kalmaz, aynı zamanda takım arkadaşlarının birbirleriyle nasıl konuştuklarını renklendirir, her sürüyü kesip ateş ederken garip yatak arkadaşları arasında şakalaşmaya yol açar. Bu, bazı oyuncular tarafından fark edilmeyebilecek eğlenceli bir ayrıntı, ancak hiç kimse bu tür oyunlarda tipik olarak görülmeyen katmanlar ekleyen ganimet sistemini gözden kaçıramaz.

Galeri

Şimdiye kadar, seviye atlama sistemi biraz fazla yavaştı, sanki çabalarım için daha fazla ödül kazanmam gerekiyormuş gibi, ama en azından karakterimin envanterini geliştirmek için yeterli param veya malzemem olduğunda, değişiklikler belirgindi. Bu ilerleme biraz daha hızlı olsaydı – teoride bu inceleme devam eden son beta döneminde gerçekleşebilirdi – bu sistemin daha da güçlü hissedeceğini umuyorum. Durduğu gibi, bir uyarı ile gelen hoş bir derinlik.

Ücretsiz, kazanılan oyun içi kozmetik fiyatlandırma, daha belirgin bir şekilde bozuk. Oyuna başlayacağınızdan daha iyi olan iki veya üç silahın kabaca maliyetine, örneğin pantolonunuz için alternatif bir renk grubu satın alabilirsiniz. Bu, fiyatların çok dik olduğu ve ödüllerin çok arzu edilmediği iki parçalı bir sorun yaratır. Başka kozmetikler de var, ancak şimdiye kadar çoğunlukla cansızlar. Darktide’ın bir canlı hizmet oyunu niyeti var ve savunmasında birçok canlı hizmet oyunu çok az çekici kozmetikle açılıyor, ancak oradakilerin fiyatlandırması sorunu artırıyor.

Kozmetikten bahsetmişken, oyunun görünümü bir bütün olarak çekici değil, ancak bu duygunun kaynağına olan kişisel ilgisizliğimden kaynaklandığı için kilometrenizin değişebileceğini kabul ediyorum. Warhammer 40K, hem ahlaki hem de estetik açıdan çirkin bir dünyadır. Fatshark, seviyelere IP’ye sadık olmasını beklediğim genel bir ölçek ve atmosfer duygusu vermeyi başarıyor, ancak belli belirsiz kilise benzeri mekanlarda her yerde bulunan paslı çeliğin kombinasyonu, harika orijinal müzikle geliştirilmiş düzgün, metal müzik videosu benzeri bir yan yana gelme olsa da , herhangi bir görevi diğerinden ayırmada başarısız olur. Böylece hepsi hızla birbirine karışır. Görevler, paylaşılan bir sosyal merkez olan la la Destiny içindeki bir dünya haritası üzerinde seçilir veya zorluk ayarlarınıza göre hızlı oyuna atlayabilirsiniz ve birkaç kez bir göreve atıldığımda, bunu fark etmem şaşırtıcı derecede zaman aldı. Daha önce belirli bir seviyede oynamıştım. Büyük set parçalarının dışında, hiçbiri öne çıkmakta başarılı değil.

Bu aynı zamanda hikayeyi de etkiler, çünkü çöpçatanlığın hikayenizin ilerlemesine ne kadar kayıtsız göründüğü göz önüne alındığında muhtemelen sıra dışı oynayacaksınız – ancak muhtemelen daha uzun kuyruk sürelerine sahip belirli görevleri seçerek bunu geçersiz kılabilirsiniz. Sonuç olarak, oyun sizi zaman zaman ara sahnelere atmayı sevse bile, hikaye arka plan bilgisinden biraz daha fazlası gibi geliyor. Warhammer fandomunu deneyime dahil eden oyuncular için bundan daha fazlasını alacaklarına bahse girerim, ancak diğerleri için bağlam dışı ve atlanabilir hissedecek.

Darktide, hem Vermintide’ın en iyi bölümlerinin doğal ilerlemesi hem de canlı hizmet dünyasında büyüyen bazı sancıların bir örneği gibi hissettiriyor. Çatışma, ilerleme hızı ve ekip oluşturma gibi şeyler ustalıkla düşünülür ve üretilir, ancak ganimet peşinde koşma ve kozmetik gibi meta oyun öğelerinin, bir ekip uzun kuyruklu yeni bir oyun yaratmaya çalıştığında kabul edilebilir şekilde yaygın olan bazı sorunları vardır. 1.0 lansmanıyla nelerin değiştiğini gördükten sonra önümüzdeki günlerde gelecek olan tam puanlı inceleme üzerinde çalışıyorum, ancak şimdiye kadar Darktide hem umut verici bir Left 4 Dead benzeri hem de kusurlu bir canlı hizmet. Güçlü yanları, zayıf yönlerinden daha ağır basar ve zayıf yönleri büyük ölçüde düzeltilebilir gibi görünür; bu nedenle, kalabalık türündeki nihai konumu, ekibin bu kusurları ne kadar iyi düzelttiğine göre belirlenir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles