C­a­l­l­i­s­t­o­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­ü­ ­o­ ­k­a­d­a­r­ ­g­e­r­ç­e­k­ç­i­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­ ­k­i­,­ ­g­ö­z­b­e­b­e­k­l­e­r­i­ ­b­i­l­e­ ­ı­ş­ı­n­ ­i­z­l­e­m­e­l­i­

C­a­l­l­i­s­t­o­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­ü­ ­o­ ­k­a­d­a­r­ ­g­e­r­ç­e­k­ç­i­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­ ­k­i­,­ ­g­ö­z­b­e­b­e­k­l­e­r­i­ ­b­i­l­e­ ­ı­ş­ı­n­ ­i­z­l­e­m­e­l­i­


Striking Distance Studios, Callisto Protokolü’nün o kadar gerçekçi görünmesini istiyor ki, karakterlerinin gözbebekleri bile sizi oyunun vücut dehşetine kaptıracak.

Gamescom 2022’de TechRadar Gaming’e konuşan baş teknik sorumlu Mark James, Callisto Protokolünün maksimum gerçekçilik göz önünde bulundurularak geliştirildiğini söyledi. Ekip, onları benzersiz bir ayrıntı düzeyinde oluşturmaya çalışarak mümkün olan en inandırıcı karakterleri yaratmayı bir öncelik haline getirdi.

James, “Karakterlerimiz bir oyunda görebileceğiniz en gerçekçi karakterlerdir” diyor. “O kadar ki, oyunumuzu ilk gösterdiğimizde herkes önceden render edildiğini düşündü. ‘Hayır, karakterimiz böyle görünüyor’ gibiydik. Josh böyle [Duhamel, the actor behind the game’s main character] görünüyor’.

“Göz küreleri için ışın izlemeli yansımalara kadar tam bir taramamız var. Yani eğer içine bakarsanız [character’s] Oyunumuzda gözlerin yansıyan optiklerini görebilirsiniz. Bu gerçekten çok küçük bir ayrıntı ama aslında oyunumuz için çok önemli olan bu küçük ayrıntılar.”

Callisto Protokolü'ndeki Jacob Lee, iki başlı bir insan mutantına silah ateşliyor

Ekip, böylesine hassas optik ayrıntılar oluşturmak için her açıdan ışık yansımalarını titizlikle modelledi. Işıkları oyunun karakter modellerinin etrafında döndürerek, yön ve ışık kaynağı türündeki değişiklikleri hesaba katarak bile karakterin gözlerindeki bu sıçrama özelliklerini doğru bir şekilde yeniden oluşturabilirler.

“Render çalışanımız Jorge Jiminez, Josh’un yuvarlak fotoğraflarını ve dijital render’ı gönderirdi. [of the game’s main character]ve insanların tahmin etmesini sağlardı [which was which]. İnsanlar herhangi bir fark olduğunu düşündülerse, o alan üzerinde çalıştı. Bu gerçekçiliğin oyunumuzda olması bizim için çok önemli.”

Özenle karakter gözbebekleri oluşturmak, her bir karakterin grafiksel doğruluğunu desteklemekten daha büyük bir amaca hizmet etti. James, Callisto Protokolü’nün daha geniş dünyasının gerçekçiliğini satmak için ikna edici yüzler yaratmanın şart olduğunu düşünüyor.

“Oyuncuyla normalde elde edemediğiniz bir bağlantı getiriyor” dedi. “Beynimizin çoğu, çevremizdeki dünyanın geri kalanından daha fazla yüzleri görmekle ilişkili çünkü her gün yüzleri okumak zorundayız.

“Yüzlerde gerçekçilik yoksa, dünyanın geri kalanında gerçekçiliğe inanmamaya başlarsınız. Bir görüntüyü değerlendirirken beyin gücünü en çok nereye harcadığınıza gerçekten odaklanmak istedik.”

Callisto Protokolü

İkna edici karakter yüzleri, Callisto Protokolü’nün kalbinde yer alan dehşeti desteklemenin anahtarıdır. Oyundaki her düşman, grotesk mutasyona uğramış bir insandır ve James, oyuncuların onlardan gerçekten korkmak için – içlerinde var olan insanlığın kalıntılarını görmelerini – anlamaları gerektiğini söylüyor.

“Hala düşmanlarımızda bir yüz görebilirsiniz,” dedi. “Hâlâ birbirinden kopuk olduklarını görebilirsiniz; doğal bir şekilde mutasyona uğradı.”

“Bütün mutasyonlarımızı ve beden korkumuzu bu temelli gerçekliğe dayandırmak istiyoruz – bir kol iki kat büyürse veya bir göğüs açılırsa ne olur?

“Düşmanlarımız ölümsüz değil, uzaylı değil, mutasyona uğramış insanlar. Bu nedenle, bu topraklamayı – hala insan olarak tanınabilirler – ve ayrıca bu bağlantıyı göstermek istiyoruz, yani sadece eskiden insan olan bu şeylerden vazgeçmiyorsunuz. Onlar senin mahkûmların ve gardiyanların.”

Callisto Protokolü 2 Aralık’ta çıkacak. PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One ve PC’ye gelecek.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles