D­a­r­k­ ­S­o­u­l­s­ ­S­e­r­i­s­i­ ­O­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­n­ı­ ­C­a­n­ı­n­d­a­n­ ­B­e­z­d­i­r­e­n­ ­­C­i­n­s­i­y­e­t­ç­i­­ ­M­e­s­a­j­l­a­r­

D­a­r­k­ ­S­o­u­l­s­ ­S­e­r­i­s­i­ ­O­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­n­ı­ ­C­a­n­ı­n­d­a­n­ ­B­e­z­d­i­r­e­n­ ­­C­i­n­s­i­y­e­t­ç­i­­ ­M­e­s­a­j­l­a­r­

Souls üçlemesiyle başlayan ve Bloodborne ile devam eden süreç, oyuncular için tam bir keyif patlamasıydı. Başta 'ölümcül' zorluk seviyesiyle biraz eleştirilen yapım, seneler geçtikçe kendi içinde dengeyi tutturmuştu.

Souls serisinin enteresan bir yenilikçi özelliği mevcut: Bir yerden geçerken o bölgenin zorluğuna, o yerde gördüğünüz herhangi bir detaya dair oyunculara bir mesaj bırakabiliyorsunuz. Her ne kadar oyunun online tabanlı bir yapısı olmasa da bu şekilde bir etkileşim yöntemi oldukça hoş bulunmuştu.

Yapılması gereken, en basitinden 'buradan atlarsanız buraya düşersiniz' gibi iyi niyetli tavsiyeler vermekti. Ancak her yerde olduğu gibi burada da kötü niyetli oyuncular bu özelliği suistimal etmeye başladı.

İLGİLİ HABER

Dark Souls'un Karanlık Dünyasını Masalsı Bir Atmosfere Kavuşturan Mod

İşin kötü tarafı, oyuncuların bu mesajları tıpkı yukarıda yazdığımız gibi aslında herhangi bir küfür veya cinsellik yokmuş gibi hissettirebilmesi. Bu sayede herhangi bir küfür ve hakaret algoritmasına takılmıyorlar. Bakalım önümüzdeki günlerde bu soruna bir çözüm üretilecek mi.

Popular Articles

Latest Articles