D­i­r­e­c­t­X­ ­1­2­ ­v­e­ ­D­i­r­e­c­t­X­ ­1­1­ ­A­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­T­ü­m­ ­F­a­r­k­l­a­r­

D­i­r­e­c­t­X­ ­1­2­ ­v­e­ ­D­i­r­e­c­t­X­ ­1­1­ ­A­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­T­ü­m­ ­F­a­r­k­l­a­r­

Windows 7 versiyonu ile birlikte gelen DirectX 11, Vista versiyonuna da kurulabilen bir DirectX sürümüydü. DirectX 12 ile Windows 10 ile geldi ve beraberinde pek çok farklı yenilik getirdi. Yine de tüm kullanıcıların Windows 10 versiyonuna geçmemesi ya da geçmek istememesi nedeniyle hala DirectX 11 API yazılım programlama arayüzüne sahip pek çok bilgisayar kullanıldığı biliniyor.

DirectX 11 ve DirectX 12 gibi tüm API yazılım programlama arayüzleri için; bilgisayarınızda oyunların açılmasını sağlarlar demek yanlış olmaz. Oyun ile grafik sürücü arasında bir köprü vazifesi görerek bilgisayarınızda oyun açılmasını ve oynamanızı sağlayan DirectX API programlama arayüzünün son sürümü olan DirectX 12 ve bir önceki sürümü olan DirectX 11 arasında ne fark var sorusunu sizin için tüm detaylarıyla yanıtladık.

directx 11, directx 12

DirectX 9 ve 11 tabanlı oyunlar 2 ve 4 çekirdek kullanıyor hatta bazen bu sayı bir adetle sınırlı olabiliyordu. DirectX 12, oyun açılan bilgisayarda ne kadar çekirdek varsa gücü bu duruma göre eşit olarak dağıtıyor ve kullanıcıya çok daha güçlü bir performans sunuyor. Özellikle çok çekirdekli CPU kullanıcıları için dikkat çeken bir özellik.

directx 11, donanım

NVIDIA çok daha iyi bir sürücü desteğine sahiptir, AMD donanımı ise bu konuda her zaman eksiktir. DirectX 12 böyle sorunları aşacak bir teknoloji eklemesi ile geliyor. Buna göre DirectX 12 hesaplama ve grafik gibi aşamaların aynı anda yürütülmesine izin veriyor ve böylece sürücü desteğini çok daha güçlü bir şekilde görmenizi sağlıyor.

directx 11, oyun geliştirici

Oyun geliştiricilerin oyun üzerinde donanımı nasıl kullanacağı sürücüler ve API yazılım programlama arayüzleri üzerinden kontrol ediliyordu. DirectX 12 ile bu durum değişti. Artık oyun geliştiriciler DirectX 12 ile oyunlar üzerinde tam kontrol sahibi olabiliyor ve böylece kendi istedikleri optimizasyon işlemlerini gerçekleştirebiliyorlar.

directx 11, pso

DirectX 11 üzerinde bulunan GPU ardışık nesneleri Vertex Shader, Hull Shader, Geometry Shader gibi farklı durumlarda ve birbirine bağlı olarak bulunuyor. Ayrı ayrı tanımlamalar gerektiren bu durum DirectX 12 ile değişti. DirectX 12 bu durumları, oluşturulduktan sonra sonlandırılan PSO ile değiştiriyor. PSO az miktarda veri aktarımı yaparak dinamik geçiş ve tam verim sunuyor. 

directx 11, komut

DirectX 11’de GPU’ya giden tek bir komut akış sırası bulunur ve bu durum CPU üzerine binen yükü arttırarak olumsuz sonuçlara neden olur. DirectX 12 farklı komut listeleri ve çoklu iş parçacık imkanı olan yeni bir modele sahip. Model, tüm bu yükü farklı kaynaklara gereksinim duyan küçük parçalara bölerek eşzamanlı yürütmeyi sağlıyor. Böylece çok daha hızlı ve verimli sonuç alınabiliyor.

directx 11, kaynak

DirectX 11 kaynak bağlama pek çok kullanıcı tarafından kullanışlı olarak görülse de donanım kullanımı açısından yetersizdi. Öyle ki hiç kullanmadığı donanım parçaları bile vardı. DirectX 12 tanımlayıcı yığın ve tablolara sahip. Verileri saklayan ve düzenleyen bu yığın ve tablolar GPU tarafından kullanılır. Yeni ihtiyaç halinde oluşturulan yeni tablolar sayesinde çok daha verimli kaynak bağlama oluşturulur.

directx 11, directx 12 ultimate

Sizin için Microsoft’un API yazılım programlama arayüzü olan DirectX’in son sürümü olan DirectX 12 ve bir önceki sürümü olan DirectX 11 arasındaki farkları ve her iki sürümün de öne çıkan özelliklerini anlattık. İki sürümün de farklarını gördükten sonra tercih yapmak tamamen kullanıcının tercihine kalmış bir durumdur.

Popular Articles

Latest Articles