H­T­C­ ­Y­ö­n­e­t­i­c­i­s­i­:­ ­5­G­,­ ­V­R­ ­F­i­l­m­l­e­r­i­ ­v­e­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­ ­C­o­ş­t­u­r­a­c­a­k­ ­B­i­r­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­ ­O­l­a­c­a­k­

H­T­C­ ­Y­ö­n­e­t­i­c­i­s­i­:­ ­5­G­,­ ­V­R­ ­F­i­l­m­l­e­r­i­ ­v­e­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­ ­C­o­ş­t­u­r­a­c­a­k­ ­B­i­r­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­ ­O­l­a­c­a­k­

HTC Vive Ürün ve Strateji Kıdemli Başkan Yardımcısı Raymond Pao, sanal gerçekliğin (VR) 5G’nin gözde uygulamalarından bir tanesi olabileceğini söyledi. Pao, sadece yüksek bant genişliği ve düşük gecikmenin müşteri çekmede yeterli olmayacağına ancak 5G ağının bu iki özelliğinin sürükleyici bir deneyim için kilit nokta olduğuna inanıyor.

Pao, Ericsson’un raporunu baz alarak sanal gerçeklik filmlerinin ve bulut oyunculuğun 5G ile birlikte popülerlik kazanacağını söylüyor ve örnek olarak Işık Alanları (Light Fields) teknolojisinden bahsediyor. Işık Alanları, sinema salonlarında gördüğünüz 3 boyut teknolojisine göre çok daha gelişmiş bir teknoloji. Bu teknoloji sayesinde objelerin etrafında bile dolaşabiliyorsunuz.

HTC Vive, Oculus Rift ya da Mixed Reality Headset sahibiyseniz uygulamayı ücretsiz olarak indirebilir ve bir bakış atabilirsiniz. Şu an için sadece görseller gösterebiliyor dolayısıyla bu teknolojiyle izlenecek filmler için kat edilmesi gereken mesafeler bulunuyor. HTC, Işık Alanları teknolojisini kullanan filmlerin ve 5G destekli VR deneyiminin yaygınlaşması beklentisi içerisinde VR ve 5G’yi gelecekteki telefonlarına entegre etmeyi planlıyor. Pao, bu tarz VR uygulamalarının 5G’nin popüler olmasından 1-1,5 sene sonra oldukça hızlı bir şekilde evrimleşeceğini umuyor.

İLGİLİ HABER

HTC ile 'Bitcoin.com', Kripto Para Telefonu İçin Ortaklık Kurdu

Peki siz 5G, VR ve Işık Alanları teknolojisi hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce bu teknolojiler gelecekteki film ve oyun anlayışımızı kökünden değiştirebilecek mi? Fikirlerinizi ve düşüncelerinizi yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

Popular Articles

Latest Articles