X­R­ ­g­i­r­i­ş­i­m­l­e­r­i­n­i­n­ ­s­a­y­ı­s­ı­ ­m­o­d­a­ ­s­e­k­t­ö­r­ü­ ­i­l­e­ ­d­a­h­a­ ­ç­o­k­ ­b­ü­y­ü­y­e­b­i­l­i­r­

X­R­ ­g­i­r­i­ş­i­m­l­e­r­i­n­i­n­ ­s­a­y­ı­s­ı­ ­m­o­d­a­ ­s­e­k­t­ö­r­ü­ ­i­l­e­ ­d­a­h­a­ ­ç­o­k­ ­b­ü­y­ü­y­e­b­i­l­i­r­

Son 3 ayda kurulan AR ve VR girişimlerinde metaverse, NFT ve oyun alt kategorilerinin yoğunlukta olduğunu; sağlık, giyilebilir cihazlar, iş hayatı gibi diğer segmentlerin de gelişmekte olduğunu görüyoruz. Geçen seneyi de güçlü bir şekilde kapatan kategori aslında neredeyse 30 senelik bir çalışmanın ürünü. 

Her ne kadar AR ve VR konusunda metaverse girişimleri ya da NFT'ler öne çıksa da aslında diğer kategorilerde de büyük bir potansiyel görülüyor. Aslında AR ve VR cihazların penetrasyonunun artması metaverse ve bununla bağlantılı tüm sektörler için olmazsa olmazlardan. Yaklaşık 10 sene öncesinde çok uzak görünen teknolojilerin şu anda daha ulaşılabilir olması ve gündelik hayatta kullandığımız ürünler, tedaviler ya da iş hayatı gibi konularda öncelikli olarak kullanılması, metaverse içinde kullanılacak yeniliklerden daha öncelikli olarak ele alınmalı. 

Popular Articles

Latest Articles