M­y­n­e­t­,­ ­F­u­n­p­a­c­ ­i­l­e­ ­h­y­p­e­r­-­c­a­s­u­a­l­ ­m­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­ ­y­a­y­ı­n­c­ı­l­ı­ğ­ı­n­a­ ­a­d­ı­m­ ­a­t­ı­y­o­r­

M­y­n­e­t­,­ ­F­u­n­p­a­c­ ­i­l­e­ ­h­y­p­e­r­-­c­a­s­u­a­l­ ­m­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­ ­y­a­y­ı­n­c­ı­l­ı­ğ­ı­n­a­ ­a­d­ı­m­ ­a­t­ı­y­o­r­

Oyun dünyasındaki rolünü güçlendirmek isteyen Mynet, hyper-casual mobil oyun yayıncılığına adım atacağını duyurdu. Şirket, Funpac ismindeki yeni markasıyla, oyun yapımcılarının dünyada ve özellikle de ABD pazarında zirveye çıkabilmesi için 5 milyon dolarlık yatırımın yanı sıra danışmanlık ve yayıncılık anlamında her türlü desteği vereceğini duyurdu.

Şimdiye kadar Türkiye’nin önde gelen dijital platformu olarak öne çıkan Mynet, geçen yıl marka kimliğine oyun ihracatçılığını da eklemişti. Şirketin Ağustos ayında faaliyete geçen yeni yapısı Funpac, ilk olarak herkese hitap eden ve çok fazla dikkat ya da devamlılık istemeyen hyper-casual oyunların yapımcılarına seslendi.  

Hyper-casual oyun geliştirenlerin dünyanın her yerinden milyonlarca oyuncuya erişmesini sağlamak için 5 milyon dolarlık bütçe ayırdığını duyuran Funpac, yaptığı açıklamada  “Oyununuzu büyük bir başarıya dönüştürmek için deneyim, bilgi ve gücümüzle yanınızdayız” ifadesine de yer verdi. 

Funpac ekibinin, yurt dışında mobil oyun sektöründe dünyanın önde gelen firmalarında uzun yıllar çalıştıktan sonra Türkiye’ye dönmüş profesyonel isimlerden oluştuğunu da belirtelim. Daha öncesinde 12 yıldan fazla mobil oyun
tecrübesine sahip olan ve 6 yıla yakın Spil Games (Hollanda) Ülke Müdürlüğü yapan Funpac / Mynet Oyun Yayıncılık iş biriminden Sorumlu Genel Müdür Yardımcısı Gökhan Aksoy, yaptığı açıklamada en büyük artılarının oyun pazarındaki
bilgi birikimi ve sağlam bir finansal güç olduğunu söyledi.

Mobil oyun pazarında, özellikle de hyper-casual oyunlar açısından yoğun bir rekabet yaşandığını belirten Aksoy, Türk oyun geliştiricilere güvendiklerini ve dünya pazarına çok önemli oyunlar kazandıracaklarına inandıklarını ifade etti. Aksoy, yurt dışından da stüdyolarla anlaşmalar yaparak ortak çalışmalar yürüttüklerini de kaydetti.

Pazardaki güçlü rekabet ortamından dolayı oyun yapımcılarının bazı kriterleri aşmakta zorlandığını vurgulayan Aksoy, Funpac’in gerekli şartlarda her türlü esnekliği sağlayarak destek olacağını da sözlerine ekledi. 

Dünya oyun pazarında rekabetin katbekat fazla olduğunu belirten Aksoy, bir oyunun bu ortamda başarılı olabilmesinin şartlarını şu cümlelerle açıkladı:

Dünyada hyper-casual özelinde pazar hacmi 2-2,5 milyar dolar olarak öne çıkıyor. Pazar 2017’de yüzde 61 oranında büyürken, 2018’de yüzde 485, 2019’da ise yüzde 68 büyüme gösterdi. 

 Hyper-casual oyunlara yüzde 55 ile kadın oyuncuların daha fazla ilgi gösterdiğini ekleyelim. Hypercasual oyuncuların yüzde 70’ten fazlası oyunları, TV izleme, ev işi yapma, otobüs bekleme veya yolculuk yapma gibi başka bir işle uğraşırken oynuyor.

Son olarak App Store’daki her 10 ücretsiz uygulamadan 9’unu hyper-casual oyunların oluşturduğunu belirtelim. 

Popular Articles

Latest Articles