M­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­b­ü­y­ü­m­e­s­i­n­d­e­ ­c­a­n­l­ı­ ­y­a­y­ı­n­ ­v­e­ ­b­u­l­u­t­ ­t­a­b­a­n­l­ı­ ­o­y­u­n­l­a­r­ ­ö­n­e­ ­ç­ı­k­a­b­i­l­i­r­

M­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­b­ü­y­ü­m­e­s­i­n­d­e­ ­c­a­n­l­ı­ ­y­a­y­ı­n­ ­v­e­ ­b­u­l­u­t­ ­t­a­b­a­n­l­ı­ ­o­y­u­n­l­a­r­ ­ö­n­e­ ­ç­ı­k­a­b­i­l­i­r­

Önümüzdeki 3 sene içinde oyun sektöründeki kullanıcıların 3 milyar kişiyi geçeceği tahmin ediliyor. Son 10 sene içine 1 milyar yeni oyuncunun katıldığı oyun pazarı, salgının da etkisiyle artış grafiğini hızlandırdı. Daha çok mobil oyunlardan gelen bu artışın sektörün gelirlerini artırması bir yana oyun içi uygulamalardan gelen satış hacmi ile reklam harcamalarını da olumlu etkileyeceği düşünülüyor. 

Oyun içi harcamalar dahil mobil oyunlara harcanan miktar her sene artmaya devam ediyor. Oyunlara verilen ücretler bir yana asıl gelirin oyun içi alınan eklentiler ya da diğer paketlerden kaynaklanacağı tahmin ediliyor. Daha çok RPG, strateji ve simülasyon oyunlarında öne çıkan oyun içi satın almalar, oyunlara bağlılığı artırırken uygulamada geçirilen zamanı da aynı şekilde yükseltiyor. Büyümenin tüm cihazlardan geleceği düşünülmekle birlikte özellikle gelişmekte olan ülkelerde artan penetrasyonuyla akıllı telefonlardan kaynaklanacağı öngörülüyor.

Popular Articles

Latest Articles