Geçtiğimiz hafta (29 Şubat), Arrowhead tarafından üçüncü şahıs çevrimiçi nişancı oyununun şu rolü üstlenen bir geliştiriciye sahip olduğu ortaya çıktı: ‘Oyun ustası’ Joel, galakside sürekli hasara yol açmaktan ve Terminidlere ve Otomatlara karşı galaktik savaşta ipleri elinde tutmaktan sorumlu.
Açıkça görülüyor ki, bu açıklama toplulukta bazı tartışmalara yol açtı; bazı oyuncular, Game Master’ın tabiri caizse oyunlarına bulaşması fikrinden emin değildi.
Tartışmaya yanıt olarak topluluk yöneticisi Katherine ‘Baskinator’ Baskin oyunun özellikleri hakkında açıklamalarda bulundu. resmi Anlaşmazlık Arrowhead, bu özelliğin bazı bölünmelere yol açacağını biliyordu ancak bu fikrin oyun dünyasında bir benzersizlik duygusu yarattığını söylüyor (üzerinden) OyunlarRadar).
Baskinator, “Çoğu canlı servis oyununun oyun ustasına benzer bir özelliği vardır, ancak bu bir dizi otomatik etkinliktir” dedi. “Buff’lar/debuff’lar/etkinlikler belirli bir programa göre otomatik olarak etkinleştirilir… bizim burada yaptığımız şey yerine, yani kampanyayı olup biteni analiz edebilen ve daha hassas seçimler yapabilen bir kişidir. Bunun bölücü olacağını biliyorduk! Ancak genel olarak insanların bundan keyif almasını umuyoruz.”
Baskinator, başka bir yerde bir topluluk üyesine yanıt olarak Arrowhead’in bazı oyuncuların bu özelliği sevmeyeceğini zaten kabul ettiğini, ancak bu yüzden oyun yayınlanmadan önce bunu duyurduğunu ve ekibin “bunun böyle olduğunu açıklamak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığını” söyledi. bir insanla D&D kampanyası oynuyor. O, milyonların zindan ustası.”
Ayrıca bunun Arrowhead’in geliştirmek istediği ve Game Master’ı, Dungeons & Dragons’daki Dungeon Master’a benzer şekilde hikaye anlatımının daha derin bir parçası haline getirmek istediği bir şey olduğu da belirtildi.
Baskinator, “Bu aslında stüdyo için çok büyük bir deneydi ve bir video oyununun daha önce hiç yapmadığı bir şeydi” diye açıkladı. “GM’nin kararlarının oyunun genel anlatısal dünya inşasına yansıdığını görmeyi çok isterim. Bana göre bu, sadece bir video oyunu olmasına rağmen, daha çok gerçek riskleri olan gerçek bir savaş gibi hissettiriyor.”
Buna ek olarak Arrowhead, GM’nin oyuncuya karşı çalıştığı fikrinin “haksız” olduğunu düşünüyor ve Baskin şöyle açıklıyor: “Bu daha çok belirli bölgelerdeki oyuncuların doğal itme/çekme hareketlerine yanıt vermeye çalışıyor ve ya mücadeleyi artırıyor ya da düşürüyor.” zorluk, verileri nasıl okuduğuna bağlı.”
Zorlu lansmanına rağmen, Cehennem Dalgıçları 2 şimdiye kadarki en popüler Steam oyunlarından biri haline geldi ve yakın zamanda 411.000’in üzerinde tüm zamanların en yüksek oyuncu sayısına ulaştı.
Daha fazlası için, listemize göz atmayı unutmayın en iyi çok oyunculu oyunlar listemizle birlikte en iyi PS5 oyunları .