Y­e­n­i­ ­S­t­e­a­m­ ­z­i­n­d­a­n­ ­t­a­r­a­y­ı­c­ı­s­ı­ ­D­a­r­k­e­s­t­ ­D­u­n­g­e­o­n­’­d­ı­r­ ­a­n­c­a­k­ ­b­i­r­ ­o­r­t­a­k­ ­a­k­s­i­y­o­n­ ­R­P­G­’­s­i­d­i­r­

Y­e­n­i­ ­S­t­e­a­m­ ­z­i­n­d­a­n­ ­t­a­r­a­y­ı­c­ı­s­ı­ ­D­a­r­k­e­s­t­ ­D­u­n­g­e­o­n­’­d­ı­r­ ­a­n­c­a­k­ ­b­i­r­ ­o­r­t­a­k­ ­a­k­s­i­y­o­n­ ­R­P­G­’­s­i­d­i­r­


Üçüncü şahıs aksiyon RPG savaşını hayatta kalma unsurlarıyla ve Darkest Dungeon’ı anımsatan bir yapıyla birleştiren, solgun çiçek yeni bir ortak RPG oyunudur. Tuhaf bir distopik manzarada, tek başınıza veya arkadaşlarınızla birlikte, dünyanızı terk eden bencil tanrıların bıraktığı çeşitli tesislerde zindanlarda gezinen maceralara çıkıyorsunuz. Yayıncı Nine Dots’un sevilen Outward oyununun çekirdeğini bir zindan tarayıcısının daha kapsamlı döngüsüyle birleştiren PCGamesN, geliştirici Ever Curious’tan Mitchell Lagran ve yayıncı Nine Dots’tan Guillame Boucher-Vidal ile yeni Steam oyunları hakkında konuşuyor.

Witherbloom, tanrısal Orkestratörlerin herkesin her zaman ihtiyaç duyduğu her şeye sahip olmasını sağladığı bir ütopyanın ardından geçiyor. Ancak aniden ortadan kaybolarak toplumda tam bir çöküş yarattılar. Bunu takip eden kıyamet sonrası dönemde, bu hayatta kalma RPG oyununda kaynakları keşfetmek ve kampınızı geliştirmek için Orkestratörlerin her birinin yaşadığı tesislere ihtiyatlı bir şekilde uzanan bir topluluk oluşturacaksınız.

Lagran ve Boucher-Vidal, oyuncunun katılımını gerektiren derin sistemler konusunda oldukça hevesli. Boucher-Vidal, her şeyin kilidini açmanıza izin veren bir beceri ağacının sonuçta sıkıcı olduğunu, çünkü sonunda her oyuncunun aynı sonuca vardığını söylüyor. Lagran, bunun Witherbloom’un tasarımında rol oynadığını, “çok fazla önceliklendirmenin” söz konusu olduğunu ve hangi becerileri alacağınız ve hangi kaynaklara öncelik vereceğiniz konusunda zor kararlar vermeniz gerekeceğini açıklıyor.

Bu becerilerin özü Witherbloom’un ikili sınıf sisteminden geliyor. Hem bir hayatta kalma sınıfını hem de bir dövüş sınıfını bir araya getirerek 16’ya kadar potansiyel çok sınıflı kombinasyon oluşturacaksınız. Her iki türün de kendi ayrı yetenek ağacı vardır, bu da dövüş yeteneklerinizi ve hayatta kalma becerilerinizi birlikte yükseltmenize olanak tanır.

Lagran bana, zorlu RPG’lerde tuhaf karakter yapıları oluşturmayı ve inceleyebileceğiniz sıra dışı kombinasyonları sevdiğini söylüyor; örneğin, siz ve ekibiniz, zindanlarda hızlı bir tempoda koşabilen hızlı yapılara her şey dahil odaklanmak istediğine karar verebilirsiniz. hayatta kalma unsurlarıyla çok fazla zaman harcamaktan daha fazla.

Siz (ve eğer kooperatifte oynuyorsanız arkadaşlarınız) merkezi topluluğunuzdan ayrılacak ve eski Orkestratör tesislerinin parçalanmış, terk edilmiş kabuklarının her birine doğru yola çıkacaksınız. Bunların her biri, o tanrının insanlığa sağladığı şeyleri konu alıyor ve isterseniz karakterinizi belirli yönlerin üstesinden gelmeye daha uygun olacak şekilde oluşturabilirsiniz.

Witherbloom - Dalgalı bir çölde inşa edilmiş eski bir yapı.  Yukarıdaki bulutların arasında yüzen bir şehir görülebiliyor.

Her tesiste ne kadar derine inerseniz, o kadar zorlu hale gelecektir, ancak Metroidvania benzeri bir şekilde ilerlemenin kilidini açmak için belirli alanlardaki kilitleri diğer bölgelere getirebileceksiniz. Boucher-Vidal’ın yaptığı karşılaştırma, oyuncuların Demirciler gibi NPC’lerle ilişkiler kurmasıyla topluluğunuzu oluşturmanıza ve daha iyi ekipman ve diğer faydalı kaynaklar üretmeniz için tesisler yaratmanıza yardımcı olacak Darkest Dungeon ile karşılaştırmadır.

Lagran, Ever Curious ekibinin her zaman oyunculara kattığı değeri düşündüğünü söylüyor ve onları tekrar eden bir döngüye veya onlara değerli bir şey getirmeyen eziyete hapsetmemenin önemini vurguluyor. Toplumun nasıl çöktüğüne ve Orkestratörlerin ortadan kaybolmasına neyin sebep olabileceğine dair mitolojiyi ortaya çıkarmanın, insanlara klavyelerini, farelerini veya denetleyicilerini bıraktıktan çok sonra bile düşünecek çok şey vereceğini umduğunu ekliyor.

Belirtildiği gibi Witherbloom’u solo bir deneyim olarak da oynayabilirsiniz, Lagran bunun yaratıcı problem çözme ve beceri gerektireceğini söylüyor. Ever Curious’un, co-op’ta oyuncular arasındaki koordinasyon mücadelesini teşvik ederken, solo oynamanın hala tatmin edici bir deneyim olmasını sağlamak istediğini vurguluyor. Yine de umut verici görünüyor ve Remnant 2 ve Helldivers 2 gibi oyunların büyük bir hayranı olarak kesinlikle daha koordineli ortak aksiyon havasındayım.

Witherbloom - Üç düşman, gerçeküstü bir fantezi zindanında kılıç tutan maskeli bir figüre yaklaşıyor.

Witherbloom’un şu anda yayınlanma tarihi yok, ancak dilek listesine ekle şimdi Steam’de ve sizi ilerleme konusunda güncel tutacağız. Ayrıca, eğer buralardaysanız ve kendiniz denemek istiyorsanız, 21 Mart Perşembe günü PAX East’te oynanabilir bir demoyla birlikte karşımıza çıkacak.

Bu arada, zaman ayırmaya değer en iyi hayatta kalma oyunlarının yanı sıra sizin ve arkadaşlarınızın birlikte oyun oynamasını sağlayacak en iyi co-op oyunları da var.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles