B­i­r­ ­h­a­y­r­a­n­,­ ­k­a­p­a­n­m­a­d­a­n­ ­ö­n­c­e­ ­b­i­r­ ­F­i­n­a­l­ ­F­a­n­t­a­s­y­ ­o­y­u­n­u­n­u­ ­ü­ç­ ­y­ı­l­ ­b­o­y­u­n­c­a­ ­k­u­r­t­a­r­d­ı­

B­i­r­ ­h­a­y­r­a­n­,­ ­k­a­p­a­n­m­a­d­a­n­ ­ö­n­c­e­ ­b­i­r­ ­F­i­n­a­l­ ­F­a­n­t­a­s­y­ ­o­y­u­n­u­n­u­ ­ü­ç­ ­y­ı­l­ ­b­o­y­u­n­c­a­ ­k­u­r­t­a­r­d­ı­

29 Şubat'tı hizmetin son günü Dissidia Final Fantasy Opera OmniaSquare Enix'in oyununu temel alan bir mobil oyun Final Fantezi dövüş oyunu serisi. Oyun, 2018 yılında ABD'de piyasaya sürülmesinden bu yana, 30 yıllık geçmişinden 170'in üzerinde karakteri bir araya getirdi. Final Fantezi Artık oynanamayan bir oyunun yüzlerce saatini temsil eden birden fazla bölümden ve yan hikayelerden oluşan dört perdeye dağılmış tarih. Yine de Opera Omnia resmi olarak gittiğinde, oyunun tamamen ortadan kaybolmamasını sağlama görevini bir kişi üstlendi.

“6 Haziran 2021'de her şeyi kaydetme ve işleme hedefim doğrultusunda çalışmaya başladım. Dissidia Final Fantasy Operası Omnia ara sahne ve yüklemek[ing] onları YouTube'a” Hatok'u yazdı, bir video editörü ve kendini bir video oyunu tutkunu olarak tanımlıyor. “Ve artık hizmetin bitiminden 7 saat sonra bu devasa projenin sonuna ulaştım.”

Hatok oyunun tamamı boyunca tekrar oynatıldı Opera Omnia, Oyunun sunduğu her şeyi kaydediyorum. Hatok, ham görüntüleri yakalamanın ötesinde, ara sahnelerin kanon silahlarıyla öne çıkan karakterleri koruduğunu ve savaş sahnelerinin rastgele karakterlerle doldurulmamasını sağladı; bu, projeye önemli miktarda zaman kazandıran bir çabaydı çünkü her ara sahnenin iki kez izlenmesini gerektiriyordu .

“Savaş sahnelerinin hikayeyle eşleştiğinden ve sadece saçmalıklarla dolu olmadığından da emin olmak istedim. [a] Hatok, “rastgele karakter partisi” diyor Sınır. “Bu yüzden onları bir kez izliyordum, konuşan karakterleri not ediyordum ve ardından hangi karakterlerin dövüşte olması gerektiğini ve nerede konumlanmaları gerektiğini belirlemek için doğrudan önceki veya sonraki sahneye referans veriyordum.”

Sonuç, üç yıl boyunca ara ara toplanan, değeri 100 saatten fazla olan iki terabaytlık veriydi.

Hatok okula geç geldiğini açıklıyor Final Fantezi dizi ve bu Opera Omnia onun için gerçekten “takılan” tek mobil oyundu. “[The game] çok fazla mekanik derinliğe ve eğlenceli bir tasarıma sahipti ve istediğiniz karakterleri oluşturmak oldukça kolaydı” diyor.

Bu oynanış, iddialı hikayeyle birleşerek oyunu tipik mobil gacha oyununun ötesine taşıyan şey oldu. Opera Omnia karşıya ulaştı Final Fantezi karakterlere ve onların motivasyonlarına dair daha fazla içgörü sunan hikayeler hazırlamak, tıpkı Lightning gibi. Final Fantasy XIII.

Yıldırım Geri Dönüyor Hatok, ağırlıklı olarak yan görevler yapmaya odaklandığını ve bunu alıp onu insanlara yardım etmeye iten şeyin ne olduğunu araştırdıklarını söylüyor.

Ayrıca oyunun serideki karakterleri nasıl birbirine bağladığını da anlattı. Final Fantezi çapraz hayran kurgusu, kurbağa yiyen şef Quina'yı eşleştiriyor FF9ve kurbağa yakalayan kahraman Noctis FF15. Oyun “karakterlerden inanılmaz bir şekilde yararlandı” ve Vaan'ın merhum kardeşinden daha fazlasını duymak gibi kanondaki etkileşimleri imkansız hale getirdi. FF12 ve Yuna'nın ölen babası FF10. Hatok'u bu projeye iten işte bu derinlikti.

“Oyunun bir gün kapatılacağını bilerek sahneleri kaydetmeye başladım ve nasıl olduğunu bilmenin hiçbir yolu yoktu. [Square Enix] Daha sonra oyunu halledeceğim.

Çevrimdışı olacağı için mobil oyunları YouTube'a ara sahneler yükleyerek “kaydetmek” yeni bir şey değil ve hayranlar gibi oyunlar için benzer projeler ele aldı Dragalia Kayıp. Aslında Square Enix bunun için yaptı Opera Omnia. Ancak Hatok'a göre Square Enix'in yüklemeleri eksik. “[Square Enix] Hatok, yapacaklarından endişelendiğim bir şey yaptı” diyor. “Savaşta meydana gelen ara sahnelerin hiçbirini korumadılar.”

Savaş sahnelerinin önemini vurguladı ve onlara “bağ dokusu” adını verdi. Bunlar olmadan, farklı hikaye ara sahnelerinin tutarlılığını kaybedebileceğini ve değerli bağlamın kaybolabileceğini açıklıyor. Square Enix'in resmi yüklemesinde, ara sahneler, olmayan savaş sahnelerinde meydana gelen olaylara doğrudan atıfta bulunacak ve karakterler açıklama yapmadan anlatıya girip çıkarken hikaye anlatımında bir boşluk yaratacak.

Bir örnekte, Sephiroth'un yan hikayelerinden birinde, onun kötü adam Ultimecia ile takım kurması anlatılıyor. Final Fantasy VIII. Ancak bir ara sahneyi diğerine bağlayan savaş sahnesi olmadığında ortaya çıkıyor.

1/2

Yukarıdaki gibi savaş ara sahneleri olmadığında Ultimecia gibi karakterler ortaya çıkıp çıkıyor Opera Omniaaçıklamasız hikayesi.
Resim: Square Enix

1/2

Yukarıdaki gibi savaş ara sahneleri olmadığında Ultimecia gibi karakterler ortaya çıkıp çıkıyor Opera Omniaaçıklamasız hikayesi.
Resim: Square Enix

“Bunun gibi dikkatsizlikler bazı şeyleri kendi başıma korumayı istememe neden oldu” diyor ve ayrıca oyunun en eksiksiz resmini oluşturmak için yalnızca oyunun co-op modunda mevcut olan özel ses hatlarını ve karakterlerin biyografilerini kaydettiğini açıklıyor. oyun mümkün.

Video oyunlarının korunmasıyla ilgili daha geniş bir tartışmada, mobil oyunlar en savunmasız oyun türlerinden biri olmasına rağmen genellikle geride kalıyor. Yaşam döngüleri sona erdikten sonra satın alınmaya ve oynanmaya devam eden çoğu konsol ve PC oyununun aksine, bir yayıncı bir mobil oyunu desteklemeyi bırakmaya karar verdiğinde, oyun genellikle vitrinlerden kaldırılır ve mevcut oyuncular beklerken yeni oyuncuların onu keşfetmesi engellenir. oyunun cihazlarından tamamen kaybolduğu gün.

Bu kapanmalar, sektördeki en büyük yayıncılar dahil her boyuttaki oyunu etkiliyor. Flappy Kuş bir gecede mobil oyun sansasyonu haline geldi ve hızla yükseldi Günde 50.000$ reklam geliri yaratıcısı Dong Nguyen'den önce popülaritesinin zirvesindeyken, mobil vitrinlerden kaldırdı. 2018 yılında Epic Games oyunu kaldırdı Sonsuzluk Kılıcı oyunlar; 2022'de Nintendo'nun kapat Dragalia Kayıp. Daha yakın bir zamanda EA, lisanslı mobil oyunlarından bazılarını kullanımdan kaldıracağını açıklamıştı. Kim Karashian: Hollywood'un on yıldır ortalıkta olan.

Stüdyoların kendi eserlerini koruyamaması veya korumak istememesi nedeniyle, bu projeleri bir şekilde canlı tutma sorumluluğu hayranlara düştü. Hatok daha önce hiç böyle bir koruma projesi yapmamıştı ama Opera Omina ortadan kaybolması onu harekete geçmeye teşvik etti.

“Oyunun bir gün oynanamayacak olması beni üzdü çünkü o zaman [no] insanların bir şans vermesi ve en sevdikleri karakterlerle harika bir şeyler yapıldığını görme şansı.”

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles