D­r­a­g­o­n­’­s­ ­D­o­g­m­a­ ­2­’­n­i­n­ ­y­ö­n­e­t­m­e­n­i­ ­d­ü­n­y­a­n­ı­n­ ­a­t­l­a­r­a­ ­i­h­t­i­y­a­ç­ ­d­u­y­u­l­m­a­y­a­c­a­k­ ­k­a­d­a­r­ ­e­ğ­l­e­n­c­e­l­i­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­

D­r­a­g­o­n­’­s­ ­D­o­g­m­a­ ­2­’­n­i­n­ ­y­ö­n­e­t­m­e­n­i­ ­d­ü­n­y­a­n­ı­n­ ­a­t­l­a­r­a­ ­i­h­t­i­y­a­ç­ ­d­u­y­u­l­m­a­y­a­c­a­k­ ­k­a­d­a­r­ ­e­ğ­l­e­n­c­e­l­i­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­


Ejderhanın Dogması 2 Bu ayın sonlarında çıkacak ve çıktığında, ilk kez oynayan sayısız oyuncu, hızlı seyahate yönelik katı yaklaşımla ilk kez karşı karşıya gelecek. Orijinal Dragon’s Dogma’da olduğu gibi, devam oyunu da oyuncuları yerler arasında gerçekten geçiş yapmak için pahalı feribot taşlarını kullanmakla sınırlayacak, ancak oyunun yönetmeni ve yapımcısı haritaya o kadar çok eğlence kattıklarını ve her birine adım atmaktan heyecan duyacağınızı söylüyor yeni macera.

Öncelikle Dragon’s Dogma 2, orijinal RPG oyununun oyun alanının en az dört katı büyüklüğünde bir haritada geçiyor. Bir taraftan diğerine yolculuk biraz zaman alacaktır ancak birkaç seçeneğiniz olacaktır. Dragon’s Dogma 2’de hızlı seyahatin olup olmadığını merak ediyorsanız cevap “evet ama sadece bir nevi.”

Dragon’s Dogma 2, Elden Ring’deki gibi sınırsız hızlı seyahat yerine yalnızca liman taşı adı verilen bir dönüm noktasına hızlı seyahate izin veriyor. Yolculuğu her yaptığınızda, bir feribot taşı harcamanız gerekir ve bunlar maceraya yeni başlayan biri için son derece pahalı olabilir.

Diğer seçenek ise bir öküz arabası almaktır, ancak bunlar örneğin goblinlerle dolu dağ geçitlerinden geçerken pusuya düşürülmeye karşı savunmasızdır.

yakın zamanda röportaj Dragon’s Dogma 2 yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi, Automaton ile ekibinin yaklaşımının varış noktası kadar seyahati de odak noktası haline getirmek olduğunu açıkladı.

“Hızlı seyahati kısıtlama olmaksızın kullanan oyunlarda vurgunun seyahat arasındaki içeriğe olduğunu düşünüyorum, ancak Dragon’s Dogma 2’de vurgu aynı zamanda seyahat deneyiminin kendisi üzerindedir” dedi.

Benzer nedenlerden dolayı at benzeri binekler de mevcut olmayacak.

Yönetmen Hideaki Itsuno şöyle açıklıyor: “Kullanıcıların at istemesinin nedeninin, ata binmeyi deneyimlemek istemeleri değil, ata binmedikleri takdirde yolda sıkılmaları olduğunu düşünüyorum.” “Amacımız oyuncuların ata ihtiyaç duymayacakları kadar keyifli bir yol hazırlamaktı… Geliştirme politikamız ise bunu ata binmeyi gerçekten utanç verici hale getirmekti.”

Dragon’s Dogma 2’nin çıkış tarihi 22 Mart olarak belirlendi ancak bu arada 2024’te oynanabilecek en iyi açık dünya oyunlarından daha fazlasını okuyabilirsiniz.

Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için bizi Google Haberler’de takip edebilir veya PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles