E­s­k­i­ ­P­l­a­y­S­t­a­t­i­o­n­ ­b­a­ş­k­a­n­ı­,­ ­a­y­r­ı­c­a­l­ı­ğ­ı­ ­e­n­d­ü­s­t­r­i­n­i­n­ ­‘­A­ş­i­l­ ­t­o­p­u­ğ­u­’­ ­o­l­a­r­a­k­ ­g­ö­r­ü­y­o­r­ ­v­e­ ­ş­i­r­k­e­t­l­e­r­i­ ­‘­b­u­ ­h­u­n­i­y­i­ ­g­e­n­i­ş­l­e­t­m­e­y­e­’­ ­ç­a­ğ­ı­r­ı­y­o­r­

E­s­k­i­ ­P­l­a­y­S­t­a­t­i­o­n­ ­b­a­ş­k­a­n­ı­,­ ­a­y­r­ı­c­a­l­ı­ğ­ı­ ­e­n­d­ü­s­t­r­i­n­i­n­ ­‘­A­ş­i­l­ ­t­o­p­u­ğ­u­’­ ­o­l­a­r­a­k­ ­g­ö­r­ü­y­o­r­ ­v­e­ ­ş­i­r­k­e­t­l­e­r­i­ ­‘­b­u­ ­h­u­n­i­y­i­ ­g­e­n­i­ş­l­e­t­m­e­y­e­’­ ­ç­a­ğ­ı­r­ı­y­o­r­



Eski Sony Interactive Entertainment (SIE) başkanı Shawn Layden, yepyeni bir röportajda modern oyun endüstrisinin karşılaştığı zorluklara değindi ve konsola özel oyunları video oyunları dünyasının “Aşil topuğu” olarak nitelendirdi.

VentureBeat ile konuşan Layden şunları söyledi: “Bir oyun için maliyetleriniz 200 milyon doları aştığında, ayrıcalık Aşil topuğunuzdur. Bu, adreslenebilir pazarınızı azalttı. Özellikle canlı hizmet oyun veya ücretsiz oynanma dünyasında olduğunuzda. Başka bir platform, dönüşüm hunisini açmanın başka bir yoludur, [and] Daha fazla insanı oyuna dahil etmek. Bildiğimiz gibi, oynaması ücretsiz bir dünyada bu insanların yüzde 95’i tek kuruş dahi harcamayacak.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles