L­a­s­t­ ­E­p­o­c­h­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­o­y­u­n­c­u­ ­a­n­k­e­t­i­n­i­n­ ­a­r­d­ı­n­d­a­n­ ­p­o­l­i­t­i­k­a­d­a­ ­“­i­k­i­ ­b­ü­y­ü­k­ ­d­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­”­ ­p­l­a­n­l­ı­y­o­r­

L­a­s­t­ ­E­p­o­c­h­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­o­y­u­n­c­u­ ­a­n­k­e­t­i­n­i­n­ ­a­r­d­ı­n­d­a­n­ ­p­o­l­i­t­i­k­a­d­a­ ­“­i­k­i­ ­b­ü­y­ü­k­ ­d­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­”­ ­p­l­a­n­l­ı­y­o­r­


En güçlü yapılar Son Dönem Kesinlikle çok eğlenceli olabilir ve geliştirici Eleventh Hour Games şu ana kadar ‘bozuk’ yapıların tam bir sezon döngüsü boyunca çalışmasına izin verme politikasını sürdürdü. ARPG’nin rakipleri Diablo 4 ve Path of Exile’ın da konuyla ilgili kendi politikalarını dengelemesiyle bu konu uzun zamandır tartışılıyor. Ancak bir topluluk anketinin ardından Last Epoch ekibi, hatalar sonucunda aşırı güç oluşturan yapılar için dengeleme yaklaşımına ilişkin birkaç “büyük değişiklik” yapıyor.

Başlangıçta, Eleventh Hour Games, Last Epoch’taki yapıyı etkileyen hataların yalnızca gerçek sunucu kararsızlığına veya teknik sorunlara neden olması durumunda düzeltileceğini savundu. Ancak Last Epoch anketinin ardından EHG ekibi, Warlock’un Profane Veil’inde ve Runemaster’ın Sanguine Runestone’unda RPG oyununda inanılmaz güç artışlarına neden olan iki ek hatayla uğraşacağını duyurdu.

Gelen 69.000’den fazla yanıtla EHG, “fantastik” katılımı övüyor ve bunun “konuyla ilgili forumlarda ve diğer platformlarda yapılan birçok tartışmaya ek olduğunu” belirtiyor. Ekibin önceki güncellemesinde de belirtildiği üzere yanıtlardan çıkan en büyük çıkarım, en iyi Last Epoch yapılarının özel olarak bir hatadan kaynaklandığı durumlarda, oyuncuların bunların düzeltildiğini görmek istemesi ve EHG’nin bunların nerede kullanıldığını açıkça belirtmesini istemesidir. Liderlik tablolarına tırmanmak için.

İlk olarak, ekibin becerilerin veya öğelerin aşırı performans göstermesine neden olan hataları düzeltmesi gerekip gerekmediğidir. EHG, “Anketteki tüm oyların %74’ten fazlasının diğer seçenekleri ezdiği ve yazılı geri bildirimler dikkate alındığında, ilgili topluluğun tutumu oldukça açık” diye yazıyor. “Becerilerin veya öğelerin aşırı performans göstermesine neden olan hataları düzeltmeliyiz ve bunu da yapacağız. Bu, döngünün ortasında dengeyi değiştirmek istemediğimiz önceki duruşumuzla ilgili bir değişiklik.” Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyuncuların %86,5’i herhangi bir zayıflatma öncesinde bilgilendirilmeyi talep ediyor.

“Öte yandan, bir yapı aşırı performans gösteriyorsa ancak bir hatadan kaynaklanmıyorsa, geri bildirim büyük ölçüde ‘değişme’ yönünde olacaktır. Hatalar kadar tek taraflı olmasa da bu, topluluğun %57’den fazlasının bu değişiklikleri yapmama yönünde oy kullandığı oldukça güçlü bir görüş.” Bu, EHG’nin kendi tercihleriyle uyumlu olduğundan ekip “bir yapı, beceri veya öğenin yüksek performans göstermesine neden olsa bile hatalarla ilgili olmayan denge değişikliklerinden kaçınacaktır.”

Becerilerin veya öğelerin biraz yüksek performans göstermesine neden olan hatalara verilen yanıtlar ise çok daha eşit bir şekilde yayıldı. Yanıtlardaki oyuncular, “biraz yüksek performans” kategorisinin biraz belirsiz olduğunu, bu nedenle EHG’nin yapının performansına ve topluluktan gelen geri bildirimlere dayanarak “durum bazında takdir yetkisi” kullanmayı planladığını belirtti. Hiçbir hata söz konusu olmadığında, oyuncular biraz fazla güçlü yapılarda ayarlama yapmamaktan çok daha fazla yanadırlar. Geliştirici, “Bu duruşa katılıyoruz ve bu gibi durumlarda döngü ortasında denge değişiklikleri yapmayacağız” diyor.

YouTube Küçük Resmi

Topluluğu ikiye bölen bir diğer konu ise zayıflatmanın liderlik tablosunun sıfırlanmasıyla sonuçlanıp sonuçlanmayacağıdır. Yanıtların bölünmesi ve uzun tartışmaların ardından EHG şöyle diyor: “Bu durumda skor tablolarını sıfırlamayacağız; ancak bunun yerine girişin ne zaman gerçekleştiğini belirtmek için girişe bilgi ekleyeceğiz.” Bu, oyuncuların bir zayıflatma gerçekleşmeden önce yüksek bir puanın alınıp alınmadığını belirlemelerine olanak sağlamalıdır. Ekip şöyle devam ediyor: “Girişte aşırı performans gösteren bir yapı olduğunu belirten bir işarete karşı karar verdik, çünkü bunların bir ‘utanç işareti’ olarak görünmesini istemedik.”

Ankete bu kadar güçlü bir katılım görmek ve ekibin de oyuncuların geri bildirimlerine bu kadar duyarlı olmasını görmek güzel. EHG, “Toplulukla yaptığımız bu söylem, duruşlarımızda oldukça memnun olduğumuz bazı büyük değişikliklere yol açtı” dedi. sonuçlandırıyor. “Sizlerin geri bildirimleriyle Last Epoch’u bu kadar harika hale getirdik ve yalnızca toplulukla çalışmaya devam ederek ve geri bildirimleri dinleyerek gelişmeye devam edebiliriz.”

Yeni bir karakter yaratmak istiyorsanız veya şu anda Diablo gibi en iyi oyunlardan hangisini oynamanız gerektiğini öğrenmek istiyorsanız Last Epoch katman listemizi yakından takip edin.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles