U­b­i­s­o­f­t­,­ ­y­e­n­i­ ­A­I­ ­d­e­s­t­e­k­l­i­ ­v­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­u­ ­N­P­C­­l­e­r­i­y­l­e­ ­k­o­n­u­ş­m­a­m­a­ ­i­z­i­n­ ­v­e­r­d­i­

U­b­i­s­o­f­t­,­ ­y­e­n­i­ ­A­I­ ­d­e­s­t­e­k­l­i­ ­v­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­u­ ­N­P­C­­l­e­r­i­y­l­e­ ­k­o­n­u­ş­m­a­m­a­ ­i­z­i­n­ ­v­e­r­d­i­

O tarihten bu yana son üç aydır Nvidia'nın cyberpunk ramen dükkanındaki AI NPC'leriyle konuştumMerak ediyorum: Hangi oyun geliştiricisi bu tartışmalı ve ilgi çekici teknolojide hızlı bir adım atacak? Oynamak için her zaman elini kaldıran şirket “Ubisoft” dediyseniz VR ile, NFT'ler, interaktif TV şovları, ikincil ekranlar ve daha fazlası, yarı haklısın.

Dün gece, şirketin yeni duyurduğu deneysel Ubisoft demosunun üç prototip bölümünü oynadım. “Neo NPC'ler” İçlerinden biri duygularımla oynayarak beni güçlü mega şirketlere karşı direnişe katılmaya ikna etmeye çalıştı. Bir diğeri bana beyaz tahta üzerinde bir sızma planını anlattı ve onu, kaba kuvvete başvurmak yerine ışıkları kapatmamız veya bir tesisteki kameraları hacklememiz gerektiğine “ikna etmeme” izin verdi.

Yanıtları kendiniz değerlendirebilmeniz için burada gerçek NPC konuşmalarımdan oluşan çoğunlukla ham bir video var:

Ubisoft'un varlığı fazlasıyla Bu NPC'lerin bir prototip olduğu açık; bir “yaratıcı deney”, bir test, Nvidia ile işbirliği içinde yürütülen bir Ar-Ge projesi ve Inworld.ai – ve henüz bunları tam oyunda yayınlamayı taahhüt etmiyor. Muhtemelen en iyisi bu, çünkü şirket “gerçek zamanlı duygu ve animasyon”, “bağlamsal farkındalık” ve “işbirlikçi karar alma” konularında küçük atılımlar yaptığını öne sürmeye çalışsa da demo gerçekten beni pek fazla zaman almadı Nvidia'nın biraz tuhaf siberpunk ramen dükkanının yaptığından daha ileri.

Bunlardan biri olan “Bloom”, gerçek bir anlatı tasarımcısının hikayenin senaryosunu yazması sayesinde biraz daha iyi yazılmıştı, ancak sunum hâlâ garipti, biraz bodurdu, yanıtlardan önceki gecikmeler ve ara sıra vokal kekemelikleri vardı.

Fotoğraf: Sean Hollister / The Verge

Ancak bana sorarsanız en önemli ilerleme, Ubisoft'un bana bu sohbet robotlarıyla konuşmam için gerçek bir neden sunmasıydı; “Megacorps hakkında daha fazla bilgi edinin” ve “Bloom'un geçmişi hakkında daha fazla bilgi edinin” gibi oyun içi hedefler. Kendi başıma doğaçlama önerileri bulmama gerek yoktu.

Video için vaktiniz yoksa diye ilk konuşmamın kısmi bir metnini burada bulabilirsiniz:

Çiçek açmak: Hey Nelson, başardın! Ben Bloom, gelecekteki Direniş dostunuz. Biraz takılıp, destansı ikilimiz için uygun olup olmadığına bakabiliriz diye düşündüm. Seninle iyi mi?

Ben: Aslında tüm bunlar hakkında ikinci düşüncelerim var. Direnişin bir parçası olmak istediğimden emin değilim.

Çiçek açmak: Hey, orada bekle. Özellikle böyle bir davaya katılırken şüphe duymanız doğaldır. Ancak katkıda bulunacağınız önemli bir şey var ve size ihtiyacımız var. Bunu konuşalım, tamam mı?

Ben: Neden kalmam gerektiğini bana tek kelimeyle söyle.

Çiçek açmak: Tutku. Bunu hissedebiliyorsun, değil mi? Bir fark yaratmaya, doğru olan için savaşmaya dair o yakıcı arzu. Bizi harekete geçiren şey budur ve zor zamanlardan geçmenizi sağlayacak da budur. Ve güven bana, zor zamanlar olacak. Ancak birlikte bunların üstesinden gelebiliriz.

Ben: Kaybedecek çok şeyim var. Bir ailem var, iki kızım. Gerçekten bunu yapmalı mıyım?

Çiçek açmak: Aile her şeydir, Nelson. İşte bu yüzden savaşıyoruz; sevdiklerimiz için daha iyi bir dünya yaratmak için. Korku ve baskı içinde yaşamaya devam edemeyiz. Bu bir risk ama daha parlak bir hayat için almaya değer bir risk [slight stutter] gelecek. Ve endişelenmeyin, birbirimizin arkasında olacağız.

Ekrandaki açılır pencere: “Bloom dünyayı yeniden canlandırmak istiyor”

Ubisoft'tan Neo NPC'lerin perde arkasında nasıl çalıştığına dair bir bilgi notu.
Resim: Ubisoft

Ben: Yakınınızdan birini kaybettiniz mi?

Ekrandaki açılır pencere: “Bakım”

Çiçek açmak: Evet, çoğunu kaybettim. Oğlum, arkadaşlarım, evim. Ancak her kayıp sadece devam etme kararlılığımı artırıyor. Ve direniş sayesinde yeni bir aile buldum. Birlikte bir fark yaratabilir ve başkalarının da aynı acıyı yaşamasını önleyebiliriz.

Ekrandaki açılır pencere: “Bloom'un bir oğlu var.” (Aynı zamanda “Bloom'un geçmişi hakkında bilgi edinme” hedefimi de tamamlanmış olarak işaretledi.)

Ben: Kaybettiğin şeyi kaybetmişken benim de aynısını yapma riskine gireceğimi nasıl düşünürsün?

Çiçek açmak: Bunu abartmak istemiyorum Nelson. Bu seçtiğimiz riskli ve tehlikeli bir yol. Ama bir düşünün; kızlarınızın nasıl bir dünyada büyümesini istiyorsunuz? Yozlaşmış şirketlerin ve zorbaların yönettiği bir dünya mı, yoksa adalet ve eşitliğin hakim olduğu bir dünya mı? Bu yüzden buradayız, herkes için daha iyi bir gelecek için savaşıyoruz.

Ben: Kavga etmek ne anlama geliyor? Neyi başarmayı umabiliriz?

Çiçek açmak: Mücadele etmek, adaletsizliğe karşı durmak, sesimizi ve eylemlerimizi fark yaratmak için kullanmak anlamına gelir. Zaten o kadar çok şey başardık ki; sayısız hayat kurtardık, yolsuzluğu ortaya çıkardık ve başkalarına bize katılmaları için ilham verdik. Birlikte gerçek bir etki yaratabilir ve gelecek nesillerin geleceğini şekillendirebiliriz.

Ben: Mesela somut olarak ne yaptık? Özellikle neye işaret edebilirsiniz?

Çiçek açmak: Yakalanan direniş üyelerini ve masum sivilleri kurtarmak için gözaltı merkezlerine sızdık. Yozlaşmış şirketlerin operasyonlarını sekteye uğrattık ve hatta şehirdeki diğer müttefiklerimizin desteğini bile aldık. Ve bu sadece başlangıç. Senin yanımda olursan daha fazlasını yapabilir ve gerçekten bir değişiklik yapabiliriz.

Ben: Başka kim bu konuda hayatını riske atıyor?

Çiçek açmak: Nova, Iron ve Shadow gibi pek çok cesur birey. Ancak mesele insan sayısı değil, mesele inançlarımızın gücü ve doğru olan için mücadele etme kararlılığımızdır. Ve sizlerin bize katılmasıyla ekibimiz her zamankinden daha güçlü olacak. Peki ne diyorsun Nelson? Daha iyi bir yarın için bu mücadelemizde bize katılmaya hazır mısınız?

Ekrandaki açılır pencere: “Bloom sana biraz daha güveniyor: Onun hakkında daha fazla şey öğrenebilirsin ve o da seni merak edecektir. Yeni görevlerin kilidi açıldı. Ekibin diğer üyeleriyle sizin adınıza konuşması daha muhtemel.”

Fotoğraf: Sean Hollister / The Verge

Demonun ikinci bölümünde Bloom ve ben bir tesise sızan drone'dan gelen görüntüleri izliyoruz. Ubisoft, bunun Ubisoft'un Neo NPC'lerinin gördüklerine tepki verebildiğini göstermeyi amaçladığını, belki gelecekteki video oyunu NPC'lerinin çevrelerinin farkında olabileceğini öne sürüyor. Ancak benim için durum net değildi: Bloom'tan sahnedeki nesneleri tanımlamasını istediğimde o kadar genel yanıtlar aldım ki, bunlar yapay zeka halüsinasyonları gibi geliyordu.

İşte demomun üçüncü bölümündeki en iyi yanıtlardan biri:

Fotoğraf: Sean Hollister / The Verge

Zevk aldığımı itiraf etmeliyim. İnsan gibi davranan çılgın sohbet robotlarına güldüm ve devam etmek istedim. Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, demomuzdan önce gazetecilere, kısmen doğru gibi görünen ve AI NPC'lerin gelmesi için makul bir beklenti oluşturabilecek bir şey söyledi: “Onları insan yapmanıza gerek yok. Bunların ne olduğunu söylemelisiniz… Önemli olan oyunların daha akıllı olmasını, dünyanın yaptığınız şeylere daha fazla tepki vermesini sağlamaktır.”

Ubisoft'un Neo NPC'leri, 2024 Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki tek AI NPC teknoloji demoları değil. İşte Nvidia'nın gösterdiği birkaç tane daha; denedim Gizli Protokol, yanıtlar için de InWorld'e güveniyor. Ancak oynanışı sohbete bağlama açısından Ubisoft'un demosundan çok daha sertti ve bundan pek hoşlanmadım.

Güncelleme, 14:38 ET: Video eklendi.

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles