A­M­D­,­ ­F­S­R­ ­3­.­1­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­s­i­n­i­ ­D­u­y­u­r­d­u­!­

A­M­D­,­ ­F­S­R­ ­3­.­1­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­s­i­n­i­ ­D­u­y­u­r­d­u­!­

AMD, FSR 3.0 teknolojisiyle birlikte Frame Generation özelliğini aktif etmişti. Bu teknolojiler Nvidia’nın DLSS 3’üne rakip olarak sunulmuştu ve çok daha geniş ekran kartı desteği sayesinde büyük beğeni toplamıştı. Açık kaynak kodlu olmasıyla da oyun yapımcıları, modcuları için büyük bir kolaylık sağlanmıştı. Bugün ise GDC 2024 etkinliğinde AMD FSR 3.1 teknolojisi resmi olarak duyuruldu.

Önemli İyileştirmeler ve Yeni Özellikler

AMD FSR 3.1 teknolojisiyle birlikte birçok iyileştirme söz konusu. Bunlardan ilgi nesnelerin kenarlarında olan titreşim sorununun büyük ölçüde azaltılmış olması. Bizim FSR 3.0 kıyaslamamızda da özellikle dikkatimizi çeken bir hataydı bu, bunun üzerine düşmüş olmaları gerçekten güzel. Buna ek olarak hareketli nesnelerde oluşan ghosting probleminin de büyük ölçüde çözüldüğünü iddia ediyorlar. Bu da önemli çoğu eksiğin aslında çözüldüğü anlamına geliyor, fakat bunları deneyimlemeden net bir yorum yapmak yanlış olacaktır.

Ayrıca ilginç bir şekilde FSR Frame Generation teknolojinin diğer upscaling yöntemleriyle birlikte çalışabilmesinden bahsediliyor fakat bunun nasıl kullanılacağı ise şu an için merak konusu. Diğer önemli alt metin ise geliştiriciler için sağlanan API’ın çok daha kolay ve anlaşılır bir hale getirilmesi olmuş. FSR 3.1 teknolojisini ise ilk olarak Ratchet & Clank: Rift Apart isimli oyunda kullanılacağı bildirilmiş, net bir tarih ise henüz yok.

Detaylar: https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fsr-3-1-announced-at-gdc-2024-fsr-3-available-and-upcoming/ba-p/674027

Popular Articles

Latest Articles