D­r­a­g­o­n­’­s­ ­D­o­g­m­a­ ­2­,­ ­Ö­d­e­m­e­ ­D­u­v­a­r­ı­n­ı­n­ ­A­r­k­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­H­i­ç­b­i­r­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­K­i­l­i­t­l­e­m­i­y­o­r­,­ ­A­n­c­a­k­ ­M­i­k­r­o­ ­İ­ş­l­e­m­l­e­r­ ­H­a­l­a­ ­Ç­i­r­k­i­n­

D­r­a­g­o­n­’­s­ ­D­o­g­m­a­ ­2­,­ ­Ö­d­e­m­e­ ­D­u­v­a­r­ı­n­ı­n­ ­A­r­k­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­H­i­ç­b­i­r­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­K­i­l­i­t­l­e­m­i­y­o­r­,­ ­A­n­c­a­k­ ­M­i­k­r­o­ ­İ­ş­l­e­m­l­e­r­ ­H­a­l­a­ ­Ç­i­r­k­i­n­


Dragon’s Dogma 2, çoğunlukla tek oyunculu bir oyun olan bir oyun için çok sayıda mikro dönüşümle başlatıldığı için şu anda çok fazla inceleme altında. Bununla ilgili bazı makul eleştiriler olsa da oldukça fazla yanlış bilgi de mevcut; birçok kişi Capcom’un oyun mekaniğini bu mikro dönüşümlerin arkasına kilitlediğini iddia ediyor. Hadi bu havayı temizleyelim.

Karakter Düzenleme Öğelerini, Kaynakları ve Hızlı Seyahat Mekaniklerini Satın Alabilirsiniz, Ancak Bunların Hiçbiri Ödeme Yapmanın Arkasında Kilitli Değildir

Dragon’s Dogma 2 sorunsuz olmasa da resmi olarak piyasaya sürüldü. PC ve konsol sürümlerinin tümü performans sorunları ve diğer bazı teknik sorunlardan muzdarip gibi görünüyor, ancak son zamanlarda sosyal platformlarda ortaya çıkan şey, Capcom’un hiçbir uyarıda bulunmadan oyun için geniş bir mikro işlemler koleksiyonu yayınlamasıydı.

Anlaşılır bir şekilde oyuncular pek çok durumdan memnun değil çevrimiçi incelemeciler hatta yayıncının mikro dönüşüm planlarını yayınlanmadan çok önce bize söylemesine rağmen Capcom’un eylemi karşısında gafil avlandığını bile itiraf ediyoruz. Dragon’s Dogma 2 incelememde bundan bahsetmiştim ve bunu yaptıklarını görmekten memnun değildim, ancak sonuçta, engelli olsun ya da olmasın, oyun deneyimimde pek bir rol oynamadı. Bunun hakkında daha sonra daha fazla konuşacağım çünkü bunun tek oyunculu bir oyunda görülecek en aptalca şeylerden biri olduğu konusunda çoğunluk ile aynı fikirdeyim.

Öncelikle satılan bu ürünler hakkında yayılan yanlış bilgilerden ve Capcom’un oyun mekaniklerini açgözlülükle mikro dönüşümlerin arkasına kilitlediği gerçeğinden bahsetmek istedim. Bu doğru değil çünkü satın alabileceğiniz her şey oyun içinde kazanılabilir.

Bu sadece bazı şeylerin kazanılabilir olduğu bazı GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) oyunlarının yaptığı durum değil, aynı zamanda bilerek eziyet etmek için yapılmış bir durum. Hayır, oyunun ilk birkaç saatinde Rift Crystal’ler, kamp kitleri, Wake Stone’lar ve hatta karakter editörlerinin tümü çok az çaba harcayarak veya hiç çaba göstermeden kısa sürede kazanılabilir. Karakter editörleri gibi bazı öğelerin sayısı oyun başına sınırlıdır ve Portcrystal’ler gibi bazı nadir geçiş öğeleridir, ancak bunlar tamamen ücretsizdir ve oyundadır. Birkaç görev serisini tamamlayarak bunlardan yaklaşık üçünü oldukça erken bir zamanda alabilirsiniz. Ancak bundan önce, Öküz arabası aracılığıyla hızlı seyahat mevcuttu: Evet, seyahat sırasında bir düşman onlara saldırırsa kesintiye uğrayabilirler, ancak bu gerçekleşmezse hızlı seyahat işlevi görürler ve bunun ilk bölümlerde kullanılması amaçlanmıştır. Sermayenin ücretsiz bir PortCrystal’e sahip olması, başka bir uzak alana sahip olması ve geri kalanının kilidinin daha sonra hikaye ilerlemesinde açılması ve tabii ki bunların bulunabilen versiyonlarının sayısı.

Beni yanlış anlamayın, Capcom’un oyundaki en nadir eşyalardan biri olan Portcrystal’i satması berbat bir şey (yine bu konu hakkında daha sonra daha fazla konuşacağım), ancak hızlı seyahati bir ödeme duvarının arkasına kilitlemez. Bana göre bu (hızlı seyahat sistemi), kötü bir tasarım seçimi, son oyunlardan kalma bir şey, tek kaydetme sistemine çok benziyor, ancak bunların hiçbiri bir ödeme duvarı tarafından kilitlenmiyor.

İmtiyazlı, yönetmen hızlı yolculuktan hoşlanmadıklarını söyledi ve yapmaları gereken tek şey bunu eğlenceli hale getirmekti, sadece Capcom’un eşyaları daha erişilebilir hale getirmek için satması, ki bu kesinlikle çılgınlık.

Herkes sözünü alıyor birkaç kullanıcı yorumu gerçek şu ki, işler oyundaki halleriyle orantısız şekilde abartılıyor.

Bazı açılardan mikro dönüşümler bana oyuncuların Helldivers 2’yi nasıl kazan-kazan deneyimi olarak adlandırdıklarını hatırlatıyor. Evet, bu bir GaaS oyunu, dolayısıyla mikro dönüşümler bekleniyor, ancak oyuncular silahları ve bunların Savaş Tahvili’ne dahil olduğunu gördükleri için bunun bir kazan-kazan deneyimi olduğunu varsaydılar (PvP olmamasına rağmen). Para birimi etrafında dönen mikro dönüşümler, kaynakları öğütmek yerine yalnızca Savaş Tahvili’nin kilidini daha erken açmak içindi, ancak bu silahların kilidini açmak için hala çalışma yapılması gerekiyordu.

Dragon’s Dogma 2’deki mikro dönüşümler yalnızca bazı şeylerin kilidini amaçlanandan daha erken açmak içindir. Elbette bu onları hiçbir şekilde mazur göstermiyor, bu da bizi asıl soruna getiriyor. Başlangıçta neden oyunun içindeler?

Capcom’un Durdurulması Gereken Devasa Bir Mikro İşlem Sorunu Var

Bu video oyunlarını yapmanın çok maliyetli olduğunu ve yayıncıların her zaman telafi etmek ve ekstra para kazanmak için her türlü yolu arayacağını biliyorum. Bunu anlıyorum; Bu iş yapış şeklidir ve Capcom’u takip eden herkes bunu uzun süredir yaptığını bilir. İlk Dragon’s Dogma’da ve hatta Dark Arisen’da bunlardan bir sürü vardı (artık yok) ve bunlar 12 yıl önce ortaya çıktı.

O zamandan beri Capcom, tek oyunculu oyunlarına mikro dönüşümler ekliyor. Bazı Devil May Cry oyunlarında bu özellikler mevcuttu, bazı Resident Evil oyunlarında bu özellikler mevcuttu ve Capcom’un herhangi bir çevrimiçi oyununda da bu özellikler mevcuttu. Hatta iOS için Mega Man X Remake’te bile bu özellikler vardı. Yayıncı için bu, uzun zaman önce zaten norm haline geldi.

Dönüp kabul edelim demiyorum ama gerçek şu ki bunu Dragon’s Dogma 2 için yaptıklarını söyleyen ve normalleşeceğini düşünenler zaten normal hale geldiğini görmezden gelmişler.

İşin tuhaf yanı, Capcom’un mikro dönüşümlere sahip bu tek oyunculu oyunlarının çoğunun oldukça “değersiz” olması, çünkü öğelerin kendileri o kadar da büyük bir şey değil. İOS için Mega Man X’e ve satışa sunulanlara bakın.

BGM paketinin dışında bunların hiçbiri ödemenin arkasında kilitlenmiyor ve bu oyunu oynayan herkes bunları elde etmenin ne kadar kolay olduğunu biliyor.

Gelin diğer oyunlarına da bakalım.

Kostümler gibi bazı şeyler var ama bunların çoğu tamamen ücretsiz ve kazanması zaman almıyor.

İnsanların Capcom’un yaptığı bu normalleştirme, çok uzun zamandır normal bir durum.

Ama sorun şu: Bunlardan herhangi biri neden var? Oyununuzun son derece akıcı olması bir şeydir, ancak bu durumların çoğunda tüm bunlara ulaşmak kolaydır. Dragon’s Dogma 2 için de durum aynı, bu yüzden bu şeyleri ödeyip satın alabilmeniz beni rahatsız etmiyor çünkü bunlar size fırlatılmış durumda. Capcom’un bu kadar önemsiz bir şeyi alıp üzerine bir fiyat değeri koymaya çalışması, olduğundan daha değerliymiş gibi göstermesi beni rahatsız ediyor.

Sanki dışarı çıkıp garaj yolumdan biraz toprak toplayıp satıyorum. Aklı başında kim böyle bir şeyin bedelini öder ki? Muhtemelen dışarıda insanlar var, ama bunun ne kadar gülünç derecede aptalca olduğunu, neredeyse sömürücü olduğunu görebilirsiniz.

Özel kostümler ve ekipmanlar gibi şeyleri gerçekten bir ödeme duvarının arkasına kilitlemiş olabilirler; Street Fighter 6’da gördüğümüz bir şey bu, yani bu alternatiften daha iyi, ama günün sonunda, bir şey göremiyorum. bunu neden yaptıklarının nedeni. Dragon’s Dogma 2’deki mikro işlemlerle neredeyse hiç zaman kazanılmıyor ve oyuna değerinden çok daha az değer katıyorlar; Birkaç saat içinde bu paketlerden elde ettiğiniz çoğundan daha fazlasını kazanmış olacaksınız, ancak sonunda onları ne kadar az kullanacağınızı göreceksiniz.

Ne anlamı var, Capcom? Bu oyunlarda yeri olmadığını söyleyen oyuncuların yanındayım. Bu neredeyse size daha fazla kaynak sağlayan hile kodları satmaya benziyor ve çok aptalca. Başka bir şey bulmanızı söylemiyorum (bu muhtemelen çöp olacaktır); yapma. Tepki, kullanıcı yorumları ve geri ödeme oranı, bunun hiç kimse için yapılmadığını açıkça gösteriyor. Bunun satışlarda büyük bir etki yaratıp yaratmayacağını size söyleyemem ama bunun oyuna herhangi bir faydası olmadığını söyleyebilirim.

Oyuncular tek oyunculu oyunlarında bu tür şeyleri görmekten bıktı; ne kadar isteğe bağlı olursa olsun ve bu oyunlar ne kadar gereksiz hale gelirse gelsin, başlangıçta bu oyunlarda yeri yoktur.

Dragon’s Dogma 2 hala harika bir oyun ve aniden ortaya çıkan mikro dönüşümlerin sayısının bunu değiştirdiğini düşünmüyorum. Onlar olmadan oynadım ve neden şimdi onları satın almam gerektiğini anlamıyorum. Sunulan her şey oyunda mevcut ve size o kadar da fazla zaman kazandırmıyorlar. Hapishanenin anahtarını al.

Dragon’s Dogma 2’de hücrenizde yumruklayabileceğiniz ve 10 saniyeden kısa sürede hapishaneden ayrılabileceğiniz bir duvar varken hapishaneden kaçmak için bir anahtara para harcadığınızı hayal edin. Bu bir şaka değil; Capcom bir hapishane anahtarı satıyor, böylece hapishaneden kaçabilirsiniz ve bunu yapmak diğer alternatife göre daha uzun sürer.

Bu mikro işlemi değerli hale getirin demiyorum çünkü yine yapmayın. Ancak eğitimsiz oyuncuları bu şeyleri satın almaya ikna etmeyi umdukları için yayıncının açgözlülüğü açık.

Onlar kendi oyuncu pazarlarının bunu göremediğini düşünüyorlar ama biz görüyoruz ve biz de bunu görmekten yoruluyoruz.



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles