H­a­l­o­ ­v­e­ ­C­O­D­ ­D­e­s­t­e­k­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­ ­“­B­e­n­z­e­r­i­ ­G­ö­r­ü­l­m­e­m­i­ş­ ­Z­o­r­l­u­k­l­a­r­”­ ­G­e­r­e­k­ç­e­s­i­y­l­e­ ­2­5­ ­K­i­ş­i­y­i­ ­İ­ş­t­e­n­ ­Ç­ı­k­a­r­d­ı­

H­a­l­o­ ­v­e­ ­C­O­D­ ­D­e­s­t­e­k­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­ ­“­B­e­n­z­e­r­i­ ­G­ö­r­ü­l­m­e­m­i­ş­ ­Z­o­r­l­u­k­l­a­r­”­ ­G­e­r­e­k­ç­e­s­i­y­l­e­ ­2­5­ ­K­i­ş­i­y­i­ ­İ­ş­t­e­n­ ­Ç­ı­k­a­r­d­ı­

Call of Duty ve Halo gibi mega franchise’lara yardımcı olmasıyla tanınan bağımsız bir oyun geliştiricisi olan Belirli Affinity, video oyun endüstrisindeki toplu işten çıkarmaların en son örneğinde önemli sayıda işçiyi işten çıkardı.

İçinde Blog yazısıCEO Max Hoberman, video oyunu endüstrisinin son 12 ayda “benzeri görülmemiş zorluklarla” karşılaştığını ve Belirli Affinity’nin bu sorunlardan muaf olmadığını söyledi. Buna karşılık, Belirli Affinity ABD merkezli 25 çalışanını işten çıkarıyor. Hoberman, etkilenenlerin çoğunluğunun ticari operasyonları yürüten ekiplerde çalıştığını söyledi. Belirli Affinity’nin web sitesi şirketin yaklaşık 250 çalışanı olduğunu, dolayısıyla şirketin yaklaşık %10’una 25 işten çıkarmanın gerçekleştiğini söyledi. Belirli Affinity’nin Kanada’da da faaliyet gösterdiği ve web sitesinin en son ne zaman güncellendiğini bilmediğimiz göz önüne alındığında bu yüzde doğru olmayabilir.

Bu, Belirli Affinity’nin şirketin 17 yıllık tarihindeki ilk toplu işten çıkarılmasıydı. Kesintileri açıklayan Hoberman, “en önemli” unsurun, belirli Affinity’nin yaptığı ve ortak geliştirmeyi de içeren işlere yönelik finansmanın “sektör çapında yavaşlaması” olduğunu söyledi. Ek olarak, üçüncü taraf yatırımcılar oyunlara ve oyun şirketlerine fon sağlama konusunda “isteksizlik” gösteriyor ve bu da “yeni çalışmalara imza atmayı veya diğer finansman türlerini güvence altına almayı son derece zorlaştırıyor.”

Belirli Affinity’deki etkilenen çalışanlar kıdem tazminatı ve devam eden sosyal yardımlar alıyor. Ek olarak, serbest bırakılanlar kazanılmış hisse senedi ödüllerini “taşınabilir” hale getiriyor, böylece etkilenen çalışanlar yine de ödülleri ileride alabiliyor.

Hoberman, “İhtiyaç anında birbirimize destek olmak için hepimizin bir araya geldiği muhteşem bir kültür inşa ettik. Bu benzeri görülmemiş olayda ilerlerken anlayışınızı ve sabrınızı istiyoruz. Teşekkür ederiz” dedi.

Merkezi Austin, Teksas’ta bulunan Different Affinity, Call of Duty, Halo, Mafia, Doom, World of Tanks, Hogwarts Legacy ve daha fazlası gibi büyük franchise’lar üzerinde çalıştı. Stüdyo, Age of Booty ve Crimson Alliance gibi kendi oyunlarını da yaptı. İleriye baktığımızda, Belirli Affinity kendi orijinal FPS oyununu yapıyor ve şu anda kod adı altında üzerinde çalışılıyor Loro Projesi.

Şirketin kurucusu ve CEO’su Hoberman, 2006’da Different Affinity’yi başlatmak için ayrılmadan önce Bungie’deki Halo serisinin çok oyunculu/çevrimiçi lideriydi.

2024, oyun geliştiricileri için bir başka zor yıl oldu ve bu yıl şu ana kadar video oyunu endüstrisinde 8.000’den fazla işten çıkarma bildirildi. Bazıları toplu işten çıkarmaların devam etmesini bekliyor. Daha fazla bilgi için GameSpot’un video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar ve buraya nasıl geldiğimizle ilgili yazısına göz atın.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles