C­o­n­v­e­r­t­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­’­d­e­n­ ­N­e­o­ ­N­P­C­’­l­e­r­e­ ­k­a­d­a­r­ ­s­o­h­b­e­t­ ­r­o­b­o­t­l­a­r­ı­,­ ­v­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­d­a­h­a­ ­i­n­s­a­n­i­ ­v­e­ ­b­e­n­z­e­r­s­i­z­ ­h­a­l­e­ ­g­e­t­i­r­e­c­e­k­

C­o­n­v­e­r­t­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­’­d­e­n­ ­N­e­o­ ­N­P­C­’­l­e­r­e­ ­k­a­d­a­r­ ­s­o­h­b­e­t­ ­r­o­b­o­t­l­a­r­ı­,­ ­v­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­d­a­h­a­ ­i­n­s­a­n­i­ ­v­e­ ­b­e­n­z­e­r­s­i­z­ ­h­a­l­e­ ­g­e­t­i­r­e­c­e­k­


Nvidia, NPC’lerin (oynanamayan video oyunu karakterleri) tepkilerini ve tepkilerini nasıl daha insani hale getirebileceğini gösteren teknik demolarını göstermeye başladığından beri, oyun dünyasının büyük isimleri çalışmaya başladı. Buradaki fikir, oyuncu etkileşimlerine benzersiz şekillerde yanıt verebilen, canlı oyuna uyum sağlayan yeni tepkiler üretebilen karakterlerle yeni bir oyun türü yaratmaktır. Her maç kelimenin tam anlamıyla ‘benzersiz’ olacaktır. Geçen hafta, Covert Protokolü, Nvidia’nın Avatar Bulut Motoru (ACE) teknolojisini kullanan bir AI oyun girişimi olan Inworld AI ile işbirliği içinde tanıtıldı. Ancak ortaya çıkan ilk yayıncı, dinamik NPC’lerle yeni etkileşimli oyun türlerini deneyen Ubisoft’du. Şirketin en son araştırma ve geliştirme projesinin ürünü olan ‘NEO NPC’ler, kahramanlar, çevre ve diğer karakterlerle gerçek zamanlı etkileşimde bulunmak üzere tasarlanmış gelişmiş karakterlerdir ve böylece dinamik ve evrimsel hikaye anlatımı için yeni olanaklar açar.

NVIDIA ACE | NVIDIA x Inworld AI – Gizli Protokolde Oyun Karakterlerinin Sınırlarını Zorlamak

Ubisoft Paris’teki çok disiplinli bir ekip tarafından geliştirilen NEO NPC’ler, Ubisoft tasarımcıları ile önemli teknoloji ortakları GenAI, Nvidia ve Inworld AI arasındaki yakın işbirliğinin sonucudur. Inworld’ün Karakter Motoru ve LLM teknolojileri, Ubisoft’un anlatı ekibinin her NPC için eksiksiz bir arka plan ve konuşma stili oluşturmasına olanak tanırken, NVIDIA ACE teknoloji paketinin bir parçası olan NVIDIA Audio2Face, yüz animasyonunu gerçek zamanlı olarak etkinleştirmek için kullanıldı. bu NEO NPC’leri üç farklı gösteri senaryosu aracılığıyla. Her senaryo, NPC davranışının farklı yönlerine odaklanır: çevrenin ve bağlamın algılanması, gerçek zamanlı tepkiler ve animasyonlar, konuşmaların hafızası, işbirliği ve stratejik karar alma. Deney yoluyla yapılan bu keşifler, oyun tasarımının ve oyuna dahil olmanın sınırlarını değiştiriyor.Geçmişe kıyasla ne gibi değişiklikler oluyor? Okuduklarımıza göre, bu NPC’lerin kişilikleri bir makine tarafından değil, karakterlerini, hikayelerini ve konuşma tarzlarını şekillendiren ve ardından model dil öğrenimi diyaloğu doğaçlama yapmaya başladığında bunları değiştirmeye devam eden bir yazar tarafından yaratılıyor. Yani konuşmak için genel bir ‘chatgpt’ye sahip olmak gibi olmayacak. Ubisoft yöneticilerinin San Francisco’daki GDC’de açıkladığı gibi NEO NPC şimdilik bir prototip. Ana sınırlama, tüm AI gen sohbet robotlarını ilgilendiren, yani stereotiplerin ve önyargıların varlığıdır. Doğaçlama iyidir, ancak bir oyunda (sadece değil) karakterler olay örgüsünü yazan kişinin talimatlarını takip etmeli, anlatı tutarlılığını korumalıdır. Ve (şimdilik) çözülmesi gereken asıl sorun da budur. O zaman maliyet var ama sonra göreceğiz

Daha fazlasını bul

Daha fazlasını bul



genel-18

Popular Articles

Latest Articles