B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­n­i­n­ ­O­y­u­n­u­n­ ­R­i­s­k­l­e­r­i­ ­O­r­t­a­y­a­ ­Ç­ı­k­m­a­z­s­a­ ­G­e­r­i­ ­D­ö­n­ü­ş­ ­P­l­a­n­l­a­r­ı­ ­V­a­r­d­ı­

B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­n­i­n­ ­O­y­u­n­u­n­ ­R­i­s­k­l­e­r­i­ ­O­r­t­a­y­a­ ­Ç­ı­k­m­a­z­s­a­ ­G­e­r­i­ ­D­ö­n­ü­ş­ ­P­l­a­n­l­a­r­ı­ ­V­a­r­d­ı­

Baldur’s Gate 3 stüdyosu Larian’ın, RPG’nin karşılığını alamamasıyla ekibin aldığı riskleri içeren bir “geri dönüş” planı vardı. CEO Swen Vincke şunları söyledi: Eurogamer Şirketin son yıllardaki işe alım çılgınlığıyla ilgili olarak işlerin kötü gitmesi durumunda Larian’ın “birden fazla yedek pozisyona” sahip olduğunu söyledi. Bağlamda, Larian’ın 2014’te kadrosunda 50’den az kişi vardı ve bu rakam şu anda 470’e çıktı; on yıl içinde %800’ün üzerinde bir artış.

Vincke’ye bu kadar çok insanı bu kadar çabuk işe almanın sürdürülebilir olup olmadığı ve bir oyunun piyasaya sürülmesi beklenenden daha uzun sürerse Larian’ın bu insanları maaş bordrosunda tutup tutamayacağı soruldu. Vincke, Baldur’s Gate 3 ile risk alma konusunda kendisini rahat hissettiğini çünkü kendi kişisel finansal yatırımı da dahil olmak üzere birden fazla yedekleme planı olduğunu söyledi.

Şimdi oynuyor: Larian’ın Sırada Baldur’s Gate 4 Yok; Daha Büyük Bir Şey Geliyor

“Bunu yapmaya başlamadan önce, işlerin ters gitmesi ihtimaline karşı birden fazla yedek pozisyon oluşturduk. Bir azınlık yatırımım var, dolayısıyla işlerin ters gitmesi ihtimaline karşı onu arka cebimde tuttum” dedi. “Yani bu benim temel çizgimdi, aksi takdirde Baldur’s Gate 3’te aldığımız riskleri almazdım çünkü bu çok büyük bir riskti. Yani aslında bunu bu yüzden yaptım ya da yapmamın nedenlerinden biri de bu. işte bu kadar.”

Vincke ayrıca Baldur’s Gate 3’ün geleneksel bir sürümünün bulunmadığına da dikkat çekti. Oyunun ilk bölümü 2020’de Steam Erken Erişim aracılığıyla yayınlandı. Bu, Larian’a nihai ürünün 2023’te resmi olarak piyasaya sürülmesinden sonra ne kadar iyi satılabileceğine dair bir pencere verdi.

“Böylece az ya da çok tahminde bulunabilir ve çalışabiliriz – eğer çok fazla batırmazsak her zaman bir risk vardır, değil mi? Hiçbir zaman risk olmadığını söylemeyeceğim – ama az ya da çok tahminde bulunabilirsiniz ilgiye ve Erken Erişim satışlarına göre nereye varacaksınız” dedi. “Böylece nerede olduğumuzu görebildik. Ve şu anki konumumuzla birkaç yıldır iyi durumdayız.”

Sonuçta Larian için işler iyi gidiyor gibi görünüyor, Baldur’s Gate 3 de kritik ve bariz bir ticari başarıydı. Wizards of the Coast ve D&D’nin sahibi Hasbro, Baldur’s Gate 3’ün başarısından 90 milyon dolar kazandıve Larian da muhtemelen bu başarıyı paylaşıyor.

Larian özel bir şirket olduğundan mali durumu kamuya açıklanmıyor.

Baldur’s Gate 3’ün büyük başarısına rağmen Larian bir sonraki oyunu için D&D’den ayrılıyor. Stüdyo, Baldur’s Gate 3 DLC’sini veya Baldur’s Gate 4’ü yapmayacak, bunun yerine dikkatini, Larian’ın Baldur’s Gate 3’ü boyut ve kapsam açısından “cüce” ​​kılabilecek bir RPG’nin temelini atmasına yardımcı olabilecek yeni bir oyuna çevirecek.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles