A­M­D­’­n­i­n­ ­y­ü­k­s­e­l­t­i­l­m­i­ş­ ­F­S­R­ ­3­.­1­ ­g­r­a­f­i­k­l­e­r­i­ ­h­a­r­i­k­a­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­ ­v­e­ ­N­v­i­d­i­a­ ­i­l­e­ ­ç­a­l­ı­ş­a­c­a­k­

A­M­D­’­n­i­n­ ­y­ü­k­s­e­l­t­i­l­m­i­ş­ ­F­S­R­ ­3­.­1­ ­g­r­a­f­i­k­l­e­r­i­ ­h­a­r­i­k­a­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­ ­v­e­ ­N­v­i­d­i­a­ ­i­l­e­ ­ç­a­l­ı­ş­a­c­a­k­

AMD Perşembe günü, FSR3 çerçeve artırıcı oyun teknolojisinin geliştirilmiş bir versiyonu olan AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 3.1’i (FSR 3.1) tanıttı ve AMD’nin hem şimdi hem de yakında mevcut olacak 40 oyunda mevcut olacağını söyledi.

Yeni FSR 3.1 teknolojisi, bir “Yerel AA” modunun yanı sıra çok ince ama ilginç bir ayar ekliyor: AMD, FSR 3.1’in yükseltme yeteneğini çerçeve oluşturmadan ayırdı; bu, AMD’nin FSR’sinin Nvidia’nınkiyle eşleştirme görevinin verilebileceği anlamına geliyor. DLSS veya Intel’in XeSS grafik teknolojisi de.

AMD zaten FSR 3’ü aşağıdaki gibi oyunlara ekledi: Avatar: Pandora’nın Sınırları, Tarım Simülatörü 22, Ejderha Gibi: Sonsuz Zenginlik, REMNANT II, ​​Starfield, Sonuncumuz Bölüm IVe Thaumaturge. Aşağıdakiler de dahil olmak üzere önümüzdeki 21 oyuna eklenecek: Cyberpunk 2077, Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 Stay Human, Frostpunk 2, Ghost of Tsushima Yönetmen Kesimi, NARAKA: BLADEPOINT, Ratchet & Clank: Rift ApartVe Warhammer 40,000: Uzay Denizcisi 2şirket dedi.

Belirli FSR 3.1 yükseltmesini alan ilk oyun Ratchet & Clank: Rift Apart AMD, Insomniac Games, Nixxes Software ve Sony Interactive Entertainment’tan söz etti. AMD, oyunun “bu yılın sonlarında” bir oyun güncellemesiyle geleceğini söyledi.

AMD, Nvidia’nın DLSS 3’üne alternatif olarak geçen yıl FSR 3’ü piyasaya sürdü. DLSS, ek çerçeveler oluşturmak için yapay zekayı kullanma becerisini öne sürerken, AMD, geleneksel çerçeve enterpolasyonuna daha fazla ağırlık veriyor. (Burada FSR 3’e çok daha derin bir bakış atıyoruz.) Ancak amaç aynı: Ek kareler “oluşturmak”, normalde daha yüksek kare hızlarını destekleyemeyecek kartlarda oynanışı kolaylaştırmak.

AMD, yeni teknolojinin zamansal kararlılığı geliştirme ve gölgelenmeyi azaltma yeteneğini övüyor; bazen FSR’ye eşlik edebilen “parıldama” efektini daha az göreceksiniz. Yine de hala orada, sadece daha az.

AMD’nin eski FSR’si (solda), zamansal kararlılığın karşılaştırılmasında yeni 3.1 teknolojisiyle karşılaştırıldığında.

AMD, daha az gölgelenme etkisi göreceğinizi söylüyor.

AMD, gölgelenmenin azaldığını göstermek için eski FSR 3.0 teknolojisinin (solda) ve yeni FSR 3.1 teknolojisinin GIF’lerini sağladı.

Ancak FSR 3.0 gibi yeni teknoloji de elit bir oyun deneyimini sıfırdan yaratmayacak. AMD hala PC’nizin çoktan Bunu başarmak için çözünürlüğü veya grafik kalitesini düşürmeniz gerekse bile oyunu minimum 60Hz’de çalıştırmalısınız. AMD ayrıca, ekran yırtılmasını ortadan kaldırmak için kare hızını değişken oranlı ekranınızın (eğer kullanıyorsanız) kısıtlamaları dahilinde ayarlamanızı önerir.

“Ayrıca Windows 11’de Donanım Hızlandırmalı GPU Zamanlamasının (HAGS) etkinleştirilmesini de öneririz. Ayarlar > Sistem > Ekran > Grafik Ayarları AMD FSR kullanırken,” diye ekledi AMD. HAGS, AMD Yazılımı: Adrenalin Sürümü 23.12.1 veya üzeri kullanılırken AMD Radeon RX 7900/7800/7700 Serisi Grafik Kartlarında Windows 11 2022 Güncellemesinde etkinleştirilir.

Yine de FSR ve DLSS gibi teknolojilerin sürekli olarak iyileştirilmesi, GPU’nuzun kaçınılmaz yükseltme öncesinde biraz daha uzun süre dayanmasına olanak tanır. Ve bu iyi bir şey.

Popular Articles

Latest Articles