G­e­r­ç­e­k­t­e­n­ ­F­i­l­m­l­e­r­d­e­k­i­ ­G­i­b­i­ ­B­i­r­ ­T­r­e­n­i­n­ ­T­e­p­e­s­i­n­d­e­ ­K­o­ş­a­b­i­l­i­r­ ­m­i­s­i­n­i­z­?­

G­e­r­ç­e­k­t­e­n­ ­F­i­l­m­l­e­r­d­e­k­i­ ­G­i­b­i­ ­B­i­r­ ­T­r­e­n­i­n­ ­T­e­p­e­s­i­n­d­e­ ­K­o­ş­a­b­i­l­i­r­ ­m­i­s­i­n­i­z­?­

Bir şeyin bir filmde yapıldığını görmeniz, onu kendiniz denemeniz gerektiği anlamına gelmez. Örneğin hareket halindeki bir trenin üstünde koşan bir insanı ele alalım. Yeni başlayanlar için bunun gerçek olduğundan emin olamazsınız. İlk Western filmlerinde, sahte trenlerin hareket halindeymiş gibi görünmesini sağlamak için hareketli arka planlar kullanıyorlardı. Artık CGI var. Ya da gerçek bir trenin gerçekte olduğundan daha hızlı görünmesini sağlamak için filmi hızlandırabilirler.

İşte size bir soru: Öyle mi? olası Bir trenin çatısında koşup bir vagondan diğerine atlamak mı? Yoksa siz havadayken tren önünüzden hareket edecek ve siz de kalktığınız yerin gerisine mi düşeceksiniz? Ya da daha kötüsü, aradaki mesafenin ilerlemesi ve katetmeniz gereken mesafenin uzaması nedeniyle arabaların arasında mı kalırsınız? Dublör oyuncularının fizik eğitimi almasının nedeni budur dostum.

Eylemi Çerçevelemek

Zaten fizik nedir? Temel olarak bu, kuvvetleri hesaplamak ve nesnelerin konum ve hızının nasıl değişeceğini tahmin etmek için kullanabileceğimiz, gerçek dünyanın bir dizi modelidir. Ancak referans çerçevesi olmadan hiçbir şeyin konumunu veya hızını bulamayız.

Diyelim ki bir odada duruyorum, elimde bir top var ve onun yerini anlatmak istiyorum. Topa bir (x, y, z) değeri vermek için 3 boyutlu bir alan için Kartezyen koordinatları kullanabilirim. Ancak bu sayılar eksenlerimin kökenine ve yönüne bağlıdır. X ve y eksenlerinin bitişik iki duvarın tabanı boyunca ilerlediği ve z ekseninin dikey olarak yukarı doğru ilerlediği odanın bir köşesini başlangıç ​​noktası olarak kullanmak doğal görünmektedir. Bu sistemi kullanarak (birimleri metre cinsinden) topun (1, 1, 1) noktasında olduğunu buluyorum.

Ya dostum Bob oradaysa ve topun yerini farklı bir şekilde ölçerse? Belki de başlangıç ​​noktasını (0, 0, 0) vererek topun başladığı noktayı elime koyuyor. Bu da mantıklı görünüyor. Kimin haklı olduğunu tartışabiliriz ama bu aptalca olurdu. Sadece farklı referans çerçevelerimiz var ve ikisi de keyfi. (Merak etmeyin, trenlere geri döneceğiz.)

Şimdi o topu doğrudan havaya fırlatıyorum. 0,1 saniyelik kısa bir zaman aralığından sonra, koordinat sistemimde top (1, 1, 2) konumunda bulunuyor, yani top 1 metre daha yüksekte. Bob'un ayrıca yeni bir konumu var (0, 0, 1). Ancak her iki sistemde de topun z yönünde 1 metre yükseldiğine dikkat edin. Yani topun yukarıya doğru saniyede 10 metrelik bir hıza sahip olduğu konusunda hemfikiriz.

Hareketli Bir Referans Çerçevesi

Şimdi bu topu saniyede 10 metre (saatte 22,4 mil) hızla giden bir trene bindirdiğimi varsayalım. Topu tekrar yukarıya atıyorum, ne olacak? Ben vagonun içindeyim, dolayısıyla trenle birlikte hareket eden bir koordinat sistemi kullanıyorum. Bu hareketli referans çerçevesinde hareketsizim. Bob rayların kenarında duruyor (pencerelerden topu görebiliyor), bu yüzden benim de içinde hareket ettiğim sabit bir koordinat sistemi kullanıyor.

Rhett Allain'in izniyle

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles