­M­e­t­a­f­o­r­:­ ­R­e­F­a­n­t­a­z­i­o­­,­ ­­P­e­r­s­o­n­a­ ­5­­t­e­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­F­i­k­i­r­l­e­r­i­ ­Ç­a­l­d­ı­

­M­e­t­a­f­o­r­:­ ­R­e­F­a­n­t­a­z­i­o­­,­ ­­P­e­r­s­o­n­a­ ­5­­t­e­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­F­i­k­i­r­l­e­r­i­ ­Ç­a­l­d­ı­

Yapma zamanı geldiğinde Metafor: ReFantaziogeliştirici Atlus'un yol gösterici bir ilkesi vardı: video oyunu bu, şirketin kendisinden önce yaptığı tüm sevilen RPG'lerin bir sonucuydu. Yönetmen Katsura Hashino bu hafta oyunun çevrimiçi demosunda “Fantazi türüne meydan okumaya karar verdik” dedi. Atlus yaklaşık 35 yıldır oyunlar yapıyor ve yıldönümünü anmak için yıldızlardan oluşan bir ekip oluşturmak istiyordu.

Hashino, Persona serisi boyunca etkili oldu; takip etme Kişilik 5'nin piyasaya sürülmesinin ardından, Persona oyunları üzerinde çalışan ekip olan P-Studio'dan ayrılarak başka bir Atlus dahili grubu olan Studio Zero'yu kurdu. İçin MetaforStudio Zero, Persona karakter sanatçısı Shigenori Soejima'yı ve uzun süredir besteci olan Shoji Meguro'yu işe aldı. Ayrıca konsept sanatçısı konuk geliştirici Koda Kazuma'yı da getirdiler. NieR:Otomatve sevilen animenin arkasındaki sanatçılardan biri olan Ikuto Yamashita Neon Genesis Evangelion'u.

Metafor: ReFantazio11 Ekim'de PlayStation 5 ve Xbox Series X'e çıkması planlanan Persona serisinin birçok sosyal öğesini daha hızlı bir dövüş sistemi ve yeni fantezi ortamıyla birleştirecek.

İçinde MetaforBir kralın suikastı, yeterli desteği aldıkları sürece herkesin bir sonraki hükümdar olmasına izin verecek bir seçimi başlatır. Bu, kendi misyonu olan kahramanın potansiyel takipçilerle bağ kurması, canavar öldürme ödülleri kazanması, zindanları keşfetmesi, yan işleri tamamlaması ve genel olarak destek toplaması gerektiği anlamına geliyor.

Persona oyunlarında olduğu gibi, ister takipçilerle ilişkiler kurmak ister oyunun oyuncu kadrosuyla takılmak olsun, oyunda sosyal bir unsur var. Hedefler arasında hızlı seyahat yoktur; bunun yerine oyuncular takılma odalarından kütüphanelere, yemek pişirmeye veya çamaşır yıkamaya kadar her şeyle donatılmış mobil üslerde dolaşırlar. Persona'nın oyunu daha canlı hissettiren inanılmaz derecede tatmin edici, tamamen sıradan görevlerini hatırlatıyor.

Hashino şunu söylüyor Metafor oyuncuların arketip adı verilen güçlere dayalı bir iş sistemi kullanarak kadrolarını oluşturmalarına olanak tanır. Salı günkü demoda “Kahramanlar, kaygılarıyla yüzleşerek bu arketipleri, özel bir gücü elde ediyorlar” dedi. “Güçleri oyun boyunca çeşitli şekillerde ortaya çıkıyor.” Persona oyunlarının kendi adını taşıyan düşmanlarına benzeyebilirler ancak daha çok geleneksel savaş tarzlarına benzerler. Örneğin, bir arayıcı çok yönlü bir savaşçıdır, oysa bir büyücü büyüyle savaşır. Oyuncular, tamamen aynı işten takımlar oluşturmak da dahil olmak üzere, partilerini istedikleri gibi karıştırıp eşleştirebilirler.

Atlus şu anda bir rönesansın tadını çıkarıyor. patlama popülerliği gibi oyunların Kişilik 5 2016 yılında ve Persona 3 Yeniden YüklemeMart ayında yayınlandı. Tekrar yüklePS2 oyununun yeniden yapımı olan oyun, kendi bünyesinde Atlus tarihinin en hızlı satan oyunu oldu. ilk hafta. Metafor Serinin göz alıcı tarzını ve ustaca dövüşünü büyük ölçüde koruyor. Hashino, bunun devasa bir oyun olduğunu, “fantezin gücünü, hepimizin sahip olduğu gücü sorgulayan” bir oyun olduğunu söylüyor.

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles