T­a­k­e­-­T­w­o­,­ ­i­k­i­ ­o­y­u­n­ ­s­t­ü­d­y­o­s­u­n­u­ ­k­a­p­a­t­t­ı­!­

T­a­k­e­-­T­w­o­,­ ­i­k­i­ ­o­y­u­n­ ­s­t­ü­d­y­o­s­u­n­u­ ­k­a­p­a­t­t­ı­!­

GTA 5’in yayıncısı Take-Two Interactive, son dönemdeki işten çıkarmalarının ardından şimdi de oyun endüstrisinde bazı değişikliklere gidiyor. Şirket, Londra merkezli Roll7 ve Seattle merkezli Intercept Games‘i kapatma kararı aldı.

Take-Two Interactive, geçtiğimiz ay yaptığı açıklamada yaklaşık 600 çalışanının işine son vereceğini duyurmuştu. Şirketin bu kararı, video oyun endüstrisindeki zorlu rekabet ve ekonomik koşulların bir yansıması olarak görülüyor. Bu işten çıkarmaların ardından şimdi de Roll7 ve Intercept Games‘in kapatılmasıyla, şirketin stratejik bir yeniden yapılanma sürecine girdiği belirtiliyor.

Roll7, Rollerdrome oyunuyla tanınan Londra merkezli bir stüdyoydu. Intercept Games ise uzay uçuş simülasyonu oyunu Kerbal Space Program 2‘nin yapımcısıydı. Bu stüdyoların kapatılmasıyla birlikte, Take-Two Interactive’ın oyun geliştirme alanında nasıl bir strateji izleyeceği merak konusu oldu.

Bu kararlar, Take-Two Interactive’ın 2017’de kurduğu Private Division‘ın bir parçası olan stüdyoların faaliyetlerinin sona erdirilmesi anlamına geliyor. Private Division, küçük ve orta ölçekli oyunların yayınlanması ve geliştirilmesine odaklanmıştı. Ancak şirketin son dönemdeki kapatma ve işten çıkarma kararları, bu stratejinin yeniden gözden geçirilmesi gerektiğini düşündürebilir.

Bu gelişmeler, video oyun endüstrisindeki genel trendlerle de örtüşüyor. Son zamanlarda, Sony, Electronic Arts ve Microsoft gibi büyük şirketlerin de işten çıkarmalar ve iştiraklerini kapatmalarıyla karşı karşıya kaldığı biliniyor. Bu durum, endüstrinin hızla değişen dinamiklerine ayak uydurmak için şirketlerin stratejik kararlar almak zorunda kaldığını gösteriyor. Take-Two Interactive‘ın Roll7 ve Intercept Games‘i kapatma kararı da bu genel trendin bir yansıması olarak görülebilir.

Bu süreçte, işten çıkarılan çalışanların ve kapatılan stüdyoların geleceği hakkında henüz net bir bilgi bulunmuyor. Ancak endüstrinin rekabetçi doğası göz önüne alındığında, bu gelişmelerin sektörde daha fazla değişikliğe yol açabileceği düşünülüyor.

Take-Two, iki oyun stüdyosunu kapattı! yazısı ilk önce TechInside üzerinde ortaya çıktı.

Popular Articles

Latest Articles